Ungelokene spultsjes dy't ynnovearre binne
Guon spultsjes einigje hoe grut as se sjogge, oaren midsmjittich, en oaren annulearre. Der binne lykwols dejingen dy't út 'e tiid útgean mei it belofte fan wat nij, oanbiede om in ûnderfining oan te bieden dy't net oerienkomme kinne. Freonlik, in protte einsluten misse op ien inkelde manier om ferwachtingen te libjen, mar har ideeën libje om oare spultsjes te beynfloedzjen. Sjoch dan wat fan har hjirûnder.
Stiel Bataillân (Xbox, Capcom, 2002)
Mech simulators wiene by har pinnacle yn 'e let-'90 en begjin 2000's. Capcom yntrodusearre Stiel Bataillân, in spultsje dy't de mefres simulator wie. It wie net bedoeld om mei elke blêdpaad te spyljen, mar in oanpaste kontrôler mei 40 knoppen, 2 joysticks en 3 pedalen. Spitigernôch wie it spultsje sels folle te ûnbidich foar mainstream-publyk, en mei in bytsje replay-wearde, koe it net juste $ 200 pricetag fine. It ienige oare spul om de kontrôle te brûken, wie de ferfolch, Steel Battalion: Line of Contact, in online-allinich besykjen dy't sûnt ferdwûn is.
Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)
Fertsjinne as "it earste 4D-spultsje fan 'e wrâld," Blinx: It spultsje fan' e Time Sweeper 'sintraal op' e manipulaasje fan 'e tiid. Blinx, in anthropomorphyske kat, hie de krêft om werom te gean, rapper foar, record, paus en stadige tiid mei syn fertroude TS-1000 stofzuiger. Kontroles wienen heulendal komplekse en los, en it spul kaam te lijen te wêzen foar syn doelgroep. Troch te tinken dat se in hit op har hannen hienen, wie Microsoft ticht by de keuken fan Blinx te wêzen om de masker fan Xbox te wêzen, mar troch tekoart ferkeap waard dizze idee ôfwiisd en Blinx waard ôflaat fan gamingskiednis mei de leafde fan Bubsy en Aero de Acro-bat.
Too Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)
De spotty ûntwikkelingskiednis fan Too Human hat it gjin favoryt, ambisjeuze as it wie, mei syn opfallende kombinaasje fan 'e Noarske mytology en science fiction. Wat it it ljocht makke yn 'e eagen fan' e spilers dy't it wurdearje wie it gebrûk fan film-teory om har ferhaal te fertellen, dat it ien fan 'e earste games hat om spultsje te meitsjen mei de serieus dy't foar films en televyzjes reservearre wie punt. Spitigernôch, nei lêzingsproblemen en it sluten fan Silicon Knights yn 2014, is it net wierskynlik dat de trilogy ea trochgean sil.
Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)
De Xbox-biblioteek is altiten fermindere as it giet om tradisjonele Japanske RPGs, dus it oankundigjen fan Unbegraffenis Undiscovery hat in ton fan eksoitaasje fan entûsjasters. It spul besocht ynnovate te meitsjen mei it gebrûk fan echt-tiidskampanje, en it ûntdeksysteem dat elk momint of oeral yn 'e boarterspultsjes betsjutte kin ûntdekke ynformaasje dy't letter sprekke soe op oare bewenners. It spultsje waard lykwols plagge troch ûnkonsistenzen yn ûntwerp en it einprodukt wie in midsmjittige amalgam fan RPG-kliessen en frustreare kamping dy't gewoan net wist wêr't it woe.
Jo binne yn 'e films (Xbox 360, Codemasters, 2008)
Foardat de Kinect wie it de Xbox Live Vision Camera, en ien fan 'e earste games om it allinich te brûken foar gameplay te wêzen jo binne yn' e films. It spul bestiet út mini-spultsjes dy't spilers jouwe oan in trailer en mimikearje de spesifike aksje op 'e kamera. It spultsje wie in bytsje foar har tiid, lykas de Xbox Live Vision Camera gewoanwei de fidelity en funksjes fereaske om nei dit type spul te oersjen. Dochs binne jo yn 'e films in goeie partijspultsjes te ynspirearjen dy't útkomme soe mei de komst fan' e folle stabile Kinect.