Donkey Kong Country Returns - Wii Game Review

In spultsje dy't jo leart - en sa

Pros : Variede gameplay, spot-on controls.

Troch: tidens unmjittig dreech.

It is dreech om de platformer Donkey Kong Country werom te skriuwen , sels as jo it net leukje, gewoan omdat it sa dúdlik is krekt it spultsje dat it útsteld is. Briljant ûntwurpen, prachtich oanboud en ûnfolslein kreatyf, dit is in leafhawwende spul. It is ek heul, mar it is dúdlik dat dit in bewuste kar fan 'e ûntwikkelders is, en as brutaal drege spultsjes geane, in pear binne sa goed om't jo fiele dat it folgjende kear sille jo slagje, ek as jo 20 kear in mislearre hawwe rigel.

De basiskunde: in ymplisite 2D platfoarm

KDCR is in âld-skoal 2D platfoarm wêr't de ikonikaal aap bananen ferfolle troch swiere lytse Juju masken dy't de bosken kreëarre hawwe om har biedingen te dwaan. Om de bananen te ûntfangen, moat Kong oergean gefaarlike bosken en strannen dy't troch piraten skele wurde, ride myn weinen oer gebrochene spoaren, flechtsje rôletsjes troch in soad gefangens en slach myriade fijannen.

De basis binne ienfâldich. Jo kinne Kong kieze, sprong, klimje en klik de grûn. De fijannen binne ferwoaste as se sprongen, mar as se Kening berikke, ferlies hy wat fan syn heule sûnens. Kong kin allinich twa sluten nimme, hoewol hy as fûn en mei syn pylk Diddy Kong fine kin hy twa ekstra hits en nimme ek de mooglikheid om heger en fierder te springen.

De ûntwikkeling fan Nintendo en Retro Studios (de folks efter de serie Metroid Prime ) bouwe ynearsten op dizze basis. Nije tsjinstanners en oare hazze wurde hieltyd ynfierd. Platfoarms kinne slûchslach wêze of neigeraden. De pûn fan in poal yn 'e grûn sil in handich platfoarm optsjinne. Sammelige punten kinne soms allinich opnommen wurde troch opnimmen fan in fijân as jo it ferwite. Kong sil troch de mûlen fan gigantyske monkeestuollen springe moatte of sprong fan in iensumbrêge nei in oar.

Kongs eilân is ferdield yn haadstikken, elk dy't meardere nivo's hawwe. Meitsje it oan 'e ein fan in paragraaf en jo sille ien of mear hypnotisearre fijannen sjen. Eartiids is elke slach oarspronklik en kreatyf.

De swierrichheid: makket jo sweatsje

DKCR is unbelievend ûnbebouwich. Jumps moatte prestiizje wêze. Besluten moatte fluch makke wurde. As jo ​​in Donkey Kong-sjeny binne, sille jo nei alle gedachten wierskynlik in protte foarkommen foardat jo slagje om it oan it ein te meitsjen.

Normale hite super hurdspultsjes , mar in part fan it genieel fan DKCR is dat leaver as jo jo de ûntwikkelders ophelje wolle en har mei banen josels foar de iensisensens fan har wedstriid spylje, jo blike allinich te tinken dat jo hast hast krigen hawwe. It spul is heul goed om it dúdlik te meitsjen dat it net freget om wat jo kinne net dwaan. Nivo's begjinne allegear ferstannich. Earst wurde jo frege om wat te dwaan wat net in pear kear is. Dan wat wat in hurder. Dan wat wat krekt te hurd, wat jo tinke, kin ik dit dwaan. En efter dat wat hurder noch.

Bytiden wurdt it spultsje mear as fraachstikken fynt, dochs witst altyd dat jo krekt sa swier dien hawwe as wat jo no nedich hawwe.

It spiel liket ek nea sa't it ûngelok dreech is. Soms spultsjes binne hurd, om't de kontrôles goed wurkje, of der binne willekeurige fariabelen dy't ruine wat wat in perfekte rûn wêze soe, mar as jo stjerre yn DKCR (wat jo wolle, in soad, in soad kearen), fiel jo allinne mar sels te fermoardzjen.

In Helpende Hân: Super Donkey Kong

De ûntwikkelders realisearje dat se wat ûngelokkich útdaagjen makke hawwe, en sadwaande biede se in pear manieren foar it spul makliker te meitsjen. As jo ​​troch nivo's reizgje, sammelje jo munten dy't kinne brûkt wurde om ekstra libbens of ekstra sûnens te keapjen. Jo krije ek ballonnen troch it sammeljen fan bananas dy't oer nivo binne.

As jo ​​hopelessly stean, kinne jo opnij yn Super Kong, in prachtige sulverhairige aap dy't de nivo flawlessly einigje, de folgjende iepenje. Jo moatte in oantal kearen op in nivo foarkomme foardat jo dizze opsje hawwe, mar ien kear kinne jo superwike sjen litte om te learen hoe't jo in hinder bliuwe of litte se it nivo foar jo kinne bepale, dat jo kinne trochgean punt. DKCR wol jo hurder meitsje, mar it wol jo net gewoan opjaan en wat oars spylje. (Och, yn 'e folgjende folchoarder, DKCR: Tropyske frije , binne de ûntwikkelders minder yn' t sin.)

As jo ​​yn alle gefallen klimme kinne dan biedt it spul ekstra problemen op de manier fan sammelbarheden; letters skriuwe út "KONG" en puzel stikken dy't in foto foarmje. Guon fan dizze binne maklik te krijen wylst oaren in echte striid hawwe. Super Kong stipet net mei de sammelstikken sadat jo op jo eigen persoan binne te finen hoe't jo de meast problemen krije.

De Verdict: in grutte spultsje as Jo & # 39; reitsje foar It

Hoewol in protte spultsje-publisearders har sterk krigen hawwe om har franchises yn 'e tredde dimensje te ferpleatsen (lykas Sega, dy't in decade oernaam om in fêst 3D Sonic de Hedgehog-spultsje te publisearjen), is it bewiis dat it mooglik is om 2D-platfoarming en âld-skoalle te nimmen Skjinne wat fantastysk frisse en spannend. Wylst jo it spultsje nochris yn 't spul misse kinne, falt it spultsje nea in falsk stap.

Iepenbiering: In oersjochkopy waard fersoarge troch de útjouwer. Foar mear ynformaasje sjogge jo ús Ethics Policy.