Hoe meitsje in 3D-bomp-map yn in fotofestop

3D boppkaarten binne kaarten dy't brûkt wurde yn 3D-modeling om artysteare opsetten tekstueren te meitsjen sûnder de yndividuele details te modellen. It probearjen fan detaillearre tekstueren oan te meitsjen kin in feroardieling fan tûzenen ekstra polygons oanmeitsje, it fermannichfâldigjen fan tiid om model eksponentiell te meitsjen, unrealistyske beskôgende modellen te meitsjen en ferheging fan tiid en ferwurking fan krêft oan ridlik bedragingen te fergrutsjen. Sûnder realistyske 3D-tekeningen kinne lykwols 3D-modellen fljocht en libbensljochtsjen bliuwe.

Hoofdkaarten binne in antwurd; Se binne lizze ûnder folsleine kleuren fan tekstuerkaarten, gebrûk fan griene skale om 3D-modelingprogramma's te fertellen hoefolle polygonale oerienkomsten te fertsjinjen binne, mei swart dy't de heechste ekstreksje en wyt fertsjintwurdigje foar de flattste gebieten, wylst skaden fan griis de klassen yn 't parse steane. Bygelyks, as jo in hûdfermogen fan 'e hûd wienen, koe in búkkaart foar de hûd in healrjocht griis brûke as in baseline foar de hûdflier, mei wyt foar de djipste kraken en dûnkerere griene spots dy't de heulende, pebbleare gebieten fertsjintwurdigje - dit allegear sûnder modelje in inkele stuit of knip. Jo kinne sels gebrûk meitsje om fermaalhichten en skaden as realistysk te meitsjen, of details lykas folders en wrinkles oan in klean of pompearje fan in model.

It is in maklike manier om in soad detail te foegjen sûnder in soad wurk te foegjen. Efter dan moatte jo yndividueel yngean en kieze elke lytse skot om fan jo model ôf te kommen, in bopkaart om it proses automatysk te automatisearjen foar jo. It sil it 3D programma fertelle om de polygons yn ferhâlding te meitsjen yn relaasje mei jo bopkaart foar jo, mar jo moatte it sels dwaan. It docht it ek prosedureel, dat kin helpe it laden op 'e kompjûter as it giet om it út te litten as jo yndield hawwe en alle kearen bippe en makke hawwe.

It meitsjen fan in bopkaart yn Photoshop is maklik, benammen as jo al in tekstuerkaart makke hawwe mei hichtepunten en skaden yn kleur skildere. De basisstappen:

  1. Selektearje jo jo besteande farieare mappen map of jo meitsje in Photoshop te meitsjen mei pint-tools. As jo ​​gewoan nei in generike teksture sykje en net wat spesifyk binne as geslachting, kinne jo gebrûk meitsje fan stylblêden lykas de Pattern Overlay om in werhellende tekstuer te generearjen. Foar spesifike skildere detail hawwe jo de krekte kaart nedich om derfoar te soargjen dat de kleurskildere hichtepunten en skaad lizze mei de búkkaart's teksturextrúzjes.
  2. Besparje in grientele kopy fan 'e kaart. Om in kleurferzje te feroarjen yn in griisferzjesferzje, brûke jo de Desaturate-funksje ûnder it menu "Image -> Adjustments". As jo ​​jo tekstuer makke hawwe troch lagenstilen en patroanen oer te dragen, moatte jo miskien it lagen ôfbrekke, sadat jo oanpassingen ynfloed hawwe op de tekstuer en net allinich de basiskleur ûnder.
  3. Ofhinklik fan it type fan skatting dy't jo dien hawwe, moatte jo miskien it yndruk opnij brûke. Yn 'e oarspronklike kleurferzje wiene jo skaden tsjustere skilderijen, en mear ferhege gebieten soene wierskynliker wurde, mear belutsen by de ljochting / toan yn' e loaien. Yn 'e bopkaart, lykwols, binne de lichtere gebieten leech, wylst dûnserere gebieten heger binne, dus it litte - as - sil it tsjinoerstelde effekt fan' e wat jo folgje: skepen en skonken hichten. Jo kinne de funksje Invert fine op itselde plak dy 't jo de Desaturate funksje fûn, ûnder it menu "Image -> Adjustments".
  1. Jo meie nedich wêze om de bopkaart te ferbetterjen om de kontrast te ferheegjen tusken lichtere en donkerere gebieten. Mei it brûken fan sa as it is miskien net de djipte fan detail te meitsjen dat jo sykje yn jo teksture. Jo kinne it hurde / kontrast-ark brûke yn it menu 'Image -> Ajustysjes' om it byld te beskermjen en de kontrast te fergrutsjen.
  2. Besparje it bestân - foarkar yn in folslein formaat mei in hege nivo fan detail, lykas BMP / bitmap, hoewol jo jo 3D-programma hifkje moatte foar kompatibiliteit fan byldformaten.

As jo ​​jo bopkaart kreëarje, alles wat jo nedich is, wurdt ymportearje it yn jo 3D-animaasjeprogramma. Ferskillende programma's hawwe ferskillende manieren om yntegraal boppkaarten yn in model of polygon-oerflak te meitsjen, mar de kontrôles foar de bopkaart moatte jo in berik meitsje om te soargjen dat de opboude tekstueren en depresjes net ekstreemje of ekstreemje sa lyts dat se sjen dreech. In bopkaart is in prachtich handich ark as it giet om it tafoegjen fan in protte detail, sûnder in soad wurk.