Skiednis fan Wolfenstein- Kastiel Wolfenstein en Beyond

Few spultsje-franchises hawwe as baarnende en sommige ballen fan in ferline as de serie Wolfenstein . Wat begon as it earste begjinspulster, folslein mei ienfolle skerm 2D missy, waard "ferlost" troch in oare ûntwikkelders en feroaret yn in nije searje dy't goedkard is mei ynnovearjende earste-persoan-shooters, wurde de franchise dy't wy no hjoed kenne. Earder, alle ynkomsten yn 'e franchise sûnt Wolfenstein 3D is folslein ûnoffisjeel.

Wylst de twa searje fan spultsjes folslein ferskillende meganika en styl hawwe, is it iene ding dat se beide yn 'e mienskip hawwe, it doel fan' e nazi's.

1981 oant 1984 - Series 1: The First Stealth Games

Yn 'e jierren '70 begon de kompjûtermerk te útwreidzjen yn huzen, begjin mei bou-eigen-eigen kits foar hobbyisten, yn pre-ferpakkende systemen. As hûzen komputerkanten groeiden, soene de fraach nei software en wat wichtiger is, spultsjes. Sa yn 1978 publisearre Ed Zaron MUSE Software en helle har earste wurknimmer, programmer Silas Warner.

Warner, in eardere fuotbalkamp dy't by in ferhevene 6 ft 9 stie en wûn fan 300 pûn, wie in prachtige programmator en binnen 3 jier set MUSE op 'e kaart troch it kreëarjen fan' e earste stimme-synthesizingtechnology foar de Apple II komputer, "De Voice", doe programmearre en ûntwurp it earste stealthspul, Castle Wolfenstein .

Ien fan 'e wichtichste funksjes fan Castle Wolfenstein wie as útgong om de funksjonaliteit fan Warner's oare skepping te learen, "The Voice" lûdmotor foar de Apple II, wêrtroch it it earste kompjûtspul foar it spieljen fan in registrearre dialooch spielje, Dat wie gewoan ien fan 'e technyske resultaten fan it spul. De grutte ynfloed op 'e slach fan' e gaming hat in nije nije styl fan gameplay ynrjochte dy't hjoeddeist unbelievabel populêr bliuwt - Stealth.

Foardat Assassin's Creed en Metal Gear yntimidearre op it toaniel, hat Castle Wolfenstein spielers troch krûden fan in kastiel as in wrâldoarloch 2 US Military Private ûntbrekke, útkomt út in geheime SS haadkertier. Mei in beheind fan ammoar, wie de missy foar spilers om út 'e sel net te ûntfangen, de nasjonale plannen fan' e nazi's yn ien fan 'e mannichte boarsten yn' e kastiel te finen, en ûntkommen, sûnder dat se fongen wurde. As in wachter of SS Soldier spots jo se roppe "Stopje" en de striid is op.

Wylst it primêre doel is om te ûntkommen en ûntefreden mei de fijân plannen yn 'e hân, krijt Castle in ferrassend bedrach fan djippe gameplay. Der binne twa manieren om fijannen te ferslaan, earst is troch se te sjitten mei in gewear dat jo frjemd binne op it deadspultsje, de oare is troch blaasjen mei grenaden. Beide typen wapens binne yn beheinde mensen, mar jo kinne ekstra leverings fine troch troch te sykjen fan de lichems fan fallen fijannen en troch sykjen te finen. Items bepale kûle-lege wapens, ekstra ammo, en toetsen.

Spultsje kinne ek SS-uniformes útfiere fan deade fijannen en sneukje it kastiel yn ferklaaien. Dizze strategy wurket as it giet om grûnen fan fijân, mar as jo tsjin in SS-soldaat besykje, sille se jo trochgean. SS Soldaten binne fierder as de basiswacht. Neist it yntelligint wurde se hurder om te fjochtsjen yn 'e striid en kinne fan it skerm nei it skerm ferpleatse as se de spiler ferfolje. Basisguoders binne maklik yndruklik en opknappe op, plus kinne har single-screen post net litte.

Elk skerm tsjinnet as in stasjonale keamer yn it kastiel, mei muorren, sykberkingen, doarren nei oare keamers en wachters (fansels). Ek jo paad fine jo iten en alkohol. Wylst it iten sûnder jo sûnens opnij of liket op it spultsje fan it spieljen fan mear stim-triggers, besleat de alkohol de beton te krijen, tydlik fergriemjen fan plysjes en grenade-toetsen.

Elke kear namen spilers mei suksesfolle fluch út mei de nasjonaal oarlochsplannen, prate se yn rang en kinne op in hurde swierrichheid opnij spylje. Elke promoasje ferheget de swierrigens, mar it spultsje bliuw itselde. Rigen begjinne by Private en ferwurkje nei Corporale, Sergeant, luitenant, kaptein, kolonel, generaal en fjildmarshal.

Boarne: Wolfenstein

Wapen Wolfenstein wie in grutte hit foar MUSE, dy't twa jier letter it porta, Commodore 64 en Atari 8-bit famylje fan kompjuters portten . Dêrnei ferliende se yn 1984 de lange wachttiid, Beyond Castle Wolfenstein .

Foar it meastepart binne it baseballspul, grafyske en meganika, fergelykber mei it oarspronklike, sil Silas Warner 's trochgean nei Castle Wolfenstein hat de spilers dy't it ultimate doel sykje; Ynfalleare in geheime Nazi bunker om Hitler te fermoardzjen.

Lykas in soad trochgean, wurde guon fan 'e tekoartingen oanpast en nije funksjes tafoege. Wylst Kastiel erfgoed spilers allinich ferset tsjin fijannen oer beheinde munten fan kûlen en grenaden, Beyond ferfangt de grenaden mei in dagger. Dit soarget dat kombat mei kombinaasje mei de stealth-basearre meganyk troch it liede fan de spiler fersterke deaders en SS-soldaten sûnder oandacht te tekenjen.

In oar funksjonearjende tafoeging is de befeiliging en soldatenfeardigens om alaarms te lûken, dy't opnij opsteld fan fijân oproppe. Hoewol de spilers noch yn ferklaaien rinne kinne, befettet it spul in passysteem dêr't SS Soldiers freegje om jo identifisearrings te sjen. Dit soarget dat se troch jo ferkear sjen te litten en de alaarm opnimme foar backup.

Yn 'e rin fan' e njoggentiger jierren waard foar Apple II en Commodore 64 lansearre, nei de PC en Atari 8-bit famylje fan komputer.

Hoewol Beyond Castle Wolfenstein wie in hit, wie it net genôch om MUSE twa jier nei syn release frij te meitsjen fan fallissemint. It bedriuw en al har eigenskippen waarden ferkocht oan Variety Discounters, doe yn 1988, Variety Discounters ferkocht alle eigendom fan MUSE oan Jack L. Vogt, dy't op 't heden hat alle rjochten op alle titels, lykas Castle Wolfenstein en Beyond Castle Wolfenstein .

De rige komponist, Silas Warner, ferlern syn posysje by MUSE doe't it bedriuw ûnder de earste omdraaide en nei MicroProse Software, Inc. gie, dêr't hy wurke op titels lykas Airborn Ranger en Red Storm Rising. Syn lêste wedstriid, The Terminator foar de SEGA-CD , waard yn 1993 útjûn troch Virgin Games, Inc.