De Skiednis fan ColecoVision Game System

Wylst de massa's fytsen it Nintendo Entertainment System betinke as de earste arcade kwaliteit thús-konsole, retro-entûsjasters en hardcore-gamers akseptearje dat der ien systeem wie dat de NES yn sawol krityske tafersjoch, ynfloed en nostalgy, de ColecoVision .

Yn syn koart twa-jierrige leeftyd bruts ColecoVision ferwachtingen, ferkeapingen en wie goed op 'e wize om de meast suksesfolle konsole yn' e skiednis te wurden, hie it net foar 'e branche yn 1983/84 en in risikofolle spultsje om de konsole yn in home computer.

De prehistoarje

Yn guon gedachten koe de namme fan dit artikel titele wurde, Coleco: It hûs dat Atari Built , lykas Coleco in hiele bedriuw makke hat op klonearjen en tefoaren fan Atari technology .

Yn 1975 waard Atari's Pong in grutte hit yn beide arcades en sels ynfierde thús-ienheden, in soad oer it ferkeapjen fan har ienige kompetysje, de Magnavox Odyssey . Mei it oernachtsjen fan Pong binne alle soarten bedriuwen besocht de sprong te meitsjen yn fideospultsjes, ûnder oaren de Co nnecticut Le ather Co mpany (aka Coleco ), dy't har bedriuw yn learwareguod begon en doe ferpleatste waard yn planten fan planten fan planten .

In jier nei Pong's frijlitting kaam Coleco yn it fideospultsje mei de earste pongklon, de Telstar . Neist Pong (hjir tillei neamd), waard it spultsje feroare ta twa farianten fan it spul, hockey en handball . Mei mear as ien spiel makke de Telstar de earste gearwurkjende konsole fan 'e wrâld.

Hoewol Atari besocht de rjochten foar Pong , kinne se legaalens de slachwelle fan klonen net slagje. Der wie al in griene gebiet om it spultsje om't Atari har 'konsept' en ûntwerp fan 't Tennis for Two ' ' begrepen' hie , dy't inkele argiven binne it earste fideospultsje, en ek it Tennis fan Magnavox Odyssey dy't in jier foarôfgeand oanfrege Pong .

Op it stuit wie de Telstar in grutte ferkeaper en oer de kommende twa jier ferskynde Coleco ferskate ferskillende modellen, elk mei mear Pong farianten en in tanimming fan kwaliteit. It microchip dat Telstar brûkt waard, waard echt makke troch General Electric. As GE waard net ferbûn oan in eksklusyf oerienkomst, dat alle bedriuwen dy't yn 'e fideospultsjes-bedriuw krije koene har eigen pong klon krije kinne mei de GE-chips. Uteinlik woe Atari him nei GE omdraaie om't it in goedkeapere oplossing wie as it bedriuwen fan de chips sels. Al gau waard de markt mei hûnderten ferskate Pong -ripoffers oerflúst, en de ferkeap begon te smiten.

As minsken begon te meitsjen fan Pong , besocht Atari de mooglikheden by it meitsjen fan in systeem mei in breed ferskaat oan spultsjes op wikselbere cartridges, en yn 1977 ferliet se de Atari 2600 (aka Atari VCS ) . De 2600 waard fluch in wichtich súkses, dominearre de merk oant 1982 doe't Coleco besleat om werom te gean nei de boarne fan Atari tech foar de ColecoVision .

Body of a Console - Heart of a Computer

Yn 1982 waard de thúsmarkt behearske troch de Atari 2600 en Mattel's Intellivision . In soad hienen besocht te bestriden mar mislearre ... oant ColecoVision kaam by.

Fan 'e iere 80er jierren waard de computertechnology minder duorre troch de Commodore 64 , en de konsuminten wiene hegere kwaliteitsspultsjes. Coleco levere troch de earste dy't in kompjûterprosessor yn in hûs-fideospielekonsole sette. Hoewol dit de kosten op 50% heger ferhege as de konkurrinsje, koe it Coleco tichtby arcade kwaliteit leverje.

Hoewol't de modernste technology in ferkeappunt wie, wie it net genôch om klanten fan 'e fêstige, behearskjende krêft fan' e Atari 2600 ôf te heljen. Neist in hit-spiel nedich, foar Coleco om klanten fan de 2600 ôf te stekken, soenen se ek Atari's tech werkenne.

De ColecoVision / Nintendo Partnership en de Atari Clone

Fan 'e tachtiger jierren hat Nintendo in paad yn' e thúswedstriidspul mei in eigen pongklon, it Color TV Game System, yndield . Nintendo's haad spul-bedriuw kaam út arcades mei har earste grutte hit, Donkey Kong . Op it stuit wie der in bidreizen tusken Atari en Mattel foar de thúswedstriid tsjin Donkey Kong , mar Coleco sloop yn mei in direkte oanbieding en in belofte om it spul heger yn kwalte te meitsjen as elke oare systeem koe leverje. DK gie nei Coleco dy't in perfekte rekreaasje makke en ferpakke hat mei de ColecoVision . De kâns om de arcade te spyljen op thús rydt de ferkeap fan 'e konsole nei grutte sukses.

De oare faktor yn ColecoVision brekke ferkeapingen wie har earste útwreidingsmodul. Sûnt de ColecoVision is makke mei kompjûtertechnology, krekt as in komputer koe it oanpast wurde mei hardware tafoegingen dy't har mooglikheden útwreide. Expansion Module # 1 lansearre neist ColecoVision en befette in emulator dy't it systeem spielje koe Atari 2600 cartridges spylje. Gamers hiene no in ienichste systeem dy't cross-platfoarms koe, ColecoVision de grutste biblioteek fan spultsjes jaan koe as oare konsole. Dat joech ColecoVision oer de top, sa't it rapper Atari en Intellivision fluch yn 'e moannen fan' e moanne útwreide.

Atari besocht te hâlden troch te ferlienen Coleco om har 2600 patint te ferrjochtsjen, mar op it stuit wie fideospultsjes in soart nije ûntwerp dat der in protte wetten yn 't plak wiene fan it beskermjen fan eigendomsrjochten. Atari hie in beet besocht te probearjen om har tech te beskermjen oer de jierren, net allinich mei Pong klonen, mar mei de rjochtbanken wêrtroch't ûnbepaalde spultsjes foar de 2600 makke wurde . Coleco koe de rjochtbank troch sizze troch te bewizen dat se har emulator mei off-the-shelf te dielen bouwe. Om't gjinien fan 'e yndividuele komponinten eigendom wie troch Atari, de gerjochten fielden net dat it in oktroai-ferlies wie. Op dizze bestjoerslid Coleco bleau net allinich mei har ferkeap, mar makke in apart stand-alone 2600 klon neamd de Coleco Gemini .

The Games

De ColecoVision hat allegear argeaze spultsje spultsjes yn in hûssysteem, en hoewol dizze net direkte havens binne fan de coin-op arcade-titels, waarden se ferfangen om de kapasiteiten fan ColecoVision te passen dy't noch hieltyd fierder wie as elkenien yn e hûssysteem earder sjoen.

It Donkey Kong- spiel dat mei it systeem kaam, is net allinnich de tichtste ColecoVision om in orizjineel arcade-spiel te meitsjen, mar it is de meast útwreide ferzje fan Donkey Kong dy't ea frijlitten is foar in hûssysteem. Sels de ferzje Nintendo frege himsels foar it Nintendo Entertainment System , en koartlyn is de Nintendo Wii , net allinich de arkade-nivo's.

Wylst in protte soargje kinne dat de lansearring titels, foaral Donkey Kong , dúdlik tichtby arcade kwaliteit binne, in protte fan de systemen dy't folgjende wedstriden net as folle tiid of soarch sjen litte. Visueel en gameplay-wise wiene der in soad ColecoVision titels dy't net in flamme oan har muntenop opsette, lykas Galaga en Popeye .

Expansion Module & Giveth en Taketh Away

Hoewol it útwreidingsmodul # 1 dielde fan wat de ColecoVision in hit hat, wie it de oare modulen dy't úteinlik liede ta de ôfslach fan it systeem.

Ferwachting wie heech mei de oankundiging fan útwreidingsmodule # 2 en # 3 , wylst der gjin gamers ferwachte waarden. It útwreidingsmodel # 2 kaam ta in ferhege fytser fan 'e steuringradkontrole peripheraal. Hoewol op it stuit dat it de meast avansearre peripheraal fan har soart wie, foltôge mei in gaspedal en ynpak-spiel Turbo , wie it net in grutte ferkeaper en allinich in handige kompatibel spieling wie ea ûntwikkele.

Sûnt de frijlitting fan 'e ColecoVision hawwe plannen har iepenloftspul foar har tredde útwreidingsmodel neamd Super Super Module . De SGM wie bedoeld om it ûnthâld en krêft fan 'e ColecoVision út te wreidzjen, wêrtroch foar fierdere spultsjes mei bettere graphics, spultsje en ekstra nivo's. Ynstee fan cartridges, wie de SGM in diskette-lykas "Super Game Wafers" brûke dy't spesjale spultsje en statyske opsjes op magnetyske tape besparret. Ferskate spultsjes waarden ûntwikkele foar it Module en it waard ferslein yn 'e New York Toy Show 1983, in hege soad lof en buzz. Eltsenien wie sa betrouwen dat de SGM in hit wêze soe dat Coleco mei RCA en fideospultskonsintraester Ralph Baer (Magnavox Odyssey) op in twadde Super Game Module wurke , ien dy't spultsjes en films spielje koe op in disk dat fergelykber mei RAC's CED VideoDisk spilers , in foarrinner fan Laserdiscs en DVD's.

Dat juny ferwachte Coleco ûnferwachts de release fan 'e SGM en twa moanne letter waard it projekt folslein ûntslein en in oare ekspansionmodule # 3 , de Adam Computer frijlitten.

De Adam Computer Gamble

Op dat momint wie de Commodore 64 de hûskomponint fan 'e kar en begon te meitsjen yn' e fideospultsmarkt. Coleco krige it idee dat ynstee fan in kompjûter dy't fideospultsjes spilet, wêrom net in spultsje-konsole dy't dûbelje as komputer? Dêrom waard de Adam berne.

In protte fan syn komponinten út it ferwiderjende Super Game Module te bemuoie , bestie de Adam út in tafoegjende toetseboerd, it Digital Data Pack - in kassa-tape datankersysteem lykas de ien foar de Commodore 64 , in printer neamd de SmartWriter Electronic Typewriter , system software en in ynpak-spiel.

Hoewol Coleco de console rjochten foar Donkey Kong hat , hat Nintendo in deal foar Atari úteinlik te meitsjen om DK foar de kompjûtermerk út te wreidzjen, dus in spiel yn 't foarstelde foar de SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , waard de Adam yn' pack game.

Hoewol in avansysteem wie de Adam botsjitten en hardwarfunksjes plagued. De meast opmerklike dêrfan befette in enorme oantal defekt digitale datapakketten dy't krekt fuortendaliks ôfbrekke soe, en in magnetyske oerstreaming fan 'e kompjûter doe't it earst opnommen wie dat alle databankkassetten tichtby skeakelje.

De technyske woartels fan Adam trouden mei har priis fan $ 750, in kostje heger as it keapjen fan in ColecoVision en Commodore 64 kombinearre, ferslaat de systeembols. Coleco ferlear syn shirt op 'e Adam krekt as de Video Game Market Crash rekke. Hoewol Coleco plannen makke hie foar in fjirde ekspânsje-modul, ien dy't Intellivision- cartridges op it systeem spielje soe, waarden alle takomstige projekten fuortendaliks annulearre.

De ColecoVision einiget

De ColecoVision hâldde oant 1984 op 'e merk ta, doe't Coleco de elektroanika-biz wegere om primêr te fokusjen op har spielingslinen lykas de Kabbag Patch Kids .

Ien jier nei't de ColecoVision de merk ferlitten hie, kaam harren eardere lienenspartner Nintendo nei Noardamerika en regearre de fideospultsindustry mei it Nintendo Entertainment System.

Ungelok fan it sukses, fûn Coleco yn toys, de finansjele lêst dy't troch de Adam Computer feroarsake hat it bedriuw net mear as repareare. Fan 1988 ôf begûn it bedriuw har fermogen te ferkeapjen en in jier letter de doarren te sluten.

Hoewol it bedriuw as wy witte dat it net langer bestiet, waard de merknamme ferkocht en yn 2005 waard in nije Coleco foarme, spesjalisearjend yn elektroanyske spielers en bepaalde handheldspultsjes.

Yn syn koart twa jier libben ferkocht de ColecoVision oer seis miljoen ienheden en makke in fêste mark as ien fan 'e hegere kwaliteit en avansearre home video game consoles fan' e jierren '80.