De Skiednis fan Nintendo Video Games

Fanút kaartsjes nei de Nintendo-skeakel

De dominaasje fan 'e Nintendo Corporation fan' e gaming-yndustry begon net mei it Super Mario Bros-spul of har earste fideospultskonsole . As gefolch hie se al harsels as in kwaliteitsspultsje sawat 70 jier foardat it earste fideospul útfûn waard. Net allinich makke Nintendo de populariteit fan fideospultsjes werom nei 'e ramp fan' e branche fan 1983 , mar se begûnen har yn 'e 19e ieu doe't se de populariteit fan kartespultsjes nei Japan brocht.

De Nintendo-histoarje

Doe't Japan syn relaasjes mei de Westerske wrâld yn 1633 ôfbruts, kaam der in ban oer alle bûtenlânske toanielskippen op te pakken, omdat se illegaal spielje. Spultsjes fan 'e kaarten wiene tige populêr yn' e tiid (benammen om't it spieljen) dus net lang wie foar de Japanners begon te meitsjen fan eigen spultsjes. De earste fan dat binne ûntwurpen foar in spultsje neamd Unsun Karuta, mar úteinlik begon it spultsje ek foar in foarm fan spieljen, sadat de regearing ek in ferbod wie. In volley yn nije kartespultsjes, folge troch in folgjende regearingskonten, gie oer de kommende ieu werom en út.

Uteinlik yn 'e 19e ieu waard in nij kaartspul, Hanafuda, ynventarisearre dy't gebrûk makken ynstee fan getallen, wêrtroch it dreech is foar spieljen. De regearing ferliest har wetten op spielende kaarten wêrtroch de Hanafuda-kaarten ferkocht wurde. Spitigernôch kaam it konstante gebrûk fan kartenspultsjes en it gebrek oan gebrûk fan spultsje en it nije kartspul hie in lêstlustige antwurd ûntfongen, oant in jonge ûndernimmer, Fusajiro Yamauchi , kaam op it toaniel.

Wêr waard Nintendo oprjochte?

Yn 1889 iepene in 29 jier âlde Fusajiro Yamauchi de doarren oan syn bedriuw Nintendo Koppai, dy't Hanafuda kaartsjes makke makke meitsje fan skilderijen op kaarten út 'e boarch fan in mulberry tree. Fusajiro ferkocht de kaarten op twa Nintendo-koppai-winkels. De kwaliteit fan 'e keunst en ûntwerp brocht Hanafuda enoarme populêrheid en fêstiget Nintendo as it spultsjebedriuw yn Japan.

Itselde jier begûn Fusajiro Nintendo Koppai, it Japanske regear hat de earste algemiene ferkiezings foar de Twadde Keamer fan Japan opnommen en de grûnwet fan it Ryk fan Japan, de Meiji-konstitúsje, ynsteld. Dizze regear feroarings liede ta de revyzje fan tal wetten dy't it ferbean hawwe om it ferbaarnen fan unreplike typen fan kaartsjes. As Nintendo wie it meast populêre kaartbedriuw, kinne se faker útwreidzje as ien fan 'e konkurrinsje.

De Evolúsje fan 'e spultsje spilet in druk

Yn 'e folgjende 40 jier bleau Nintendo Koppai ûnder lieding fan Fusajiro Yamauchi, de top-card-bedriuw yn Japan, doe't se de populêre spultsjes oanmeitsje en ek inkele fan har eigen útfine. Yn 'e âldens fan 70 jier farde Fusajiro en syn fêststelde skoandochter Sekiryo Kaneda (dy't syn namme nei Sekiryo Yamauchi feroare) naam it bedriuw yn 1929.

Nei it ophâlden fan it bedriuw as de grutste Japanske kaartsfabrikant, socht Sekiryo it bedriuw út te wreidzjen en in mienskiplike ventuer te fêstigjen dy't de bedriuw Yamauchi Nintendo & Company yn 1933 oernaam en in card-spieldirekteur neamd Marufuku Company, Ltd. Dizze twa bedriuwen De bedriuw groeide opnij yn in bedriuwsgaryn. Nei it bedriuw fan it bedriuw foar 20 jier, krige Sekiryo in stoarm yn 1949 dy't him formeitsje woe. Sekiryo neamde foar syn pakesizzer Hiroshi Yamauchi, dy't yn 'e rjochtsskoalle yn dy tiid wie en frege him om it famyljebedriuw te nimmen.

De nije presidint fan Yamauchi Nintendo en bedriuw wie in skoftke tiid foar Hiroshi, dy't 21 jier âld wie om de skoalle te nimmen fan skoalle. Syn mislearjen fan ûnderfining soargen foar it ferstân fan 'e Nintendo-meiwurkers, folge troch in fabrykstik. Hiroshi seagen allegearre troch alle brieven fan 'e meiwurkers dy't him oertsjogge en nije belied fêstigje dy't alle potensjele produkten en ventueren fereasket om't er allinich troch him lêzen waard. Hy feroare de namme fan it bedriuw nei Nintendo Karuta en wer opnij oan Nintendo Company Ltd. Amazingly Hiroshi earst ferskate wierskyntsjes wûnen suksesfol. Se hawwe opnommen:

Uteinlik besleat Hiroshi it bedriuw útwreidzjen te litten yn net-spiele relatearre merkten dy't in taxi tsjinst, hotels, en sels de fiedingsektor, wêrfan alles mislearre. Dit kombinearre mei in crash yn 'e spultskaartmerk feroarsake in nosedje foar Nintendo-profiten. Sûnder in wichtige reynrens fan it bedriuw Nintendo soarret fallyt.

De Ultra Hand makket Nintendo in toskompanjy

Op in besite oan 'e stjerrende Nintendo-card-spielingsfertraging fan' e rigel, hat Hiroshi in leechlearere yntegraasjeman mei de namme Gunpei Yokoi spielde mei in útwreidende earm dy't hy ûntwurpen en boud hie. Hiroshi waard fernuvere troch de útwreidende earm en promovearre it gau yn 'e massaazjeproduksje dy't it Urutora Hando aka Ultra Hand neamde.

De Ultra Hân wie in direkte sukses en it beslút waard makke om Nintendo oer te passen nei in spielerfabrikant. Yokoi waard ferhúze fan ûnderhâld yn 'e haad fan Games en Setup dy't de produktûntwikkeling oernaam. Yokoi en Hiroshi's partnerskip sille de Nintendo yn 'e nij werkenne wurde ta geweldigjierrige rigint, dy't Hiroshi yn' e rykste man yn Japan draaie soe, mar traktearje foar Yokoi.

Wylst de Japanske toetsenmarkt al behearske waard troch goed fêstige bedriuwen lykas Tomy Co. en Bandi, hat Gunpei Yokoi 's ynstekkende mjitte Nintendo yn' e opkommende wrâld fan elektroanyske spyljen stjoerd . Dizze elektroanyske spielers, allegear troch Yokoi, wienen tige populêr en wisten Nintendo om har eigen niche yn 'e spielmarkt te meitsjen. Al gau makke Nintendo in mienskiplike venture mei de Sony Corporation om elektroanyske spultsjes te ûntwikkeljen, de earste fan dat waard it Nintendo Beam Gun Game neamd, in thúsferzje fan 'e populêre arcade-lichtwapenspultsjes.

Nintendo's Video Game History

Yn 1972 waard it Amerikaanske militêre test projekt, it Brown Box projekt waard beskikber foar it Amerikaanske publyk as de earste home-video-konsole dat Magnavox Odyssey hjit. Op it mêd fan potensjele foar de folgjende stappen yn elektroanyske spultsjes, makke Nintendo yn 1975 de earste fúzje yn 'e wrâld fan fideo-spultsjes troch it oernimmen fan' e distribúsjerjochten fan Odyssey foar Japan. Dizze nije en spannende merk groeide yn populaasje en mei it moderaasjen súkses fan 'e Odyssey Nintendo begon te ûntwikkeljen fan eigen spultsjes en konsoles mei de Color TV Game-systemen .

De Color TV Game fan konsekwinsjes begon yn 1977 mei it Color TV Game 6, in konsintrewe konsole mei seis pre-programmearre games dy't yn deselde kear as de mega-hit Pong ûntwurpen binne. Untwikkele mei in lyts beheinde runt, it systeem joech ûndertekene fan belofte en yn 1978 folge Nintendo it op mei Color TV Game 15, in oare devoted konsole, dizze mei in noflike ûntwerp en njoggen ekstra spultsjes (alle farianten fan Pong). Yn datselde jier ferliet Nintendo har earste fideospul ûntwurpen foar Arcades neamd Computer Othello. Hoewol in sukses waard Computer Othello bûten de Japanske noait frijlitten.

Ek yn 1977 waard in nije ôfstudearre keunststudent Shigeru Miyamoto , troch syn freon fan 'e heit mei Nintendo's presidint Hiroshi Yamauchi, ynhierd as personielskilder foar Nintendo's plan fan ôfdieling. Miyamoto soe al gau mei mentre wurde troch Gunpei Yokoi en úteinlik ien fan 'e wichtichste spilers yn' e fideospultsjes biz wurde, it meitsjen fan populêre eigenskippen fan Nintendo en as beppe oan 'De Vader fan Moderne Fideospultsjes'.

It Nintendo-spiel yn 'e Feriene Steaten

Yn 'e jierren 80's groeide op in alarmierende taryf foar Nintendo sawol yn tsjinst as ynternasjonaal. It Color TV-spultsysteem wie in fêste ferkeaper as wie har munt op artskatalogus. It bedriuw groeide op it punt dêr't se begjinnende kantoaren begjinne op har twadde grutste merk, de Feriene Steaten, neamde it Nintendo fan Amearika (NOA).

Ien fan 'e Nintendo's populêrere coin-op arcade spultsjes yn Japan mei de titel Radar Scope, hat in pear fertsjintwurdigers yn' e Feriene Steaten op basis fan pre-tests, dus in geweldige tal ienheden makke makke foar Nintendo fan Amearika. Doe't it spul folslein frijlitten wie, wie it in geweldige flop, wêrtroch't in overstok fan ungewoane ienheden en in potinsjeel fatsoenlik ferlies yn ynventarisaasjekosten.

Ferantwurdlik om syn talens te bewizen foar spultsje ûntwerp, waard Miyamoto de opdracht jûn om in spultsje te ûntwikkeljen mei de Radar-Scope-motor en technyk dy't maklik fan de overstock-ienheden omset wurde mei lytse ekstra kosten. Mei in tige lyts budzjet makke Miyamoto Donkey Kong . De ienheden waarden snel omkamen nei Kong en waard it in histoaryske súkses. Dit spielet Miyamoto yn 'e top-produkt fan Nintendo en de dominante krêft yn' e munt-arcade-merk.

It earste handheld Nintendo-spiel

As syn beskerming Miyamoto naam Nintendo yn sukses op 'e arcades, waard Gunpei Yokoi hurd wurke oan' e hûs fan 'e fideospultsjesmarkt. Nei it spottjen fan in saakkundige man mei in kalkulator om him te fertsjinjen op in plysjeman trein, waard Yoko ynspirearre om dyselde kalkulatortechnology brûke te kinnen om in line fan handheld fideospultsje te finen dy't bekend waard as Nintendo Game & Watch (dit soe úteinlik in ôfstân relatyf oan 'e GameBoy , dy't letter komme soe).

Dizze handmeldare LCD-spultsjes hawwe deselde displaytechnology as kalkulators, mar allinich mei de grafyske foarmingen fan tekens en objekten ynstee fan getallen. Mei foarôfdrukke stasjonele foargrûnen en eftergrûnen kin de beheinde animearre grafyk troch de spiler ferpleatst wurde troch kontrôle knoppen op tsjinoerstelde siden fan it skerm. De ûntwerpknop ûntwerp soe úteinlik útwreidzje yn 'e Emmy Award winner fan D-Pad (wat jo wierskynlik as spultsje kontrolearje kinne ). As se groeven yn populaasje, útwreidzje de spullen fan Game & Watch yn dûbele skermen, fergelykber mei de hjoeddeiske Nintendo DS .

It spul & oefen wie in hit en al hast tal spielerige bedriuwen ferlieten har eigen LCD-handheld spultsjes. Sels yn 'e Sowjet-Uny klonken fan' e Game & Watch titels op 'e nij, benammen om't Nintendo har produkten net binnen de grinzen fan' e SSSR te ferkeapjen. Ietsieljend Nintendo's populêrste handheldspiel Tetris, soe ûntfongen wurde troch de Sovjet Computer Ingenieur Alexey Pajitnov.

De Super Mario Bros Spultsjes

Nei it súksesjen fan it sukses en potinsjeel fan in konsole-systeem mei wikselbare cartridges, ûntwikkele Nintendo yn 1983 it earste multi-cartridge-gaming-systeem, de 8-bit Famicom (oerset nei Familycomputer), dy't goedkart kwaliteitsspultsjes levere mei in folle macht en ûnthâld as elke foarige konsole op 'e merk.

Earst waard it systeem yn Japan frijlitten mei mislearre resultaten, mar makkelijk falt op doe't Miyamoto in spultsje makke hie mei syn populêre Mario Bros. yn in nije styl fan multi-level adventure: Super Mario Bros. It spiel wie sa'n grut súkses dat Nintendo fluch it mei it Famicom systeem ferbûn, wat ferkocht fan 'e konsole as konsuminten kocht it gewoan om it spul te spyljen. Dit begon ek Nintendo's lange skiednis fan it ferpakjen fan har populêre spultsjes tegearre mei har lêste spulkonsolen.

Nintendo seach in boom yn 'e fideo-spielmarkt yn Japan, mar de US-spielmarkt wie yn' e wrede foarm. Om't Atari gjin wize hie om unlizzenearre titels te wêzen fan it ûntwikkeljen fan har systeem, de Atari 2600 , waard de Amerikaanske merk literêr tasein mei minne kwaliteitsspultsjes. Dat hat de hiele bedriuw feroarsake fan in minne reputaasje.

Ynearsten rjochte Nintendo oan Atari om de Famicom yn 'e US te fertsjinjen, mar in soad bloed hie yn har kompetitive jierren foarme, sadat Nintendo nei Sears woe dy't de oarspronklike hân holpen hie by de Atari 2600 yn' e merk. Mei fideo-spielferkeapferklaaiing en in opslach fan net-levere Atari 2600-ienheden, hat Sears ek oerbrocht. Oan 'e ein fan 1983 is de Amerikaanske fideospultsmarkt ferûngelokke dat de measten fan' e grutte spilers út 'e bedriuw útgean.

De Rise fan it Nintendo Entertainment System

De oertsjûge dat syn systeem noch altyd in splash meitsje koe yn 'e Amerikaanske merk, makke Nintendo tariedingen om de Famicom yn' e Amerika sels te freegjen, spesjale soarch te learen fan Atari's mislearjen. As Amerikaanske konsuminten waarden ôfkundige troch de ferneatiging fan in fideospultsysteem, tinkend oan de eardere lege titel dy't earder frijlitten wie, nammentlik Nintendo de Famicom as Nintendo Entertainment System (NES) omneamd, en it opnij regele om mear te sjen as in entertainment center component.

Om foar te kommen dat oare bedriuwen fan ûnbeheinde en lege kwaliteitsspultsjes fergean, ûntwikkele Nintendo de 10NES-lock-chip, dat ûnbeheinde spultsjes fan it wurkjen fan it systeem foarkommen. Se ûntwikkele ek de Nintendo-seal fan Kwaliteit om autorisearre en offisjeel lizzene spultsjes oan te jaan as mark fan kwaliteit.

Yn 1985 testte Nintendo earst de NES yn New York te fertsjinjen, doe útwreide nei Los Angeles, Chicago en San Francisco. Dizze earste starten wiene in súkses en Nintendo ferlear de liberale nasjonale oerienkomst oer alle Feriene Steaten. Dit bewegen fuortendaliks de fideospultsmarkt yn 'e Feriene Steaten en stjoerde Nintendo fuortendaliks as de grutste merknamme yn' t bedriuw.

De folgjende stap: Gameboy

Yn 'e jierren 80' s ferfong Nintendo har hâlden op 'e fideospultsmarkt troch net allinich de kwaliteit sels publisearre spultsjes te ferlieden, wêrûnder in kontinuïre stream fan ynnovative titels dy't Shigeru Miyamoto makke hie , mar ek troch freegjen fan titels fan tredden om troch in strikte goedkarring te gean proezje foardat in frijlitting oan 'e NES ferlient.

Dit die it iepenbier Nintendo-ynset foar de kwaliteit oer kwantiteit. As harren reputaasje en merkerkenning groeide, waard Nintendo sa yntegrearre yn 'e gedachten fan it publyk dat se yn 1988 de eigen sels publisearre tydskrift útstelde, Nintendo Power, dy't groeide yn in podcast.

Yn 1989 publisearre Nintendo har earste, en wichtichste, portable handheld spultsysteem. Krekt troch Gunpei Yokoi, kaam de Game Boy de markt troch stoarm. Mei de Game Boy fideo-games waarden stoppe wurde sjoen as allinich foar bern as folwoeksenen begon de systemen te brûken om har sels te befoarderjen op bussen, treinen en subways yn lange lange kommisjes om te wurkjen.

De Video Game War

In soad fan 'e súkses fan' e handheld waard troch Nintendo ferpakkingen mei it toetseboerdspiel Tetris, plus in balâns fan titels foar sawol casual and hardcore gamers, en sels styliten fan spultsjes unyk te meitsjen foar it systestam. De Game Boy bliuwt de langste rinnende line fan fideospultsjessystemen, en har lêste model, de Game Boy Advance SP, spilet noch altyd de orizjinele Game Boy klassike titels.

In part fan Nintendo's konsekwint súkses yn it konkurrearjen fan 'e konkurrinsje wie troch in oantal fraachbere gearhing, wêrtroch't prizenfêsting, útsluting fan' e útdieling en detaillearre fan favoriten fan tredden binne. Ferskate oarders begjinne te fleanen fan 'e konsumint (priisbefestiging) en SEGA (har grutste konkurrinsje) dy't Nintendo omskriuwe om har konsole, de SEGA Master System te fertsjinjen, fan winkelkleuren ôf te meitsjen fia skuorre mei dealers.

De rjochtbanken fûnen Nintendo skuldich en ferplichte ferplicht om in grut bedrach werom nei de konsuminten werom te fertsjjen en eksklusive deal te meitsjen mei tredden en hannelers, mar Nintendo kaam it ferlies yn in oare oerwinning. Se fertsjinnen de priisfixingsdieling yn 'e foarm fan tûzenen fan $ 5 rebate kontrôles, sadat de belegering fan' e delsettings útoefenje moast mear Nintendo-produkten te keapjen.

Oant 1990 begon de konsole-konkurrinsje te ferheegjen ta in folslein oarloch. Mei de groeiende populariteit fan betelbere PC-hûs-kompjûters , de ynfiering fan 16-bit konsolen, de SEGA Genesis en de TurboGrafx-16 . Nintendo koe de konkurrinsje by de baai hâlde mei de frijlitting fan Miyamoto's Super Mario Bros 3 , de meast ferkeapjende NES titel yn 'e systemhistoria, ferkocht oer 18 miljoen eksimplaren en ferege ekstra ferkeap fan de NES 8-bit konsole.

It witten dat dit allinnich in tydlike oplossing wie, begûn Nintendo har eigen 16-bit systeem te ûntwikkeljen, en yn datselde jier ferfong de Super Famicon yn Japan. It nije systeem wie in súkses fan 'e monster te ferkeapjen fan 300.000 punten yn just in pear oeren. In jier letter waard de Super Famicom yn 'e Feriene Steaten frijjûn as Super Nintendo (SNES), mar it debút wie lange nei't de konkurrinsje al yn' e merke helle. Uteinlik soe de SNES úteinlik de industrie oerhelje, mei SEGA Genesis lâning yn de # 2 slot.

De yntegraasje fan PC technology

Yn 'e midden fan' e jierren 90's waarden spul-konsoles begon te meitsjen fan PC-technology yn konsoleûntwikkeling foar in nije generaasje fan superior spielingssystemen, benammen de nije nije CD-ROM- discs. Dizze discs kinne mear ynformaasje fine yn lytse discs, sadat in hege graphics, djipper spul en breedere ûnderfining.

Koartlyn begon de konkurrinsje te ûntfangen fan disc-basearre konsoles mei 64-bit technology . Hoewol Nintendo ûndersochte de mooglikheden om har eigen disc-basearre systeem te freegjen, kieze se út en kieze om mei spultsje cartridges te hâlden mei de frijlitting de Nintendo 64 (N64) yn 1996.

Hoewol't de N64 cartridges farreer waarden as CD-ROM-discs, waarden de ladezeiten dramatysk ferkocht, omdat de kaartsje it foarkommen hat om de ynformaasje hast fuort fuort te leverjen. Discs hawwe it systeem nedich om de laser-lêzer om de skiif te setten om de spultsynformaasje te laden en stadich te laden. De N64 wie ek de earste hûsskonsule yn Nintendo's line om in analog (of thumb) stok op 'e kontrôler te hawwen.

De frijlieder fan de N64 wie in bytsje in ungefaar. Wylst it yn Noard-Amearika tige goed ferkocht, mei 500.000 ienheden yn 'e earste fjouwer moannen, wie it de earste Nintendo-konsole om in kâlde resepsje yn Japan te krijen. Hoewol't de N64 oer de SEGA-disc-basearre konsole oergiet, hat de Sega Saturn, in pre-fideospielpartner mei Nintendo, Sony, in eigen fideospultsysteem, de Sony PlayStation (aka PSOne) útbrocht. Mei legere bedriuwskosten, legere priis en in gruttere biblioteek fan spultsjes, sette de PSOne de N64 út mei minder as 10 miljoen ienheden, wêrtroch de PSOne de winner troch in noas is. Foar it earste kear yn 'e skiednis fan it bedriuw Nintendo' s konsole-systeem falt nei # 2.

3D - Nintendo Consoles Foar har tiid

Itselde jier ferlern de N64 yn Japan, hat Nintendo in oare ferlies mei de Virtual Boy oanlitten. Om te probearjen en te leverjen fan 'e Virtual Reality craze, ûntwerpt Gunpei Yokoi de Virtual Boy om it earste spulsysteem te wêzen om in echte 3-D-ûnderfining fia lêstbrillen en in beweging spegelsystem te leverjen. Fanwege de start hat de Virtual Boy mei problemen plagued. Nintendo twong Yokoi om it stjoer te ferlienen fan it systeem, wêrtroch in protte hoeken te ferfallen binne. Wylst it ferkocht waard as portabel virtuele realisaasje-erfaring, wie it fierder fan elk en feroarsake in soad spilers om harsels te krijen. It mislearjen fan de Virtual Boy joech in wedstryd tusken Yokoi en Nintendo's presidint Hiroshi Yamauchi, om't beide beide de oare foar it systeem tankankerde hawwe.

Yokoi bliuwt mei Nintendo yn 1996 om de start fan 'e Game Boy Pocket te sjen, in lytsere ferzje fan Yokoi's Game Boy system. Eartiids waard de Game Boy Pocket foltôge, de man beskôge de Thomas Edison fan 'e fideospultsjes, ôfskiedde syn 30 jier relaasje mei Nintendo.

Pokemon: Reigniting fan 'e Nintendo's Success

Yn 1996 waard de slipeferkeap fan it Game Boy troch in ynnovative nije oanpak nei gameplay bewurke. Nintendo-game-ûntwerper Satoshi Tajiri hat in nije spultsje fan spultsjes neamd Pocket Monsters (aka Pokémon) . In pear hit hit Pokémon ferkocht en waard in grutte franchise foar himsels, spannende fideospultsjes, kartespultsjes, toys, televyzjerige en funksjesfilms.

Neffens de súkses fan Pokémon, mar bedrige troch kompetitive handheldsystemen op 'e merk, hat Nintendo de Game Boy Color (GBC) yn 1998 útjûn. Hoewol in protte beskôgje de GBC as nichts mear as in kleurde ferzje fan it Game Boy it wie in geweldich ekstreem ynnovative en boaiemjende systeem. Net allinich it makket it foar loft-spultsje yn kleur, mar it wie it earste handheld systeem om efterkompatibel te wurden, gebrûk fan draadloze ferbining fia ynfrarotgevens, en de earste om beweging kontrolearde cartriders te brûken dy't de Nintendo's Next-Gen konsole ynspirearje soe Nintendo Wii .

Nei't Nintendo's opslaggen en deaden op sawol de konsole as foar hânferskuorre, tsjinne 2001 as grutjier foar it bedriuw, om't se twa nije systemen frijlitte dy't alle besteande tradysjes opwurdearre. Op 21 maart 2001 presintearre de Game Boy Advance yn Japan, en op 14 septimber 2001, har earste disc-konsole, makke de Nintendo GameCube har debút.

Kompatibiliteit mei Nintendo Classic Games

Ferliende just twa jier nei de GBC, brocht de Game Boy Advance de kwaliteit fan de SNES-konsole yn in handheld. It definitive systeem om alle 2D spultsjes yn in klassike styl te meitsjen is ek efterôf kompatibel mei alle klassike spultsjes fan it orizjinele Game Boy. De GBA hannelet ek mear poarte fan klassike Nintendo-spultsjes as in oare systeem. Spoarpoaren fariearje fan 'e Nintendo Game & Watch en NES titels, nei SNES en coin-op arcade spultsjes. De GBA hat in oar spultsysteem ferlost en is hjoed noch beskikber.

Yn 'e rin fan' e tiid dat Microsoft de Xbox en Sony útfiere liet de twadde generaasje PlayStation loslitte, de PlayStation 2, dy't beide as in allinoarse entertainment systeem ûntwurpen is om spultsjes, DVD's en CD's te spyljen.

Nintendo besleat de tsjinstelling te nimmen en release de GameCube as de ienige "hjoeddeiske gen" gaming konsole dy't spesjaal foar fideospultsjes ûntwurpen en it ferkeapde op in legere kosten as de konkurrinsje. Spitigernôch kaam dizze oanpak net en de GameCube sloech Nintendo nei it nûmer trije punten yn 'e konsole-oarloggen, mei de PlayStation 2 as # 1 en Microsoft's Xbox komt yn # 2.

Ynstee fan ferslaving Nintendo gie werom nei it tekenbrett en begon te ûntwikkeljen plannen foar in nije en unike "Next Generation" fan thús gaming konsole. Yn 2001 waard de Nintendo Revolúsje mei in nije manier ynsetten mei in fideospultsjes, folsleine moasjekontrôle.

Yn 32 maaie 2002, nei 53 jier troch Nintendo en it stjoere it oan 'e foargrûn fan' e gamingindustry, rjochte Hiroshi Yamauchi út syn posysje as presidint, en waard foarsitter fan it Nintendo-ried fan direkteuren. Syn opfolger, Satoru Iwata, haad fan Nintendo's Corporate Planning Division, waard neamd as syn opfolger en waard it earste Nintendo-presint bûten de famylje Yamauchi.

Noch altyd liedend mei NES Classic en Nintendo Switch

Under it nije presidint begûn Nintendo mear út 'e kwestjes oan' e merk te sykjen, net allinich troch de kwaliteit fan 'e spultsjes te fergrutsjen, mar hoe't de wedstriden spile wurde. Earst publisearren se yn 2004 de Nintendo DS , it earste hûs-gaming-systeem fan 'e wrâld mei in tastelike skerm, en de earste Nintendo-handheld brûkte de Game Boy moniker sûnt it Nintendo Game & Watch.

De Nintendo released de DS yn direkte konkurrinsje mei Sony's handheld de Sony PSP en de Nokia N-Gage. De nije oanpak fan it spultsje wie in hit en drige de DS nei de # 1 ferkeapende handheld, sels it ferlies fan de wedstryd fan Game Boy Advance yn in fraksje fan 'e tiid.

Nei 5 jier fan it planjen fan 'e Nintendo-revolúsje wurdt de Nintendo Wii yn novimber 2006 yn Noard-Amearika werombrocht, wêrtroch de Wii de earste Nintendo-konsole yn' e Feriene Steaten skipke foar Japan. De Wii hat in soad fernijings fan syn unike bewegingkontrôles, efterkompatibiliteit mei GameCube-discs en de Wii Virtual Console, dy't in soad ynteraktive funksjes ynklusief Wii Shop Channel's Virtual Console hat wêrby't gamers klassike NES, SNES en N64 titels kaai en akte kinne kopiearje en downloade fan har eardere konkurrinten lykas it SEGA Master System en Genesis, de TurboGrafx-16 en TurboGrafx-CD, en de Neo Geo en Neo Geo-CD. Yn Jeropa binne in protte Commodore 64 titels beskikber, plus yn Japan spultsjes fan it klassike MSX-kompjûtersysteem. Allinich dizze funksjes kombinearje yn in ien systeem dat ferkeapet nei in legere kosten as in oare Next-Gen konsole op 'e merk.

It beweegjen fan har posysje dat it spultsje is wichtiger as oer super HD-grafyske kwaliteit, ferkocht de Wii yn just in pear oeren op it starten en sawat twa jier letter is it noch hurder om te foljen mei fraach wêrtroch hurder dan faker kin as Nintendo har meitsje. It súkses fan 'e Nintendo DS en de Wii hat Nintendo wer op' e kop fan 'e konsolemerk makke en praten se as winners fan' e konsole oarloggen. As resultaat sjogge Nintendo populaasje yn 'e Nintendo NES Classic Edition, en mei de frijlitting fan' e wildly populêre Nintendo-skeakel is it handheldspiel noch hieltyd sterk.

Mei syn 117 jierrige lineage hat Nintendo de hiele fideospielhistoarje skonken en is de ienichste konsole-fabrikant om in systeem foar elke generaasje gaming-konsole konsekwint te freegjen. Se bliuwt op 'e top, no mei nije manieren om klassike spultsjes oan te leverjen oan in massa publyk.