Teslagrad - Wii U Game Review

I Love This Game - Nee, Wachtsje, Ik Hate Dit Spultsje - No Wait

Teslagrad is in briljant 2D puzel-platformer mei ungewoane spielideeën en fisuele panache. Der binne gewoane puzels en útdaagjende baasriden. En der binne tiden ûnder it spieljen, as ik fielde as it jachtjen fan 'e makers fan' e spultsje en har swier ferwûnderje.

Pros

Smart puzels, knappe sprongen, smoargere gaming-ideeën.

Cons

Fearje swiere spits, floatyske kontrôles, gjin stipe foar pro-kontrôler.

Gameplay: In lyts magnetisme giet in lange wei

Nei in moaie yntro en in spannende optocht fan 'e spiel dy't de spiel fan' e yndrukke detaillearre optreden sjen litte, fynt Teslagrad syn jonge protagonist ûnder strange frjemde, eastearre ruinen fol elektroanyske apparaten. Dêr ûntdekt hy in glove dy't de basis-spultsje-konsept fan Teslagrad fêstiget ; magnetyske polariteit.

De glêde lit de jonge de polariteit fan magnetisearre objekten feroarje. As in grutte kiste jo wize blokket, feroaret de polariteit en wurdt it nei boppen nei it magnetyske objekts boppehelle. Der binne ek frjemde robots dy't de polariteit fan 'e jonge feroarje om him op te lizzen. It spul befettet maklik gebrûk fan dizze ienfâldige meganyk as jo brêgen meitsje en passaazjes feroarje.

Dit is allinne de earste krêft dy't de jonge jout. Letter sil hy syn eigen polariteit feroarje kinne, wêrtroch't er elektryske wellen flotteret en jildt op objekten, dan kinne hy in pear fuotten nei te teleportjen om poarte en deadlike elektryske streamingen te passen.

Puzzels binne wûnderlik genôch. Faak wurdt trochgean fan in bepaalde set fan poarten en streamingen en blokjes foar ûnôfhinklikens earst net allinich it erfgoed fan 'e spiler. It platfoarming sels is heulendich, dus ek as jo útfine wat jo dwaan moatte, it útlûken fan sille foarsichtich beweging en oanspannende tiidrek.

Der binne ek guon hielendal heulende baas-fjilden. Ik hie eins benammen tsjin in skeletal fûgel dy't oan 'e binnenlân oanfallen wurde moast.

De Downside: Floaty-kontroles en spikerhelpken

It earste probleem dat ik hie mei it spul wie in bytsje float yn 'e kontrôles. Ik begon it earst doe't ik op in knop sprongen moast, in seemlik ienfâldige opdracht, útsein as it maklikste sprong fanút neist it makket dat jo rjochts oer sille.

Wat like in lytse ferkrêfting wie in wichtich wurden by in baasfloed wêryn jo op knoppen springe moatte, wylst se ferdwûn binne. Earst wie de slach my frustrearre om't ik de puzelaspekten net slagge, mar doe't ik dat docht, fûn ik dat yn it lêste part fan 'e striid it nedige om de knoppen sa gau mooglik te dronken, mei elke ekstra twadde fergrutsje fan in frustrearende kâns elemint yn 'e striid.

Ik ha in oere ferlernd om dizze baas te ferslaan. Doe set ik it spul fuort, kaam de oare deis wer op 'e nij en ferhurde op' e earste besykjen. Ik fielde net de riden fan 'e oerwinning lykwols, gewoan oplieding dat it oer wie.

Myn ûngelok waard ferfongen as it spultsje op har gleonere manier gie oant ien kear in dreech stik (wêryn't jo nei it ferdjipping fan elektryske streamingen floeide) waard folle hurd makke troch los kontrôles dy't tsjin 'e heulende natuer fan' e útdaging wurken.

Nei hast in oere kaam it my oan dat dit allegear minder wurde soe as ik op myn lichtere Pro Controller wikselje soe; It is net krekt as ik it spulpad nedich hat, wat neat oars as in inkele marjineel brûkbere kaart sjen lit. It die bliken dat it spul my net dizze oanbieding oanbiede. Ik fûn it út dat myn standert gebrûk fan 'e analog stok in fout is; Jo moatte echt de d-pad brûke.

Ik bin der wis fan dat der ien is dy't troch dizze útdaging op 'e earste besykje - it ungefaar ding oer fideospultsjes is wat it dreech foar my kin makliker wêze foar ien dy't yn' e rin fan 'e nacht falsket op wat ik trochbriek. Wiswier, de man dy't de youtube-toetsen makke hat, haw ik gebrûk makke fan hoefolle ik troch it spultsje wie wat minder problemen wie as ik.

De oare deis koe ik noch net trochgean en besleat altyd te spyljen, mar allinich myn ferhaal feroaren in pear dagen letter doe't myn freondinne oer myn kompjûter helle en ik hie neat mear te dwaan mar spylje mear. Ik makke it op 'e lêst, doe foel hast ienris in brutale baas - slach. Doe't ik it einliks sloech, nei in protte problemen, tocht ik, miskien wol ik it ding krekt te meitsjen.

Ik haw net. Oan dat punt learde ik dat de dreech-oan-find-and-reach collectibles oer it spul spielje net opsjonele ekstra's. Dit slagge my as in goedkeap trúk, en wegere de fraach fan 'e spultsje dat ik pynlik weromtrackje om se allegear te finen. Uteinlik, hielendal ticht by it ein, gean ik foar goed.

De Verdict: Brilliant en fergriemjend

Nettsjinsteande myn frustraasje mei it spultsje, somtiden ûnfredeare problemen, foar it meastepart haw ik it genietsje, en ik ha noait de brilens fan har ûntwerp ferwachte. Ik wekke op har seis oeren reine wille en in oare trije oeren fan wille mingd mei wyt hurde fury. Wylst ik net mei dizze ferhâlding froulik bin, dyjingen dy't noch skerpe platfoarmingfeardigens hawwe of binne mear masochistysk as mysels wierskynlik de ûntwikkelders te jagjen om se net út te lûken, mar leaver te tankjen foar in funksje.

Untwikkele en publisearre troch : Rain Games
Sjenre : Puzzle-platformer
Foar jierren : Alle
Platfoarm : Wii U
Release Date : 11 september 2014