Paint 3D-modellen brûke de ynbringde boarsten, marker, pen en mear
Paint 3D is gewoan krekt as it giet om it iepenjen fan bylden, en de skilderwurk-ark binne maklik tagonklik en ienfâldich oan te passen foardat jo gebrûk meitsje.
As jo in plaatsje ynstelle, as it in 2D foto of in 3D-modèle is, jouwe jo de fleksibiliteit om jo fuortendaliks it gebrûk te meitsjen mei it aktuele teken dat jo al iepen hawwe. Dit is oars as it iepenjen fan de triem normaal, dy sil jo begjinne mei in nije, apart skientme.
As jo de objekten hawwe dy't jo wolle op jo leine, kinne jo gebrûk meitsje fan de ynboude boarsten en oare skilderkeunstmiddelen om direkt op jo modellen te skilderjen.
Hoe kinne modellen yn 3D skilderje
Jo kinne 2D-ôfbyldings ynstelle dy't jo yn 3D konvertieren wolle (of bliuwend yn 2D), en ek al ynterpretearre 3D-modellen fan jo eigen kompjûter of fan Remix 3D ynfoegje:
Lokaal 2D of 3D ôfbyldings ynfoegje
- Gean nei de Menu knop fan 'e boppeste link fan Paint 3D.
- Kies ynfoegje .
- Selektearje it bestân dat jo ymportearje wolle yn it kanvas dat jo op dit stuit iepen hawwe.
- Klik of knop de knop Iepenje .
Jo kinne in protte triemtypen yn dizze manier yndield, sawol 2D foto's yn it PNG-, JPG-, JFIF-, GIF-, TIF / TIFF- en ICO-formaat; lykas 3D-modellen yn it 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, en GLB triemformat.
Ynterne 3D-modellen ynfoegje
- Kies de knop Remix 3D út it topmenu yn Paint 3D.
- Sykje of sykje nei it 3D-objekt dat jo brûke wolle.
- Tipje of klikje jo om jo fuortendaliks it ymportearje te litten op jo lein.
Sjoch wat wat remix is 3D? foar mear ynformaasje oer dizze mienskip, en ek ynformaasje oer hoe jo jo eigen 3D-modellen op te laden, wêrtroch't jo letter nochris mei de stappen fan boppen kinne.
Hoe meitsje 3D modellen mei Paint 3D
Alle Paint 3D's boarsten en oerienkommende opsjes binne beskikber troch it artikelssymbollek fan it menu oan 'e boppekant fan it programma. Dit is as jo op alles yn Paint 3D skine; As jo de rigels fan jo 2D-ôfbylding ynfolje of in beskaat oan kleur hawwe oan in 3D-objekt dat jo boud hawwe .
As jo in 3D-ôfbylding fergrutsje, is it allinich natuerlik foar dielen dêrfan ferburgen te wêzen of net maklik tagonklik. Jo kinne de 3D-rotaasje knop oan 'e boaiem fan' e kanvas brûke om it objekt yn in 3D-romte te skilderjen.
Jo moatte it goede ark selektearje dat it doel docht dat jo nei binne. Hjir is in beskriuwing fan elkenien dy't jo helpe kin jo it rjocht hawwe foar jo senario:
- Marker: De marker hat in unieke stok oeral brûkt, en hat in skjinne, folsleine útsjocht nei. It liket krekt mei it pixel pen-ark mei útsein dat it dielen fan 'e kleur bliuwt yn' e noaten piksels foar in sêftere oanpak. Nominearjende piksels dy't krekt bûten berik binne ljochtkleurich.
- Kalligrafy-pen: Dit tool soarget as jo in kalligrafy-pen hawwe wolle. It effekt is in protte as de marker, útsein dat de dikte fan 'e strûken feroaret as jo de beweging fan' e pen yndield hawwe en slúte.
- Oalje-boarst: It oalje-boarst-ark jout in echte boarsteksel. It hat in "dikere" en mear pixelearre effekt dat it eftergrûnôfbylding folle mear as de marker ferhurde.
- Watercolor: Brûk de wetterkolourje as jo in effekt hawwe wêr't de kleur oer guon gebieten lytser wurde moat, mar dûnkerder oer oaren. It is echt maklik om de kleur fan 'e aquarelburo te donkerjen troch gewoanwei ien kear oer itselde gebiet te skuorren. It liket derop mei de spuite kin in stik ark wurde útsein dat de rânen net sa soft binne.
- Pixel pen: De pixel pen is krekt identysk by de marker, útsein dat, yn tsjinstelling ta de marker, de pikselstifte kleuret it gehiel fan elke piksel it berikke. Dit soarget foar in hiel unifoarmige útsjoch dat net sels in bytsje bliuwt yn elke oare piksel, dy't effekt feroarsake rigide rânen, mar makket it makliker om snel te skilderjen neist hege linen.
- Pencil: De pylk hat in frijwêzich keuze, om't it allinich tusken 5p en 10p is.
- Flater: De rommers, nettsjinsteande syn namme, ferwiderje net wat jo al tekene hawwe dat dielen fan it model werom gean nei in earder steat (brûke histoarje foar dat). Ynstee dêrfan ferwideret de rastermiddel alle oanpassingen op 'e modelle, wylst it objekt intakt is, brûkber foar begjin fan' e kratsje sûnder ûntwerpen of kleuren.
- Krukkerij: De skuon makket in kalkelich, hast wiete skyn. Rânen binne fergelykber mei de markerkant yn dat tichtby piksels foar in diel opak binne, mar it is oars yn ' e rigels om't sels it sintrum fan' e strûken net folslein kleure binne (útsein jo kleur oer har meardere kearen).
- Spray kin: Dit ark is heul folle as de watercolor boarst, útsein dat jo kinne op ien plak stean om de romte mei mear kleur te folle, in protte as in echte spuite kin. Rigen binne sêftich as de marker.
- Folje: It folsleine tool is in flugge manier om in gebiet mei kleur te foljen. Set de tolerance ynstelling oan om te bepalen hoefolle fan it ôfbylding kleure wurde moat. In lytsere wearde lykas 0% sil allinich kleur folje yn in handful of pixels om wêr't jo kieze, wylst wat grutter as 5% in lyts gebiet as in sirkel folle makket, en 100% sil de kleur fan it hiele objekt feroarje.
Tolerânsje en opslach
Alle fan 'e learwurkynstruminten (útsein Fill ) litte jo de dikte fan de boarstel oanpasse, sadat jo kontrolearje kinne hoefolle piksels op ien kear kleure moatte wurde. Guon tools kinne jo kieze as lyts as in 1px-gebiet om te kleuren mei elke stuit.
Oppasiteit ferklearret it transparânsje-nivo fan it ark, wêrby 0% folslein transparant is . Bygelyks as de ûnevenheid fan 'e marker op 10% ynsteld wurdt, sil it hiel licht wêze, wylst 100% har folsleine kleur sjen litte.
Matte, Gloss, en Metal Effects
Elke keunstmateriaal yn Paint 3D kin in matte, glâns, dûbele metaal, of poliermetale tekstuering hawwe.
De metalen opsjes binne nuttich foar dingen lykas in rusty of koper út. Matte leveret in regelmjittich kleurse effekt, wylst de glossende tekstuer in littler is dûnserer en skeelt mear fan in glâns.
Kies in kleur
Op it side-menu, ûnder de textueringsopsjes, stiet wêr't jo de kleur selektearje dy't it 3D-ark foar brûke moat.
Jo kinne ien fan 'e pre-selekteare kleuren kieze út it menu fan 18 of selektearje in tydlike aktive kleur troch te klikken of op de kleurbalke te klikken. Fanôf dêr kinne jo de kleur troch har RGB-of hex- wearden definiearje.
Brûk de Eyedropper- ark om in kleur te selektearjen fan 'e lak. Dit is in maklike manier om deselde kleur te skilderjen as wat al op it model bestiet as jo net wis binne hokker kleur brûkt is.
Om jo eigen kundige kleuren te meitsjen om letter te brûken, kieze jo de kleur oanfolje plus teken ûnder de kleuren. Jo kinne oant seis meitsje.