Begjin yn 3D modeling en animaasje

Hokker aspekt fan 3D moat jo leare?

Dus, jo hawwe unreplikbere films, spultsjes, en reklamten folslein fûn fan robots, futuristyske gebouwen, aljemintasjiven en fytsen dy't jo jaw meitsje op 'e flier. Jo witte dat se net mooglik wêze kinne yn 'e echte wrâld, mar tagelyk binne jo net wis wis hoe't de keunstners en filmmakkers sa heulendal komplekse begripen oan it sulveren skerm bringe kinne.

Besykje it

Sjoch dan net fierder. Yn dizze searje besykje wy trije fluchste stappen om jo goed op jo manier te setten om 3D-kompjûtergrafiken fan jo eigen te meitsjen.

3D is in komplekse en willekeurige ferskille, mar it beteljen foar it learen is it wurdich de útjeften te learen. Of jo wolle graach ien dei graach in karriêre út 'e 3D-animaasje meitsje, wurde in muder foar jo favorite fideospultsje, of jo wolle jo hân besykje op in nije kreative medium, binne der in protte manieren om begjin te meitsjen fan 3D.

Just Installed Maya-Wat de Heck Dochs no? & # 34;

Dat is de krekte tekst fan in berjocht dat ik koartlyn ûntfongen is fan in freon fan myn, en ik tink dat it in tige karakteristike reaksje is foar minsken dy't it begjin fan in 3D software oanfreegje . It is natuerlik om "rjochts yn" te springen, as jo begjinne wat nij te learen, mar 3D kin geweldig technysk wêze, en der binne meardere paden dy't jo nimme kinne om hast elke spesifike doel te berikken.

Jo kinne sitte en rjochts rjochts yn, en miskien soe jo úteinlik mei 3D slagje. Mar faak sil dizze soarte fan sylde oanpak liede ta ûnwissichheid en frustraasje. It kin tige ienfâldich wurde yn 'e wrâld fan 3D kompjûtergrafyk ferlern gean as jo it net oanpasse mei wat soarte plan

Nei in strukturearre poarte nei learen 3D kin geweldig benefis wêze en it proses in folsleine lot makliker meitsje.

De rest fan dizze artikel-searje sil jo net learzje hoe't jo in 3D-model meitsje , of jo sjen hoe't jo in rock-star-animator wurde wurde - dat sil moannen of jierren fan praktyk en learen nimme. Mar hope, it sil jo op in organisearre paad sette en jo rjochtet nei de middels om jo úteinlik te krijen wêr't jo wolle yn 'e wrâld fan 3D wêze.

Ik wit, dat ús earste stap likegoed fanselssprekkend liket, mar om't dizze fraach foarôfgeande tiid it hiele ferskil yn 'e wrâld makket:

Hokker aspekt fan 3D binne jo meast ynteressearre?

As ik sei, binne der in grut ferskaat oan útstallings foar 3D kompjûtergrafiken. As jo ​​dit lêze, dan soe ik wagerje dat in goede kâns is dat jo ien fan 'e neikommende ideeën hawwe yn' t hert:

En dit makket net sels de folsleine gamut.

Hoewol dit binne wat fan 'e mienskiplike ein-goals foar it learen fan 3D, hawwe wy eins allinich in relatyf lytse aspekt fan' e kompleetse graphicspipeline. Yn 'e eardere list hawwe wy gjin ferwachting fan oerflak , 3D ljochting , technyske rjochting, noch gjin referinsje nei it ûndersyk (computer science) aspekt fan it fjild.

De reden freegje wy jo om te besjen wat it aspekt fan 3D jo meast ynteressearje is omdat jo yn 't lêst jo spesifike belangen sterkerigje hoefolle rjochting jo nimt troch it proses fan learen 3d. It learende paad fan ien dy't spesjaal spesjalisearre is yn animaasje is folslein oars as ien dy't 3D CAD modellen meitsje wol foar de automotive yndustry. It helpt sterk om te witten wat jo belangen foar de tiid binne, sadat jo jo software en learresessen effektiver kinne kieze.

Tink derom dat jo in idee hawwe wêr't jo graach mei 3D gean wolle?