Maya Lesson 1.1: Yntroduksje fan it User Interface

01 of 04

Maya's User Interface (UI)

De standert Maya brûkersynterface.

Wolkom werom! Op dit stuit sille wy beslute dat jo op Autodesk Maya besletten binne as jo 3D software fan kar te meitsjen en dizze op jo kompjoeter ynstalleare. As jo ​​de software noch net hawwe, meitsje de jump en meitsje de 30-dagen-probleem direkte fanút Autodesk (de lêste kear dat wy it neame). Hielendal klear? Goed.

Gean foarút en start jo ferzje fan Maya. As it stof beslút, moatte jo sykje op in skerm dat mear as minder as wat jo boppe sjen sjogge.

As jo ​​sjogge, hawwe wy in pear fan 'e wichtichste lânskippen markearre om jo te kennis te krijen:

  1. Toolbox: Dizze array fan ikoanen litte jo wikselje tusken de ferskate objektmanipulaasje-ark. Ferpleatsje, skaalje en rotearje binne no it wichtichste foar no, mar se hawwe hotkeys dy't wy koart ynfiere.
  2. Menes en planken: Opop it skerm fine jo alle Maya's menus (der binne tsientallen). Der is in protte materiaal om hjir te dekken, dus menus sil letter in djippe behanneling krije.
  3. Channel Box / Attribut Editor / Tool ynstellings: Dizze romte is primêr beset troch it kanaalfjild wêr't geometryparamaten feroaring wurde. Jo kinne hjir oare oare finsters dakje, meastentiids de attribute-editor en tool-ynstellings.
  4. Berjochtpaniel: It haadfinster is bekend as it werjaan of paniel. It werjaan lit jo alle sênesaksjes sjen en sil wêze wêr't de mearderheid fan jo ynteraksje foarkomt.
  5. Eardere bewurker: De ljeppers editorje kinne jo komplekse sesjes beheine troch it opstellen fan objekten foar skaaimerken. Lagen kinne jo modellen sjen selektearje en ferbergje.

02 of 04

Navigaasje fan it Viewport

It menu fan Maya's Kameratika jout jo tagong ta bewegingen dy't net beskikber binne fan 'e alt hotkey, lykas pitch, yaw, en roll.

No dat jo in idee hawwe wat jo sykje, wolle jo wierskynlik learje hoe't jo omheech komme. Navigaasje yn 'e Maya is "alt-sintraal", dy't gewoan betsjuttet dat hast alle sichtberensbeweging om de alt-kaai rjochte is. It is ek essinsjeel dat jo mûs in middelste mûs knop of scrollrad hat.

Lofts klikje yn 'e haadwerjefte om te soargjen dat it aktyf is, en wy sille troch de trije meast brûkte navigaasjekommandos rinne:

Jo kinne ek tagong krije ta in útwreide set fan kameras ark mei it folgjende paad:

Spielje mei guon fan 'e kamera-arktjes en krije in gefoel foar wat se dogge. De measten fan 'e tiid sille jo alt-navigaasje brûke, mar guon wurde jo foardielige kamera-bewegingen yn' e handigens komme - benammen by it komponearjen fan bylden.

Stel de hokker tool yn elk momint troch te drukken op q .

03 of 04

Wikselje tusken panielen

Maya's konfiguraasje fan fjouwer panielen. Jo kinne de panielkonfigurearje wizigje troch de arkbalke te beskôgjen yn read.

Standert stiet de werjefte fan Maya in perspektyf werjefte fan it toaniel. It perspektyfpanel brûkt in kamera dy't de minsklike fisy oanwakket, en jo kinne jo 3D-sêne frij freegje en jo modellen fan elke hoeke sjen.

De perspektyf-kamera is lykwols mar ien fan in protte panielen beskikber foar Maya-brûkers. Mei jo mûsoanwizer yn de werjefte ynstelle, drukke en de romte barre .

04 of 04

Feroarje in paniel-kamera

It panielmenu fan Maya kin brûkt wurde om in kamera's ynstellingen te meitsjen.

Jo kinne oanpasse wat de kamera brûkt wurdt yn ien fan 'e fjouwer layout-kamera's. Mei it panielmenu as hjirboppe skreaun kin ik myn hjoeddeiske kamera yn ien fan 'e orthografyske werjeften skeakelje, in nije perspektyfskamera meitsje, of oare finsters meitsje as de hypergraph en outliner (dy't wy letter sprekke ).

As jo ​​tinke dat jo de keunst fan 'e besicht-port-navigaasje behearske hawwe

Meitsje my yn 'e folgjende paragraaf wêr't wy it bestjoeren fan bestannen en projektstruktuer besykje. Ik wit dat jo graach begjinne te meitsjen fan 3D, mar hâldst foar ien mear les! Wisten hoe't jo jo projekt goed organisearje, sille in protte kopteksten foarkommen yn 'e takomst.