Super Mario Brothers: hoe binne de orizjinele sprongman bewarre fideospultsjes

Sure, Nintendo is no in krêfthûs. Mar foardat Mario tegearre kaam, net sa folle.

Wylst it Nintendo Entertainment System de konsole west hie dy't de fideospultsindustrie werom sette as it yn 1983 ferûngelokke, in konsole is neat sûnder "killer app"; In spiel dat minsken sa heul soene wolle dat se it systeem spesjaal keapje om it te spyljen. Ja, it NES is in geweldich systeem, mar it soe neat wêze sûnder Super Mario Bros., it spul dat fideo spultsjes hat.

De Super Mario Bros. Basjes

The Minds Behind Super Mario Bros.

Super Mario Bros. Meitsje net de earste platfoarm, mar it is de measte suksesfolle en de argyftype dat alle spultsjes yn 'e genre dy't folgje wolle. The brainchild of legendary video game designer Shigeru Miyamoto, it konsept ûntstie út syn ûntwerp fan Donkey Kong yn 1981, in single-skermtrattformer-arcade-spultsje en Mario's debút (dan ek de namme Jump Jump).

Miyamoto bliuwt perfektearje syn single- skermtrattformer- ûntwerpen mei artsade-klassiken Donkey Kong Junior (1982) en Popeye (1982) oant it lêste einiget Mario yn syn eigen spiel, Mario Bros. , En taheakke in broer, Luigi, dy't as twadde spilercharakter .

Nei Mario, begon Miyamoto op syn earste konsole titel foar de Nintendo Famicom (de Japanske ferzje fan it Nintendo Entertainment System), mei in Pac -Man styl fan labilee, Devil World (1984). Op Devil World Miyamoto bewarre in nijbele, Takashi Tezuka, dy't Miyamoto's ûntwerpen en begripen bouwe soe as bedriuwsjesjes fan it spul sels.

Wyls Devil World wie in labyrint-spiel en gjin platfoarm, waard it liede ta guon Mario-ynfloeden yn monsters en minion-ûntwerpen. It fêstige ek de gearwurkjende spultsdielen fan Miyamoto en Tezuka dy't hjoed har wurk gearwurkje.

The Brothers Adventures Begjin

It folgjende wedstriid foar it team wie de histoaryske Super Mario Bros. , Mei Miyamoto dy't de algemiene primêre konsepten en ûntwerpen skeppe, en Tezuka har yn in realiteit te meitsjen. De titel brocht eleminten út elkoar fan 'e eardere single-platfoarmers fan Miyamoto, allinich ynstee fan alle aksjes dy't op in single skerm passe, it spul scrollen, in iepen wrâld foar te meitsjen foar de bruorren om te treffen.

Oars as de oarspronklike Mario Bros. kinne de twa sibearders net tagelyk spylje. Luigi, in griene klonk fan syn broer bliuwt it twadde spilerpersjeur, mar elke nivo wurdt solo spile, mei de bruorren (en spilers) ôfstân tusken nivo's. It spul sels bestiet út acht wrâlden, elk gebrochen yn in searje nivo's, bonuskeamers en baasnivo's.

It algemiene doel fan it spultsje is foar Mario om prinses Toadstool te rêden dy't troch Bowser kidnappearre is, de keunstner King of the Koopas. Syn tsjinsten bestie út beide nije en bekende fijannen ûnder oare:

Om striid tsjin har fijannen te rêden, binne Mario en Luigi ôfhinklik fan krêften dat hy sniest troch it klopjen of útlûken fan de kisten en stiennen dy't har befetsje.

Oare items binne:

Elke nivo ferpleatst linearly fan rjochts nei links en liet de spiler net werombrekke. De platfoarms bestiet út landmassa's, blokken, stiennen, skaffeljen, pipes en pipetswurken en ferskate items dy't tema de wrâld lykas piramiden, wolken en de boaiem fan 'e see (yn' e ûnderwetternivo's).

Binnen elke nivo binne ferskate ferburende bonusgebieten, guon dy't ûnder it oerflak lizze dy't tagelyk oer pipes binne (nei alle gedachten binne se noch plúster) en yn 'e wolken tagongen troch springen op Jumping Boards.

Super Mario Success

It spultsje krige in geweldige resepsje en waard de "moat spielje" titel fan de generaasje fan de konsole. Nintendo begon te kombinearjen fan Super Mario Bros. op in patroan mei Duck Hunt en it bouwen it mei de NES om help te fertsjinjen fan ferkeap. Minsken soenen de NES kocht wurde om Super Mario Bros te spyljen.

Tusken ferkeap as standaloneespul en doe't se mei it systeem ferbûn wiene, waard Super Mario Bros. de hiele tiid ferkocht fideospultsje foar hast 24 jier mei in totaal 40.241 miljoen NES-ferzjes dy't wrâldwiid ferkocht. Wii Sports lansearre dit record yn 2009, wêrfan 60,67 miljoen kopyen ferkocht.

Sûnt de start fan Super Mario Bros. hat Mario in ikonikaal fideospults karakter wurden, de iennichste om dêr mei Pac-Man as de meast erkende wrâldwiid te rigen. Hy is ek Nintendo's spokescharacter, ferskynt yn in enoarme oantal sequels, en spin-offs, altyd as it moat-spiel hawwe foar elke generaasje Nintendo-konsoles.