Texture, Surfacing, en UV Map Generation Software

Plugins, applikaasjes, en effisjinterynstruminten foar teksture artysten

Ik haw in soad kearden sein dat it in echt geweldige tiid is om in tekstureel te wêzen. Yn 'e ôfrûne twa of trije jier is in slach fan nije texture-, re-meshing- en UV-kaartingen ark ûntstien dat de eartiidske proses makke hawwe fan it skieden fan in 3D-model in soad mear genôch. Oft it ien-klik UV-oplossingen is of in heulendal 3D skilderlike app, jo binne ferbûn om wat te finen op dizze list, dy't jo graach graach in bytsje tekstearje wolle:

01 of 06

Sculting / Versatile

Pixologic ZBrush. Copyright © 2011 Pixologic

Hoewol it haadgebou foar elke fan dizze trije pakkingen is digitaal skulptuer en heech-poly detailing, dogge se allegear folle mear as dat. Elk hat har eigen krêft en swakkens, en wylst ZBrush wis is de meast omnamichste fan 'e trije, se binne allegearre ynskreaun. Har brûkberens yn in tekstuerjende pipeline komt yn it foarste plak fan it feit dat se brûkt wurde om in unyk befellige detail-ynformaasje oan te jaan oan jo model, dy't dan yn dûbele, normale, ambient-ooklusing en kavitykaarten kaartsje kin. Alle trije dêrfan hawwe ek 3D skilderkeunst mooglikheden foar seamless texture skilderjen.

ZBrush - Zbrush siket in soad kappen, fansels. Ik tink dat de measte keunstners sizze kinne dat it bêste-yn-klasse foar skulptuer is, en it is earlik mar in pear stappen fuort fanút in all-in-one ynhâld-skeppingpakket. Learen ZBrush is in feilige betel nau wat hokker posysje jo hâlden wurde (of besykje) yn 'e sektor.

Mudbox - Eltse tiid begjint te tinken dat Mudbox in ek-rûn is yn it byldmateriaal, learje ik fan in oare top-art artist dy't it ynstee fan ZBrush yn har workflow brûkt. De apps hawwe in protte yn 'e mienskip te dielen, en wêr't ZBrush yn skulptuerjen en detaillearen útsjocht, hat Mudbox better skilderijen en in ienfâldiger ynterface. Se beide krije de opdracht dien, mar ik sil sizze dat-Mudbox is hast allinich erkend as in bettere wurkflier foar it skilderjen fan diffuse tekstueren direkt op it oerflak fan jo model. In soad liken fan 'e mudbox's skilderwurk-ark foar in 3D-ferzje fan Photoshop, en dat is echt wat.

3DCoat - Ik brûke gjin 3DCoat, mar ik kontrolearje alle dokumintaasje op har resinte ferzje 4 beta release, en it is skokkend yndruk. 3DCoat is no tichterby de parityt mei ZBrush en Mudbox as ik al, en sjoch se sels yn beppe. It is dus minder djoer om te booten.

02 of 06

3D skilderjen

Yuri_Arcurs / Getty Images

De beëdige 3D skilder apps:

03 of 06

Map Generaasje / Bakjen

designalldone / Getty Images

Dizze apps wurde primêr brûkt foar it meitsjen fan heul poly poly details op in leech poly-mesh, it generearjen fan ambient-ooklusing en normalen fan in bitmap-ôfbylding en it meitsjen fan prosedureel tekeningen:

XNormal - XNormal is krekt it ynstrumint foar kar meitsjen foar details fan in heule polymesh op in leech-poly-doel. De software is fergees, en ik twifelje der is in single-spiler keunstner op 'e planeet dy't it net brûkt hat. Fantastysk foar it meitsjen fan normalen, en yn myn miening kin de AO kaarten makket dat jo maklik bekeare kinne wat jo kinne fan Knald of nDo2 krije, sels as it wat langer duorret.

Substance Designer - Substân is in folslein foarsjenningsproseduerte tekstuergenerator dat brûkt wurdt op in knop basearre graf workflwo om te helpen dat jo unyk tile teksturen meitsje. Ik haw gewoan begon mei substansje te brûken - it is gewoan in probleem om te wurkjen, en it is unbelievich hoe't jo flugge kinne in geweldige sjippige kaart út.

Knald - Knalld is in nagelneame mapgenieurynstruminten dy't jo GPU brûkt om AO, kavity, konvexiteit, en gewoane kaarten út te litten fanút elke bitmapôfbylding of haadmap. Knald is ien fan 'e bêste ynstruminten fan' e soarte, en hat ien fan 'e bêste real-time model viewers derút. Plus it is wierskynlik fluch.

Crazybump - Crazybump is in tige, heule fergelykjende foargonger oan Knald. It is in populêr ark foar in lange tiid, mar it is echt begon te sjen om syn leeftyd sjen te litten. Ik tink dat jo bettere resultaten krije fan nije apps lykas Bitmap2Material en Knald.

nDo2 - nDo2 is it flagship-normaal mapping-plugin fan Quixel foar Photoshop en makket jo kreëarre oanpaste normale kaarten te kreëarjen krekt troch it skildere op jo 2D-lein. Hoewol nDo is net it earste stik fan software dat normalen fan in 2D-ôfbylding generearje kin, biedt it fierste nivo fan kontrôle troch fierd. NDo2 kin ek ambientûnskúnje, hichte, hoale, en konvexiteitkaarten útbrekke fan jo normalen.

dDo - ek fan Quixel, dDo is sa ticht as in "automatyske texture" applikaasje as it krijt. Wylst dDo meastentiids op har fersyk leveret om jo brûkbere tekstuerbases yn minere minuten te jaan, de kwaliteit fan 'e resultaten dy't it weromkomt, is streekrjocht oanwêzich oan de ynformaasje dy't jo ynjaan. dDo wurket goed as in diel fan jo struktuerpipeline, mar lit it net in krûk wurde.

04 of 06

Remesh / Retopology

Wikimedia Commons

Alhoewol't retopology mear yn 'e mienskip mei modeljen as tekstearjen hat, tocht ik it noch in diel fan it algemiene opliedingsproses:

Topogun - Topogun is in stand-alone mesh re-surfing-ark, wêrtroch ek passaazjemakke hat. Dit is in favoryt ark mei spultsje artysten foar in protte jierren as it giet om komplekse retopolooch-taken. Hoewol hânmakke retopo is foar needsaaklike assosjs (in leech-poly rock, lykas bygelyks) unferwachte wurden, is Topogun noch altiten in hiel goede opsje foar komplekse karakter weromsjen.

Meshlab - Meshlab is in iepen boarne oplossing foar masineferwurking fan taken as polygonreduksje en reinigjen. Honestly, it is nuttich foar 3D-scan-gegevens, mar it sil wurkje yn in lintsje foar mesh-desimaasje binne jo gjin tagong ta ZBrush, 3DCoat, Mudbox, of Topogun.

05 of 06

UVs / mappen

Wikimedia Commons

Niemand liket it kreëarjen fan UV- kaarten (ok, miskien josels), mar dizze plugins sorry it makliker meitsje:

Diamantmodeling-arken - Diamant is in moai folslein populêre modeling-plugin foar Maya, dat ek bart bygelyks wat moaie earmige UV-ark. In feite, de ynstruksjes mei Diamant binne hielendal fergelykber mei wat jo mei Headus, Roadkill, en Topogun krije, mar jo moatte nea Maya gean, om't it yntegreare is. Fansels, as jo in Maya-brûker binne, sil dit net folle helpe, mar ik leuk it wol!

Maya Bonus-arken - MBT binne in list mei ark foar Maya dat Autodesk distribuearre "sa is," dat betsjut dat se net offisjeel stipe wurde. Mar se binne ûngelokkich nuttich en befetsje in auto-oarloch-UV-ark dat maklik alles wat mei Maya opnomt. Der is in soad oerlap yn 'e bonus-ark mei oare plugins lykas diamant, mar Maya Bonus-ark binne fergees, sadat jo echt neat hawwe om te ferliezen troch de tiid te ynstallearjen om se te ynstallearjen.

Headus - Headus UVLayout is in oare standalone mapping-ark. Oan ien punt wie dit hurd yn 'e wedstriid it snelste UV-ark, mar in soad oare pakketten (lykas Maya Bonus-ark, diamant, ensfh.) Hawwe in soad opnommen. Kleure feedback foar UV-stretching is in aardich karakter.

Roadkill UV-ark - Roadkill is in standalone UV-mapper foar Max & Maya. It is in bytsje âlde en net mear ûntwikkele, mar it is ien fan 'e pear ynstruminten mei in (tige nuttich) UV-stretch-shader.

06 van 06

Marmoset Toolbag

WikimediaCommons

En lêst mar net minst - Toolbag is in standalone-echt-renderer, en wylst it gjin tekstearringswurk per se is, is it sûnder djoerder de fluchste en maklikste wize om jo tekstueren prototype te meitsjen yn in kwalike real-time-motor. Marmoset hat hege kwaliteitsljochting-presets, ton fan post-ferwurkingsopsjes, en is in hichtepunt fan in soad flugger as it laden fan jo model yn UDK of Cryengine just om te sjen oft in WIP (of net) wurket. Mear »