De Skiednis fan 'e klassike fideospultsjes - De CD-ROM-revolúsje

Hegere kwaliteit grafiken, riker ynhâld en mear

Nei de opnij fan konsol gaming, groeide de yndustry noch grutter dan earder, mar it begon in race foar nije fernijingen en mear avansearre technology om de konkurrinsje te ferslaan. Dochs fideopespielers makken de kompjûter it measte machtige súksesapparaat fan de kompjûter, de CD-ROM. Net allinich folle minder dûbeld foar de fabrikant as cartridges, CD-ROM's hieltyd mear ynformaasje en it programmjen fan 'e disc hat as nedich. Dit tastien foar hegere kwaliteit fan grafiken, mear útwreide gameplay en riker ynhâld.

1992 - Prelude nei de CD-ROM-tiidrek

Image © SEGA Corporation

1993 - De fyfde generaasje

Packshot © Id Software

1994 - Sony Enters it spultsje

Ofbylding fan 'e Computer History Museum

1994 - Spylfilminten binne gebrûk

1995 - Console en Computer Gaming

1995 - De Virtual Boy

1996 - Console en Computer Gaming

1996 - Handheld en Novelty Gaming

1998 - De Sechste Generaasje fan Konsoalen Harnjen fan 'e macht fan Kompjûters

1998 - De Twadde Generaasje fan Handheld

1999 - Dreamcast falt en EverQuest begjint

2001 - De tredde generaasje fan hannen

2005 - De folgjende genkonsolen begjinne

Ofbylding fan 'e Computer History Museum

2006 - Folgjende Genkonsolen trochgean