Magnavox Odyssey - The First Gaming Console

Yn 1966 begûn Ralph Baer, ​​Chief Engineer foar Equipment Design yn 'e definsjebestjoerder Sanders Associates, te wurkjen fan in technology wêr't in ienfâldige spultsje op in tillevyzje-monitor spile wurde koe. Ien jier letter waard dit in realiteit wurden doe't Baer en syn team in ienfâldige spultsje ûntsteane, besteande út twa punten dy't elkoar om it skerm stoere.

De regearing fuortsette it hjoeddeiske top-geheime Brown Box-projekt finansjeel as militêre treningynstrumint. Baer's team ferfong harren fernijingen foar it ferbetterjen fan de tech en ek it earste publyk-spultsje peripheraal - in lichte pistoal dy't wurke mei it TV-systeem.

Fan 'e Brown Box nei de Odyssey - The First Video Game Konsole:

It plan om de Brown Box foar militêre trening te brûken, die net hielendal út. Seis jier letter waard de topgeheime status ferdwûn en Sanders Associates levere it technyk oan elektroanysk bedriuw Magnavox. De Brown Box waard omneamd, wat opnij regele en frijlitten as it earste gaming-konsole-systeem foar de thúsmerk - de Magnavox Odyssey - en in yndustry waard berne.

Yn 2006 presintearre de presidint George W. Bush Ralph Baer mei de nasjonale medalje fan technologypriis foar it útfieren fan de thúswedstriid spultsje.

As it seit yn 'e hânlieding, "Mei Odyssey jo meidwaan yn televyzje, jo binne net gewoan in toanielferiening!"

De grûnslach

Oarspronklik ferpakke mei

Master Control Unit - De Konsole

De oarspronklike Odyssey wie in batterij rechteangere ienheid mei in frontlade-spultsje-card slot. De efterhaven ûndertekenen havens foar de beide kontrolearders, it ljochtgeweargeweld aksjes en de audio / video RF Cord. Oan 'e boaiem siet de sintrum knop knop dy't de grafyske werjefte oanpasse en in fak foar 6 C-cell-batterijen mei in Kanal 3/4 ynstekke. De sydbasis hie ek in lytse eksterne toets foar in power adapter (ferkocht oan ferkocht).

Spultsje Cord: Ien ein fan 'e rôch is ferbûn yn' e Master Control Unit en de oare yn 'e Antenna-Game Switch.

Player Control Units - De controllers

Oars as de joystick of moderne kontrôles wie de Player Control Unit fjouwert en ûntwurpen om te sitten op in flinke oerflak. Oan 'e top siet in reset knop mei de kontrôle knoppen dy't oan' e kanten pleatst wurde, en in Ingelsk Control (EC) knooppunt oan 'e ein fan' e rjochter knop. De knoppen regele de fertikale en horizontale beweging fan 'e "paddle", wylst de EC de "bal" oanpast. Om de bal yn it sintrum fan 'e skerm te pleatsen, feroare jo de EC nei de opmerklike markindikator.

Multiplayer: It systeem is ûntwurpen om twa spilers te befoarderjen. In multiplayer-spiel waard aktivearre troch te drukken op de reset knop op 'e twadde Player Control Unit.

Antenna-Game Switch

Dizze type skeakel wie gewoanlik yn 'e jierren 70 en 80, mar waard ferâldere mei hjoeddeistige moderne ienheden. Werom yn 'e dei, in antenna stjoerde sinjalen nei de TV troch in draadkoppeling fia de VHF-terminals. Om de skeakel te ynstallearjen jo de U-foarmige draadten fan 'e antenne fan' e VHF-terminal te ferbinen, oan 'e ferbining skuorren oan' e Antenna / Game Switch te befestigjen, namen de lieding fan 'e knop en ferbûn it mei de VHF-terminals fan' e TV. As jo ​​de skeakel fan 'e Antenna nei Spultsje flipke, gie it sinjaal fan' e Odyssey nei de tv.

Om ferbining te meitsjen mei in moderne tv moatte jo in spesjale adapter hawwe - beskikber op meast elektroanyske winkels.

Grafiken en skermblêden

De ienige grafiken dy't de Odyssey oanbean waarden wite punten en linen. Hoewol de spultsjes gjin eftergrûnôfbylding hawwe, kaam it systeem mei transparante skermbehearders. Dizze stekke op it skerm en waarden brûkt as kleur eftergrûnen foar de spultsjes. Guon fan 'e spultsjes kinne sûnder eftergrûn spile wurde, lykas tabeltennis, wylst oaren harren hawwe.

It systeem kaam ynpakke mei twa sets fan ferskillende oerienkomsten. De grutte wie foar 23 en 25-inch-tvs wylst de medium foar 18 oant 21-inch skermen wienen.

De oerlêden binne opnommen ...

Spultsje en puntenkaarten

It systeem hat gjin inkeld skriuwbere ûnthâld fereaske om skoaren te folgjen en net genôch graphicsfunksjes te meitsjen om elke tekst te generearjen, sadat in protte fan 'e spultsjes it gebrûk fan spultsjekaarten fertsjinje, lykas dejingen yn boerdspultsjes, en skoarekaarten, lykas dejingen út golf of bowling. Om't dizze ekstra aksjes faak ferwettere of ferlern gien binne, is it heul swier om in komplete Odyssey-systeem te finen.

Spultsjekaarten - Cartridges

De spultsjekaarten fertsjinne lykwols dûbeld as de knopsel foar de Master Control Unit. It pleatsen fan de spultsjekaart yn 'e Game Card Slot hat it systeem útein set, sadat jo der wis fan wêze dat de kaart net yn' e ienheid te hâlden wurdt as jo spielje of de batterijen draaien. Elke Game Card kin brûkt wurde foar meardere spultsjes as kombinearre mei ferskate Overlays.

It systeem kaam mei seis Game Cards ferpakke:

Fuotnoaten: Omdat it spiel tusken twa cartridges opsplitst waard, (ien foar it rinnen, de oare foar it passearjen en stjoeren) plus de Odyssey hie gjin opsparring, jo moasten har punten en punten brûke, mei help fan ynklusyf spultsje en punten kaarten, as jo wikselje tusken cartridges op 'e konsole.