Hegere kwaliteit grafiken, riker ynhâld en mear
Nei de opnij fan konsol gaming, groeide de yndustry noch grutter dan earder, mar it begon in race foar nije fernijingen en mear avansearre technology om de konkurrinsje te ferslaan. Dochs fideopespielers makken de kompjûter it measte machtige súksesapparaat fan de kompjûter, de CD-ROM. Net allinich folle minder dûbeld foar de fabrikant as cartridges, CD-ROM's hieltyd mear ynformaasje en it programmjen fan 'e disc hat as nedich. Dit tastien foar hegere kwaliteit fan grafiken, mear útwreide gameplay en riker ynhâld.
1992 - Prelude nei de CD-ROM-tiidrek
- Histoaryske Arcade-spultsjeferhalen
- Deadlike kriich
- SEGA freget har earste CD-ROM basearre hûsskonsule mei de Sega CD, in tafoeging oan de Genesis. Spitigernôch is de hege priag op 'e boppekant fan' e eigen al eigen of in Genesis te keapjen foarkomt dat it systeem net yn populaasje fynt. Separatyf SEGA-fergunnings sawol de Genesis- en Sega-CD nei JVC dy't har ferkeart as hege priis, hege ein, allinich ien ienheid neamd de Wondermega.
- Id Software publisearret Wolfenstein 3D, it spultsje ferantwurdlik foar it bringen fan de populariteit fan in First Person Shooter nei de massermerk.
1993 - De fyfde generaasje
- Panasonic skodt de earste selsbehannele CD-ROM-konsole, de 3DO. Nammentprodukt fan it jier troch Time Magazine , it systeem is de heechste kwaliteitskonsole op 'e merke, dy't in protte populêre franchises bart as Allinne yn' e tsjustere en need foar snelheid. Nettsjinsteande dit is it steile priis en in oversaturation fan 'e merk dat it systeem falle kin.
- Atari makket in ein besykjen om de merk te rekkenjen mei de Jaguar. Hoewol in CD-ROM-systeem, hat de Jaguar ek in slot om boarterspultsjes te spyljen. Troch syn brek riden produsint, ûnthâld mislearingen en kompleet kontrolearret de systembommen, en Atari útkomt de konsolemerk en stokken om spultsjes te publisearjen.
- Doom ferwideret en rapel wol Wolfenstein 3D as it populêrste FPS-spul.
1994 - Sony Enters it spultsje
- Histoaryske Arcade-spultsje Releases:
- Tekken
- De SEGA Saturnus en Sony PlayStation publisearje yn Japan just months apart. Beide binne CD-basearre systemen, dy't 32-bit-grafiken leverje, mar de Saturn docht hurdcore gamers, wylst PlayStation op casual gamers is.
- Sega en Time Warner Cable start De Sega Channel, de earste download-service-fideo-spultsje dy't wurket mei in adapter dy't ferbine mei de Sega Genesis. Gamers kinne ynlogge op it kanaal en spylje ferskate spultsjes, mei elke moanne mear tafoege. Spitigernôch is de polityk, dy't de kabels bedriuwen en de ein fan 'e Genesisske lifespan om it kanaal bart.
- Cyan releases Myst en it wurdt gau it meast ferkeapkompjûtspul fan 'e tiid, it definiearjen fan' e merk.
1994 - Spylfilminten binne gebrûk
- As antwurd op 'e groeiende soarch oer gewelddich en seksuele ynhâld fan fideospultsjes is it Entertainment Software Rating Board (ESRB) foarme. It earste leeftydskenningssysteem foar fideospultsjes dy't 10 jier letter in standert wurde. Oars as it MPAA-film-board board, stipet de ESRB har rating net allinich op de ynhâld, mar ek op 'e ynteraktive ûnderfining.
1995 - Console en Computer Gaming
- De SEGA Saturn en Sony PlayStation release yn 'e Feriene Steaten ferskate moannen apart. Saturn beats PlayStation nei merk, mar SEGA's rint foar frijlitting leart in protte konsekwinsjes mei in pear lansearring titels en kostbere hardware. Dit liedt Sony de tiid om in riker stock fan te meitsjen foar de release fan PlayStation. Fierders sjit Sony de priis fan de PlayStation op $ 299, it ferkeapjen fan de hardware by in ferlies en it meitsjen fan de kosten mei mear spielferkeap.
- Microsoft freget Windows 95, in direkt hit dat Windows it primêr bestjoeringssysteem foar PC-kompjûters makket.
1995 - De Virtual Boy
- Om te probearjen en te leverjen fan de Virtual Reality craze Nintendo de Virtual Boy oan. Untwikkele troch spultsje Boy creator Gunpei Yokoi, de Virtual Boy is bedoeld om it earste gaming-systeem te wêzen om echte 3D-grafiken te leverjen. Fan har start is de Virtuele Jong mei problemen plagued. Ferkeard as portabel virtuele realisaasje-ûnderfining, is it fierder fan elk en feroarsake in protte spilers om hertstocht te krijen. Gunpei Yokoi fielt dat Nintendo-rút it produkt frijlitten hat foardat it klear wie en it mislearre. Mei it mislearjen fan 'e Virtual Boy, Gunpei en Nintendo parten wegen, einiget in 30-jierige relaasje.
1996 - Console en Computer Gaming
- Nintendo stikt oan cartridge basearre spultsjes mei har 64-bit konsole, de Nintendo 64 (N64). De N64 leveret twa kear de mooglikheden as de oare konsoles mei ien fan 'e laden tiid nedich troch CD-ROM basearre spultsjes. De iennichste nôt is dat de fabrikaazjekosten fierder as dat fan 'e oare systemen binne. Foar de kommende ferskate jierren dominje N64 en PlayStation de merk.
- Tomb Raider is lansearre foar PlayStation, Saturn en PC, dy't Lara Croft berne is, it populêrste froulike karakter yn gamedom.
- Id Software ferliest de earste yn har searje populêre earste persoan-shooters, Quake, mei ryk 3D-grafyske en online multiplayer-mooglikheden.
- Meridian 59, de earste MMOG release mei folslein 3D rendered graphics giet online.
1996 - Handheld en Novelty Gaming
- Tiger Elektronik besiket Game Boy wat konkurrinsje te jaan mei harren frijlitting fan Game.com, in handheld gaming systeem dat ek in adresboek, calculator en kin online online tagong ta e-post. Mei al dizze funksjes tinkt Tiger net genôch omtinken op 'e spultsjes dy't boppe-op ljochte binne.
- Rumble-funksjes wurde ynfierd nei joysticks en controllers wêrtroch't de spiler it fytsen-feedbacks fielt as in direkte útfier fan it gameplay.
- Tamagotchi, it earste virtuele pet, wurdt in direkte hit yn Japan en de Feriene Steaten.
1998 - De Sechste Generaasje fan Konsoalen Harnjen fan 'e macht fan Kompjûters
- Sega lansearret de Dreamcast yn Japan, dy't noch altyd beskôge wurdt as it beste systeem fan 'e tiid en de ynnovator fan online konsole-gaming. It CD-basearre systeem brûkt 128-bit-grafiken, in ferwurkjende krêft dy't allinich trochgeane troch in foaroansteande buroblêd en in ynboude ynbouwing foar online-gaming.
1998 - De Twadde Generaasje fan Handheld
- Nintendo bringt kleur oan har handhelds mei de Game Boy Color (GBC) . In útbrekbere hannelssysteem, de fernijingen fan GBC begjinne in soad takomstige gamingtrends, wêrûnder draadloze ferbinings, efterkompatibiliteit, en spultsjes mei ynboude rommelpacks en bewegingssensors dy't jo fine kinne hokker jo it systeem ferpleatse.
- Nei it mislearjen fan har hûsskonsint, ferlies SNK in handheld ferzje dy't de Neo-Geo Pocket neamt. Hoewol mear betelber as de konsole, is it oarspronklik útferkocht mei in swart-wyt skerm en wurdt dreech rekke troch fermogen fan stipe fan game-ûntwikkelers. Hoewol se fluch it ûntbrekken fan in kleurskerm mei de frijlitting fan de Neo-Geo-Pocket Colour, giet it systeem nei just twa jier.
1999 - Dreamcast falt en EverQuest begjint
- Sega freget de Dreamcast yn 'e Feriene Steaten. Hoewol it útkomt ta in sterke start, ferkeapet fuortendaliks as Sony syn PlayStation 2 yn 2001 ferlient. Sa feroaret Sega de produksje fan 'e Dreamcast te stopjen en út' e konsolemerk folslein út. As Atari stappe se mei it publisearjen fan fideospultsjes foar oare systemen.
- Sony begjint de meast súksesfolle MMOG fan 'e tiid, EverQuest, oan' t lêst de genre credibiliteit yn 'e markt.
2001 - De tredde generaasje fan hannen
- Nintendo ferliest de Game Boy Advance (GBA) , it definitive spulsystem om alle 2D spultsjes yn in klassike styl te meitsjen. De GBA is ek it systeem mei de measte havens fan klassike fideospultsjes lykas it Nintendo Game & Watch en populêre NES, SNES en N64 titels.
2005 - De folgjende genkonsolen begjinne
- Xbox lansearret it Xbox Live Arcade , in fergoede-basearre download-tsjinst foar de systemen Xbox en Xbox 360 . Dit konsept behannelet nije libben yn populêre klassike arkade en console-spultsjes lykas Street Fighter II, Mortal Kombat, Prins fan Persia Classic, en in protte mear.
2006 - Folgjende Genkonsolen trochgean
- De Wii Virtual Console's Wii Shop Channel biedt in frije-basearre downloadsysteem oan de Wii-konsole, wêrtroch in nije publyk in protte fergetten spultsjes opnimt mei folsleine ferzjen titels fan 'e NES, SNES, N64, Sega Genesis, en TurboGrafx-16 systeem. Om dizze spultsjes te spyljen moatte jo in GameCube Controller of de WLAN Classic Controller hawwe.
- It PlayStation Network lanset har eigen Next-Gen fergoeding-basearre downloadsysteem foar PlayStation 3 , en biedt net allinich klassike PlayStation 1 ferzjes lykas Crash Bandicoot en Tekken 2, mar ek Arcade-klassiken lykas Joust en Gauntlet II.
- Ralph Bear is presintearre de Nasjonale medalje fan Technyske priis foar it útfieren fan it hûskonsint fideo-spiel.