In histoarje fan 'e Atari 2600 - It begjin fan' e ein

In histoarje fan 'e Atari 2600

Atari seit ôfskie oan Pong en ropt út nei "STELLA!";

Doe't Atari harren arcade-spiel Pong frijlade as in foarprogrammearre devjelde thús-gaming-ienheid, wie it in monumintale hit en waard al gau mimike troch elke elektroanyske fabrikant te begripen. Yn mar in pear jier waarden planken mei klonen en farianten fersmoarge, guon wurde sels sa folle om itselde microchip te brûken. Omat syn posysje as de bedriuwslieder te behâlden waard Atari ko-oprjochter Nolan Bushnell socht om in nije generaasje fan fideospultsjessystemen te meitsjen. Om dit Atari te keap te keap Cyan Engineering, dy't al wurke hat oan in nije konsole-technology ûnder de koade namme "Stella".

Op dat momint brûkten alle thúswedstriden fan 'e mathematike basearre logyske technyk, wêrby't fariabelen brûkt waarden om relaasjes en ôfdieling te bestimmen. Dit soargen dat deselde of ferlykbere grafyk werombetele wurde yn in beheind tal basale spultsjes. De technyk waard ynnovearre troch Ralph Bayer's militêre projekt Brown Brown Box dat úteinlik de Magnavox Odyssey waard . Dit is ek wêrom alle thúsfideo-spultsjes fan 'e earste generaasje fan konsoles allegear itselde te sjen.

Sykje de rjochten technyk en ûntwikkelje

Ynstee fan logyske technyk brûkte Cyan's Stella projekt in sintrale ferwurkingseinheit (CPU) neamd MOS Technology 6502, in 8-bit mikroprozessor dy't yn 1975 yntrodusearre waard as de minste djoere processor op 'e merk. Dit tastien programma's ynformaasje wurde ferwurke fan in mikrochip snel sûnder de bank te brekken. De folgjende fraach wie hoe't meardere spielprogramma's fan in eksterne boarne leverje.

Yn 1972 begon de Hewlett-Packard te brûken ROM-cartridges, in shell-húsfesting in r ead- O nly M emory-chip mei in programma bestân dy't ferbûn is mei de kompjûter fia in patroan slot. De ROM-cartridges biede de perfekte oplossing foar de Stella. Spultsje's bestannen waarden op 'e ROM-cartridge bewarre troch de tafoeging fan in random access memory (RAM) -chip, en de Prozessor MOS Technology 6502 lês de programma's fia in ynfier- / útfier (I / O) -chip. Logistyk bewarre, wat makke dat de ideale oplossing wie de lege kosten fan de ROM-cartridges, en mei cyan's sels ûntwikkele televyzje-ynterfaceadapter (TIA) lûdspip, binne beide grafyske en lûd-oplossingen folslein.

De man útferkeapje

Mei alles fan 'e simultane technology, dy't op ienris te finen wie, wie it gjin ferrassing dat in oare bedriuw itselde konsept tagelyk ûntwikkele en tagelyk de Fairchild Semiconductor Company Atari oan' e merk slagje mei it Fairchild Video Entertainment System (letter neamd Fairchild Channel F ) dy't de Fairchild F8 CPU brûkte, ûntwikkele troch Intel-ûntwerp Robert Noyce.

Atari wie finansjeel djip yn 'e ûntwikkeling fan Stella en moast mear ynkomsten en macht krije om in frijlitting te dwaan. Goed publyk wie net in opsje as de stock market op in steile ferfal wie. Mei de bedriging fan 'e folsleine merk te dielen oan' e hannen fan de Channel F, waard Nolan Bushnell ta in gearwurking mei Warner Communications, (tsjintwurdich bekend as Time Warner) dy't úteinlik in keap waard. Bushnell bleau op it personiel om it saak te rinnen.

Doe't de Stella úteinlik foltôge waard en yn 1977 frijlitten waard waard de namme feroare yn 'e Atari Video Computer System , mar ferfarde letter wer op' e no trouwens Atari 2600 , nei har fabrikant diel CX2600. Op 'e earder kaam de 2600 frijwat mei in ljochtblokje op, mar wurd wurd omheech gien en oant 1979 wie it in hit, ferkocht oer in miljoen ienheden yn itselde jier allinich. Spitigernôch krige de tumultuere tiden dy't har sukses levere in tol op Bushnell's relaasje mei Warner Communications. Bushnell ferliet it bedriuw yn 1978, krekt in jier skodder fan 'e konsole fan' e konsole fan 'e súkses.

Yn 'e rin fan' e njoggentjinde ieu hat Atari de skiednis ferhelle, wêrtroch't alle konkurrinsjes mei har altyd groeiende ynstallaasjebasis en biblioteek fan spultsjes. It is de grutste konkurrinsje, it Channel F, hat de grafyske of lûdfermogen fan 'e 2600 net, noch in bedriuwsgaryn lykas Warner Communications efter him. Hoewol Channel F wie de earste fan har soarte, waarden allegear 26 titels frijlitten, en Fairchild kaam suksesfol oan Atari ferkeapendomens.

Atari's enoarme súkses hat ûnferjitlik liede ta har eigen eigen fallen. As it bedriuw no aktyf wie, waarden de programmers ûntefreden mei har behanneling. Atari wie fanwege in beheind en willekeurich wurkplak ûnder Bushnell's behear, in heulende, bedriuwsgroep mei in lyts antwurden of belesting fan in goed wurk, in struktuer dy't de fideospultsje publisearjende yndustry noch heule hat. Koartlyn waarden de programmers dy't it Atari's regear holpen hawwe begon te wêzen en foarmje harren eigen bedriuwen om spultsjes foar de 2600 te publisearjen.

Om't it idee fan in konsole mei wikseljende spultsjes noch altyd in nij begryp wie, en de eardere generaasje fan fideo-spylsystemen, dy't allegearre klonkearje, wienen de copyright, patint en hannelsregels net opslein foar it beskermjen fan earste partij-konsole-fabrikanten sa't se binne hjoed. Al gau waard de markt mei spultsjes oerwûn, allegear ûntwurpen foar de 2600 en in soad makke troch eardere Atari programmers dy't skip sprongen. Dizze útjouwerijen fan tredden wienen om de rjochtenprobleazjes te wurkjen troch nea de Atari-logo te brûken, wêrnei't in disclaimer dat se net relatearre hawwe oan Atari Inc. en allinich te bewearjen dat de patroan is makke foar it "Atari Video Game System".

Koarte tiid begûn Atari lijden út deselde woes dy't de pong fan Pong brocht. Net mei ferskillende spultsjes, mar mei in oerweldige oantal bedriuwen rûke om in stik fan dat 2600 goud te krijen, mei in tidalwelle fan netoffisjele spultsjes. In protte fan dizze spultsjes wiene leech yn ynhâld en kwaliteit. Sels Atari's sels-publisearre titels begûn te leauwen troch prestige produksjitûnten en de measte fan har topprogrammers dy't al resignearre wienen.

Hoewol in protte fanwege de frijlitting fan it skuldige ET- spultsje foar de 2600 as it begjin fan 'e slach by Atari, en it oankommen fan' e Video Game Industry Crash fan 1983 , wie it mear fan in accumulation - tefolle spultsjes, te leech fan kwaliteit en tige lyts technology groei yn huzen en arcades. Warner ferkocht Atari yn 1984 oan Commodore Business Machines dy't de spultsje fan 'e ferwizing fuortendaliks sluten.

Yn 1986 publisearre Commodore in feroare ferzje fan 'e 2600 as titelbegrutting mei de marketing tagline "The Fun Is Back!". It systeem levere goed yn, mar úteinlik kaam der in ein yn 1990. Oan hjoed de dei hat de Atari 2600 de langste ferkeapjende thús-fideospultskonsint jûn en in soad fan har populêre titels sjogge re-releases foar neistgens-konsoles en handhelds, en pre-programmearre plug-in-play-ienheden as retro-samlingen.