Pac-Man - It wichtichste fideo-spul fan alle tiden

Tsjintwurdich soe it in skok wêze om in gamer te foldwaan dy't net fan Pac-Man heard hat. It spul, lykas ús hongerlike held, binne ikon's fan arkade spultsjes wurden en '80's popkultuer wurden, videofytspullen fan in fad yn in fenomenen. Pac-Man hat syn eigen merk útsjoen, mar allinich fideo-spultsjes mei toetsen, klean, boeken, cartoons, sels food products, en it begon mei in bytsje idee foar in spiel oer it iten .

Basisfakten:

De histoarje fan Pac-Man:

Namco, in wichtige ûntwikkelder fan meganyske arcade-spultsjes, wie in goed fêstige bedriuw yn Japan sûnt se begon yn 1955, en oan 'e ein fan' e jierren 70 waarden al grutte spilers yn 'e fideoparkade merk troch har earste wedstriid Gee Bee (in útwreide takeaazje op Breakout) en har earste romtefarder Galaxian (ynspirearre troch Space Invaders )

Ien fan Namco's liedende ûntwerper, Tōru Iwatani, dy't earder Gee Bee ea ûntwurpen hie en it folgjende sequels, socht om in spultsje te meitsjen dy't in manlike en froulike publyk soargje soe.

Der binne ferskate teoryen lykas Tōru mei Pac-Man kaam, it populêrste wêzen dat Tōru seach in pizza dy't in slach fûn en waard ynspireare. Ungemien hoe't hy mei it idee kaam, is it iene ding dat jo wis binne dat hy in spultsje meitsje węr't de wichtichste aksje ite.

Yn 'e rin fan' e measte wedstriden wiene Pong rip-offs of romte-shooters wêr't it doel wie om te deadzjen, it idee fan in net-geweldige itenespul wie foar de measte ûnferbidlik, mar Tōru mei syn team koe it ûntwerpe en bouwe spul yn 18 moannen.

Under it orizjinele titel Puck Man , it spul yn 1979 yn Japan en wie in ymplemint rekke. Om't se no in grut súkses hie op har hannen, woe Namco it spultsje op 'e US frijlitte, dy't tegearre mei Japan de grutste markt foar arcadeespultsjes wie. It probleem wie dat se gjin ferdielingskanalen hawwe yn Noard-Amearika, sadat se it spultsje nei Midway Games ferliene.

Mei belangen dat de namme Puck Man maklik makket it "P" feroaring yn in "F" troch pranksjes mei in magyske marker, waard it beslút makke om de namme fan it spul yn Amearika te feroarjen nei Pac-Man , in moniker dy't sa waard Synonym mei it karakter dat de namme no wrâldwiid brûkt wurdt.

Pac-Man wie in monumintale, rekordreklame súkses yn 'e Amerika, dy't it karakter yn stardom begûn mei beide arcade en populêre kultuer. Al gau waarden elke arcade, pizza-salon, bar en lounge skrambeljen om in upright of cocktail-tafelkabinet te krijen fan 'e populêrste oer ieder fan' e tiid.

Foar mear Pac-Man en Ghost Monster Histoarje Besykje - Ghost Monster Autopsia: In histoarje Pac-Man en syn Undead-fijannen

The Gameplay:

Pac-Man fynt plak yn in inkele skerm mei in probleem, populêr troch punten; mei in geast-generator yn it leger sintrum, en Pac-Man yn 'e legere helte fan' e sintraal skerm.

It doel is om alle punten yn 'e labyrint te frijen sûnder te fangen troch in Ghost (neamd Monsters yn it orizjinele spul). As in geast berikket Pac-Man dan is it gurdle foar it lytse giel oer east.


Fansels is Pac-Man net sûnder eigen wapens, op elke hoek fan 'e labyrint is in krêftpellets. As Pac-Man iets ien de pellets yt de geasten allegear blau, litte sjen dat it feilich is foar Pac-Man om de chomp op har te setten. Ien kear sieten de geasten yn floeiende eagen dy't in punt werom yn 'e geastgenerator meitsje foar in nije set fan' e hûd.

Wylst Pac-Man punt troch gobblingpunten en krêftpillen besiket, kriget er bonussen foar alle geast dy't er eart, en noch mear as hy op fruente klikket dy't oandiel yn 'e labyrint opkomt.

As Pac-Man ien fan 'e punten op it skerm is, wurdt it nivo foltôge en in koart filmke spyljen fan Pac-Man en Ghost Ghosts rôlje elkoar yn ferskillende senario's. Dit is ien fan 'e âldste foarbylden fan sinema tusken nivo's, in begryp dat útwreide waard om 1981 in ferhaal te meitsjen mei Donkey Kong .

Elke efterste nivo is itselde labyrint-ûntwerp as de earste, mar allinich mei de geasten faker flugger, en de effekten fan 'e krêftpellets dy't langer binne foar koartere perioaden.

The Perfect Game of Pac-Man:

It spul waard ûntwikkele om nea ein te gean, mooglik op 'e hichte fan alle dagen, oant de spiler allegearre fan har libben ferlernt, lykwols, troch in brek kin it net op' e 255e nivo spield wurde. De helte fan it skerm feroaret yn gobbledygook, sadat it ûnmooglik is om de punten en labyrint op 'e rjochterkant te sjen. Dit wurdt as kill-skerm neamd, om't de brek it spultsje krijt.

Om it perfekte spul fan Pac-Man te spyljen fereasket mear dan allinich de punten op elk skerm, it betsjut ek dat jo alle fruchten, elke krêft en allegearre geast moatte ite as se blauwe wurde en nea ienris it libben loslitte , allegear binnen de 255 nivo's, dy't einigje mei it kill screen. Dit sil de spiler in grutte totale score fan 3.333.360 jaan.

De earste persoan foar elkenien spielde in perfekt spul fan Pac-Man wie Billy Mitchell, dy't ek de hege skatskampioenskip yn Donkey Kong wie en it ûnderwerp fan 'e dokumintêres The King of Kong: in fistful of quarters and chasing ghosts: Beyond the Arcade .

Pac-Man slacht op popkultuer:

Pac-Man bliuwt ien fan 'e meast bysûndere tekens yn fideospultsjes. Syn ynfloed op popkultuer is geweldich en der is in frjemde feriening tusken Pac-Man en Kryst.

Omdat der in protte te dekken is, hawwe wy in soad fan Pac-Culture artikels foar jo ...