In list fan populêre stand-alone-rendingslösingen

Harren sterkens en swakkens

Hast elke 3D-ynhâld-skeakelpakket komt mei in ynboude yn rendermotor. Buorkerken yn renderers binne neat as net handich, mar binne se altyd de bêste kar foar jo projekt?

Dat beslút komt fansels nei de keunstner en syn of har spesifike behoeften op in produksje. De measten fan 'e standert rendering-oplossings binne folslein yn steat om absolute stellare resultaten te meitsjen. It is lykwols it gefal dat ferlykbere of bettere resultaten soms yn in oare masine mei minder oerskot en tiid ynvestearre wurde kinne wurde.

Wy sizze net dat jo trochgean troch dit artikel te probearjen en probearje elk stik fan software te learen, mar it is klaut om minstens te witten wat de opsjes binne en wêr't har sterkte en swakke leagen. Op dy manier, as jo jo yn in situaasje fine wêr't jo kwestje om wat te meitsjen yn jo rendering, kinne jo witte wêr't mooglik mooglike oplossingen sykje.

Litte wy op 'e list komme:

01 of 09

Vray

Troch Nickrumenovpz (eigen wurk) [CC BY-SA 4.0], troch Wikimedia Commons


Vray is in protte de grandaddy fan standalone- rendering- pakketten dizze dagen. It wurdt brûkt yn alles fan yndustyske ûntwerp en argewaasje oant animaasje en effekten. It sukses fan Vray is yn syn ferskaat - it is machtich genôch dat in atelier har brûke kin op in relatyf grutte skaalproduksje, mar ek maklik genôch om te brûken dat in inkele yndividuele brûker it kin ta grutte effekt. Vray is in foarriedige raytracer lykas Mental Ray, mar (yn myn miening) is gewoan in soad mear leuk om te brûken. Mear »

02 of 09

Arnold


Arnold. Wat te sizzen oer Arnold? Dit kin perfoarst de ienichste machtige stik fan 'e rendering software op' e merk wêze - útsein it feit dat it net echt op 'e merk stiet. Arnold is sûnt 'e midden fan' e 2000er jierren al rûn en waard brûkt op oodles fan heechsprofile produksjes, mar om't de top-down marketing strategie fan Solid Angle noch altyd net frijlitten is oan it algemien publyk. It is ûnferbidlik fatsoenlik, en opmerklik goed sukses om te wurkjen yn animaasje- en fisuele effekten , mar as jo yn in atelier binne dat it ynderlik brûkt, goeie lokwikje jo hannen op in kopy. Noch moatte jo har lêste reel sjen - it is hiel, tige ymposant. Mear »

03 of 09

Maxwell


Maxwell is wierskynlik de meast populêrste fan 'e ûnbidige renderingslûzels (foar in ferklearring fan' e ferdielde vs net-rjochte rendering , lêze hjir). It is goed oanpast foar wurk yn arsjitekteal fisuele en yndustrieel ûntwerp en belibbet in fluch, yntuitive workflow mei foar predikable resultaten. Maxwell is frijwat stadich yn fergeliking mei ynstelde raytracers lykas Vray, mar it is genôch en relatyf maklik om te wurkjen. Mear »

04 of 09

Octane


Octane neamt himsels de earste ûnbidige, GPU basearre, fysike genoatige renderer. Wat dat yn essinsje betsjut is dat se promovearret photorealistyske renders op freaklik flugge snelheid (15 - 50x flugger as in unbeheinde, CPU-basearre oplossing lykas Maxwell). Octane is wierskynlik de meast promininte moter te ûntstean fan 'e resinte welle fan GPU-begeliedende rendering-oplossings. Mear »

05 of 09

Redshift


Redshift is lykas Octane's kweade twilling, yn 'e betsjutting dat it beskôge wurdt as de earste folsleine GPU-oplossing, ferdielde rendering-oplossing. Wat dat betsjut is dat it gebrûk makket fan snelheid (lykas Octane), mar brûkt gjin gebrûkers ûnder de beheiningen fan in ûnbidige oplossing. Redshift's primêre foardiel fan tradysjonele real-time-oplossingen is dat it gebrûk fan 'út-core' arsjitekt foar geometry en tekstueren betsjuttet, dat keunstners de foardielen fan GPU-akselsaasje nimme, sûnder soargen te hawwen oer har bysûndere sêne yn it systeem fan 'e VRAM. It is moai merkber, echt. Mear »

06 van 09

Indigo


Indigo is in oare ûnbidige oplossing dy't rjochte is foar arsjitektearjende visualisaasje. Fergelykber mei Maxwell in protte, mar in bytsje goedkeaper. De twa binne basearre op ferlykbere arsjitektuer, en fan wat ik hearde, is de kwaliteit hielendal, mar de tafoeging fan GPU-fersnelling yn Indigo betsjut dat it wierskynlik de flugger fan 'e twa wêze sil. Op it lêst kinne goede resultaten yn ien of te berikken binne - se binne lykwols genôch dat it echt in persoan is fan persoanlike foarkar. Mear »

07 of 09

Keyshot


Keyshot is in standalone CPU-basearre renderer dy't ûntwikkele is om de kompleksiteit út te nimmen fan 'e rendering-workflow. Hoewol bepaalde renderingsplattingen ûnderskiede (lykas Arnold en Vray bygelyks) troch finaal ûnbegryplik te wêzen yn har omfang, begrypt Keyshot dat ienfâldiger better yn in soad gefallen wêze kin. Mei in ynboude (wittenskiplik krekte) materiaal biblioteek, is dit in fantastysk kar foar yndustrialen, produkt en prototyping. Vitaly Bulgarov neamde it de meast brûkersreklame software op 'e merk, dy't in protte seit dat er ien fan' e bêste artysten yn 'e sektor is. Mear »

08 of 09

Marmoset Toolbag


Marmoset is in deadere ienfâldige echtmotor dy't ûntwurpen is foar it ekspresje fan foarbylding / rendering fan dyn leech-poly-spultsje sûnder troch it lestige proses fan ymportearjen yn in folsleine funksjonele spultsmotor lykas UDK of Cryengine. Marmoset is ûnferjitlik populêr by spultsje-devs foar syn moraal fan gebrûk, betelberens en stellare resultaten. Krekt as Keyshot is de oprop fan Marmoset beheind ta in frij lytse niche, mar wat it docht it hiel goed. Wy besykje Marmoset yn gruttere djipte hjir. Mear »

09 of 09

Cycles


OK, Cycles is net technysk standerdisearre renderer, mar om't Blender in protte de groep fan iepen-boarne-projekten is, binne Cycles merkend. Cycles binne in raytracing (tinkbylder-renderer mei in node-basearre skaad en in ynboude GPU-besparring. Op dit stuit is Cycles noch altyd in wurk yn 't foarútgong, mar it waard boud fan' e grûn om te foardielen fan hybride CPU / GPU-renderingtechniken en toant in ton fan belofte. En fansels is it fergees! Mear »