Space Invaders en Alien Shooter foar Atari 2600

Troch it midden fan '70 's waarden arcadeespultsjes begon makke om in beskieden populaasje te bouwen troch de 1972 hit Pong , mar by de pizza lokaasje en amusementarcades wie Pinball noch hieltyd kening; Dat wie oant 1978 doe't in Japanske romtefarder kaam te lizzen dat in pop-culture phenomenon waard dat in munt tekoart feroarsake, in pear kear makke waard yn '' video arcades 'en gie op om de Atari 2600 fan bombardemint te bewarjen.

Basisfakten:

It spultsje:

Wylst it net de earste romtefarder wie (in eare dy't nei Spacewar hiet ), is Space Invaders de earste dy't it measte fan 'e gamingpublyk erfde doe't it yn 1978 frijlitten waard .

Ynstee fan troch romte yn in skip te ferpleatsen, kontrolearje de spilers in kanon dy't side-oan-side oan 'e boaiem fan it skerm ferpleatst nei in opkommende float fan alien invaders. Trije ferskillende soarten eksiens binne opnommen yn fiif rigen fan alve skippen dy't in formaasje ferpleatse, as se krekt fan 'e kant fan it skerm stekke, nei de oare kant, as se op' e râne fan it skerm ôfslute, dan wer werom yn 'e opposite rjochting. Hoe mear foardogge se fierder de hurde beweging, oant se oer it skerm te rapper binne. In fjirde alienfeint neamt de "Mystery" skip tydlik oer de top fan it skerm.

De kanon kin allinich ien shot yn 'e brân bringe as fijannen weromkomme as se progje. Om foarkommen te krijen, blaasde spilers moatte de alias-miskien ôflizze of ûnder skaden ferbergje, dy't troch beide spiler en fijân fjoer wurde kinne wurde.

Spilers krije ynearsten trije libbensdagen en kinne se ferlieze troch te fieren troch finzjend fjoer en it jaan fan ynfallende aliens om de boaiem fan it skerm te berikken.

De spiler wint it nivo as se allegear fijannige fijannen ferneatigje, wat de snelheid mei elke efterstân nivo ferheegje.

Oarsprong fan in Space Invader:

Der binne in soad ferhalen oer wat ynspirearre spielûntwikkeler Tomohiro Nishikado om Space Invaders te meitsjen. Guon sizze dat it in dream wie, oaren dat it wie HG Wells 'War of the Words, en in pear bewiis dat it kaam fan in masjetoal arcade spiel dat hy seach yn ûntwikkeling by Taito Corporation. Wat spesifyk feroarsake Nishikado om te kommen mei it idee is foarkom, wat is dat dat er it makke ... allegear.

Fan programmearring en ûntwerp, nei de grafiken, keunst en technology, hat Nishikado in jier fertsjinne en bouwe it spultsje ûnder it wurkblêd Space Monsters. Koart nei it begjin ûntduts hy dat de arcade spieltechnyk fan 'e tiid net krêftich genôch wie om de bedriging fan grafyske en komplekse animaasje nedich te meitsjen, sadat hy de folsleine nije hardware útbouwe moast.

Doe't yn Japan ynlade waard Space Invaders in direkte hit. Arcades hiene rigels om it blok te wêzen mei klanten dy't oeren wachtsje om in kâns te krijen om it nije hit wedstriid te spelen. Arcades gongen út ien fan 'e ienige Space Invaders- cocktail-tafel of kabinet om har flierren te folle mei safolle ienheden fan it spiel dat se har hannen koenen, krekt om de fraach te reitsjen. De populêre spultsjes groeide op it punt dat it letterlik in tekoart oan 100-yen munten feroarsake.

Koartlyn sille Space Invaders súkses hawwe oer de oseaan, doe't Taito de reklame fan 'e Noard-Amearika op Midway Games lizzen hat, dominearre it marketing yn sawol de Amerikaanske en Kanada.

De publike antwurden op Space Invaders wie sa grut dat it yn 'e leeftyd fan' e fideoparkade rûn. Koartske fideospultsjes waarden oerflaktekoaden, wêrtroch't it oantal pinballmasjines feroarjen waard. Binnen twa jier wurde Amusement Arcades as "Video Arcades" neamd.

Hoe Space Invaders makke de Atari 2600 A Success:

Doe't Nolan Bushnell en Ted Dabney yn 1977 harren earste fideospultskonsule mei wikselbare cartridges frijlitte, liet de Atari VCS aka Atari 2600 in bytsje ljochtferkeapferkeap besykje. De measte minsken wiene op hûsferzjes fan Pong ferbaarnd en it is legers fan rip-offs.

Learje fan Space Invader's arcade súkses hat Atari eksklusyf konsultaasjebedriuwen tekene foar it spultsje en in ferfide ferzje foar de Atari 2600 yn 1980 frijlitten, en de Invaders besocht it publyk te reagearjen. De atari 2600 waard in must-have-systeem, wêrtroch't Space Invaders de earste "Killer App" thús fideo-spyljen wurde te kinnen. Mei tank oan Invaders hat de ferkeap fan Atari 2600 oer it kommende jier ferdwûn.

De klonkrigen:

Space Invaders joech ek de twadde it ripped-off en klonearre arcade-spultsje te wêzen, it earste pong ( Tetris en Pong wurde as it meast klonte thús-konsole-spiel). Hast sa gau't it oare oare bedriuwen frijlitten hie, wiene slachoffers fan 'e Space Invaders , in protte dêrfan wiene identike spultsjes mei just wat ferskillende nammen, wêrfan ien fan har genôch genôch wie om sels Space Invaders II te neamen.

De kwealigste Invaders klone waard eigentlik ûntwikkele troch Atari foar de 2600. Yn 1983, as in spesjale jefte foar de oanwêzigen fan har ferkeapkonsolidaasje fan 1983, hat Coca-Cola offisjeel in ferzje fan Space Invaders opdield mei de aliens ferfongen troch de letters PEPSI, titel it beroppe spultsje as Pepsi Invaders .

Space Invaders joech ek de manier foar de takomst fan fideo-spultsjes troch ynspirearjen fan in soad fan har takomstige hits, lykas Galaxian en Galaga, dy't in protte fan 'e begripen folge. Space Invaders ûntstie mar allinich mei folle flugger rûnte spultsje en kleure graphics.

Net allinnich hie Space Invaders ferienige arcadeespultsjes as in ynstelling, mar ek skreau it eigen namme yn popkultuerhistoarje. De eigentlike alien-invader-icons binne as byldber as Pac-Man en hawwe faak foar âld-skoalle-gaming-genre.