De Skiednis fan 'e Sony PlayStation

A Look Back at Playstation 1, fan 'e Mid-90's Release Date oant 2006

Doe't Sony de PlayStation-konsole loslitte, hie it bedriuw gjin foarige ûnderfining mei konsumeargens - dy't nea earder in spultsje ûntwikkele hat, allinnich in konsole-systeem, mar de PlayStation ûntstie in Megahit dy't 3D-gaming foar in massa publyk yntrodusearre en it fideo begon spul CD-ROM-revolúsje. Dochs hie it net foar in kontraktpunt west, de "Play Station" soe Nintendo as in tafoeging foar har Super Nintendo-konsole útbrocht wurde.

Basic Facts

Skiednis fan 'e PlayStation

Yn 'e earste en twadde generaasjes fan fideospielkonsolen sprongen in soad elektroanyske bedriuwen op' e konsole-baan. Nei allegearre bouden se al produkten mei deselde stikken, dus wêrom net yn 'e heule nije spultsje komme? Magnavox publisearre de earste fideospultskonsule mei de Magnavox Odyssey , dy't Pong ynspireare, doe die RCA Studio II (in Pong klon), en sels it Fairchild Semiconductor-bedriuw makke it Fairchild Channel F. Sony, dat yn 1946 oprjochte, hat gjin eigen fideospultsysteem frijlitten oant de midden fan 'e jierren '90, mar it wie net foar misbrûk fan besykjen.

De Nintendo / Sony-houlik

Nei it crash fan 'e fideospultsmarkt yn 1983 boude Nintendo de sektor mei it Nintendo Entertainment System , flakker meitsje se yn' e behearske krêft fan ' e fideospultsindustry . By it ûntwikkeljen fan it Super Nintendo Entertainment System, har twadde cartridge-basearre konsole, hawwe se in deal mei Sony tekene om de systemprodusinten fan de systemen te ferfieren - de Sony SPC700.

As Nintendo fierder ûntwikkeljen fan tafoegingen foar de SNES, wêrûnder in koarte libbensmodem allinich yn Japan, Sony rjochte op har kearngeschak fan technology en yn 1986 ûntwikkele neist Philips Electronics in nije soarte fan CD-ROM neamd de CD-ROM / XA . It nije soarte disc koe tagong komprinte audio, fideo, grafyk en gegevens tagelyk útfiere. De orizjinele CD-ROM kin audio, grafyske of data-ynformaasje hawwe, mar kin allinich selsstannich rinne. Troch dizze trije eleminten te kombinearjen spultsjes kinne gruttere, mear foarkarren en audio soene wurde tagonklik troch de gegevensbestannen tagelyk op in single disk te brûken.

Op it nijs fan dizze hurde nije technology en brûkte harren besteande relaasje, naam Nintendo Sony ta oan ûntwikkeling op in CD-ROM-add-on nei de Super Nintendo, mei plannen om it Nintendo's earste disc-basearre konsole te meitsjen. De deal waard makke yn 1988 mei Sony te meitsjen fan de technyske en Nintendo dat de Play Station ekspânsje ferlit.

Plannen ûntbrekke fanwege in kontraktpunt dat Nintendo ferfange om de relaasje te ferneatigjen. Nintendo makke maklik in side-deal mei Philips Electronics om in oare disc-basearre SNES tafoeging te meitsjen en har besteande oerienkomst mei Sony annulearre. Hoewol dit in einpunt wie foar de elektryske rigint, besleaten se te fierder te ûntwikkeljen fan de technology om har eigen konsole te meitsjen.

Wyls de deal dy't Nintendo makke mei Philips ferdwûn is, betsjutte it net dat Sony de ein fan 'e gaming rint hearde. Ien kear wûn Nintendo it wurd dat Sony brûkte by de technology dy't se ûnder it partnerskip ûntwikkele, Nintendo besocht de ûntwikkeling fan it systeem te stopjen troch it suksesjen fan Sony. It gefal is fûn foar Sony, dy't de ûntwikkeling fan it systeem trochbringe koe.

Oant de frijlitting fan 'e PlayStation, konsole-spultsjes wiene primêr cartridge-basearre en dy cartridges wiene gewoan djoer om te meitsjen, mei lange produksje-cycles. Ek 3D en folsleine fideospultsjes nedich foar grutte bestannen en technology dy't se yn in cartridge sette soene koste soenen it net mooglik wie om in winst te meitsjen.

Sony hat jierrenlang it konsolearjen fan har konsole-systeem dien, mar wie spesjaal yn it ûntwikkeljen fan in ynterne game-development divyzje. Wylst se yn novimber 1993 tegearre - Sony Computer Entertainment - waard it systeem slagge om yn Japan it folgjende jier te freegjen, dat net genôch tiid wie om de kommende konsole in folslein sliep fan titelblêden te jaan. Sony krige lykwols signifikante stipe fan oare game-publisers.

Computer-gaming wie al sprongen op 'e CD-ROM-wapen, dus spielers en ûntwikkelders wiene al de foardielen. CD-ROM's hâlde mear opslach as floppy-discs of cartridges, plus koe audio, data en grafyske bestannen simultan ynsette, sadat se de krêftige needsaak nedich wêze kinne foar in 3D-rendering-spiel of folsleine-beweging-fideo. Ek koste se in fraksje fan 'e priis fan elke oare medium en koe gau en fabryk makke wurde.

Third Party Publishers en ûntwikkelers oan 'e Rêding

Sony hat hege plannen om ien fan 'e earste konsole-3D-disc-basearre konsole-systemen te meitsjen, mar der wie in lyts probleem. Oars as Nintendo, SEGA en sels Atari, hawwe se gjin spielûntwikkelingstudio yn it hûs. Typysk ferwiderje de fabrikant fan de spultsje konsole wat fan 'e bêste spultsjes foar har respektive systemen. Yn it foarste plak, om't konsoles kosten safolle te meitsjen binne, sûnder de rekken fan spultsjes, se net in sinful profit hawwe.

De foardielen fan in wichtige disc-basearre konsole-systeem as krêftich as de PlayStation's funksjes hawwe publisearders fan tredde partijen en ûntwikkelders op 'e hichte om te ûntwikkeljen. De partnerskippen leverje ûntwikkelders om frede te begjinnen en it systeem te lansearjen mei in robúze seleksje fan spultsjes, mei in konstante stream dy't elke wike loslit.

Oan 'e ein sette Sony yn 1994 de PlayStation (aka PSOne) yn Japan en 11 moanne letter lansearre de konsole yn Noard-Amearika en Europa (S1995). It systeem wie in dreech hit, snel de Super Nintendo en ek it Sega's eigen disc-systeem, de Sega Saturn.

In jier nei de release fan de PlayStation released Nintendo in eigen 3D-gaming-konsole, de Nintendo 64, mar Nintendo stuck mei it cartridge-formaat, dat unferjitlik liede ta syn ramp foar de heulige redenen dy't ûntwikkele waarden nei de PlayStation. Sûnder tredde stipe, hie de N64 in lytsere biblioteek, en wylst guon fan titels as de bêste spultsjes fan 'e tiid, lykas Goldeneye 007 , beskôge wurde, wie gewoan net genôch fan har om te hâlden mei de PlayStation.

It Computer Entertainment System

Doe't de NES yn 1985 frijlitten hie, liet de term fideospultsje in minne konsonaasje nei de merkfeart fan 'e minne kwaliteitsspultsjes dy't liede ta de industry crash , dus Nintendo besluten om dat te fertsjinjen as in ferdivedearsysteem en it ûntwerpen as hûsfamylje-komponint, ynstee fan it meitsjen fan in video-game-systeem. Sony naam in side fan itselde boek en ferwiisde nei de PlayStation as in kompjûterside-systeem ynstee fan in konsole.

De PlayStation koe net allinne de offisjele spultsje's fan it systeem spielje, mar ek muzyk-cd's en letter (mei in adapter) fideo-cd's, dy't de foarrinners wiene foar DVD's. Dit makken it net allinnich de machtichste, mar ek it meast ferskaatste systeem fan 'e tiid.

Sels nei Sony publisearre de PlayStation 2 yn 2000 de oriïntaasje fan PlayStation te stypjen, te ûntwikkeljen fan ûntwikkelers om te publisearjen en te ûntwikkeljen foar it systeem foar seis jier nei de lifetime fan PS2.

Yn 2006 sette Sony de produksje fan 'e orizjinele PlayStation, wêrtroch it systeem in 12-jierrige leven is en it einiget as de earste konsole om 100 miljoen ienheden te ferkeapjen.

Tsjintwurdich is de term PSOne-of PlayStation One-útwreide en wurdt no allinich brûkt foar it ferfleine model mar de orizjinele PlayStation-konsole ek. Hoewol't wedstriden spesifyk foarútfierd en kontrôles better definiearre hawwe, hat PSOne gamers ynstimd foar de 3D wrâld fan spultsjes en kickstart de CD-ROM-revolúsje yn 'e wrâld fan' e spultsje.