OXO aka Noughts and Crosses - The First Video Game

It debat oer it earste fideospultsje wurdt faak bewiisd as Willy Higinbotham's Tennis for Two (1958), Spacewar! (1961) of Pong (1972), mar it grafyske basearre computersje OXO (aka Noughts and Crosses ) prate se allegear. Wêrom docht OXO sa faak te sjen? Om't it earst 57 jier lyn kreëarre waard, waard it allinich oanbean oan it personiel en studinten fan 'e universiteit fan Cambridge.

De grûnslach:

De skiednis:

Yn 1952 wurke de universiteit fan Cambridge studint Alexander Sandy Douglas tsjin har PHD. Syn ûndersyk rjochte him op human-computer ynteraksjes en hy moast in foarbyld hawwe om syn teory te bewizen. Yn dy tiid wie Cambridge thús de earste kompjûterprogramma-kompjûter, de Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC) . Dizze joech Douglas de perfekte mooglikheid om syn befiningen te bewizen troch it programmearjen fan de koade foar in ienfâldige spultsje wêr't in spiler tsjin de kompetysje kontrolearje kin.

It eigentlike programma foar it spultsje waard lêzen fan Punched Tape (aka Input Tape), in strip fan papier mei in soad gûne yn it yngewikkeld. It pleatsing en it tal getallen wurde as koade lêzen troch de EDSAC , en oerset yn in cd-rôze-lokaasje-display fan in oszilloskop as in ynteraktyf spultsje.

Douglas 'projekt wie in súkses en waard it earste fideospultsje en grafysk kompjûterspul, mar it wie ek ien fan' e earste (alhiel primitive) tapassingen fan wiere keunstmjittige yntelliginsje. De beweging fan 'e kompjûter yn reaksje op' e spiler ferpleatste wie net willekeurich of foarôf fêststeld, mar folslein makke op 'e discretion fan' e kompjûter. OXO wurdt faaks oversljochte foar syn útfieringen yn keunstmjittige yntelligens lykas de stúdzje fan AI waard oant 1958 gjin jildige wittenskip wurden doe't wittenskipper John McCarthy de term koe.

It spultsje:

OXO is in elektroanyske ferzje fan Tic-Tac-Toe (neamd Noughts and Crosses yn it Feriene Keninkryk). Sawol it earste elektroanysk spiel waard de Cathode-Ray Tube Amusement Device (1947), OXO's grafiken werjûn op in Cathode-Ray Tube dy't ferbûn is mei de EDSAC- kompjûter. De grafyk bestie út grutte punten dy't de krússlûkten fan it spylfjild en de "O" en "X" spilergrafyk foarmje.

It spultsje pakt tsjin komputer mei de spiler as de "X" en de EDSAC as de "O". Bewegingen waarden makke troch de spiler wêrtroch't it fjild selektearre om mei in "X" te bemachtigjen troch te dialearjen fan har oerienkommende nûmer fia de telefoannûmer fan EDSAC . It tillefoan waard brûkt as toetseboerd om yn te nimmen en rjochting yn 'e komputer te meitsjen.

Trivia: