Top Classic Horror Computer Games

Hoewol it horror in hjoeddedei foar konsole-spultsjes wêze soe, wie der in tiid dat in home-video-spielingssysteem net genôch krêft hie om de skriklike graphics te fieren dy't nedich binne om in ryk en skriklik universum te meitsjen. Dus it plak wêr't de spooky klassikers har frjemd te krijen wie op kompjûters . Fan PC, Mac en sels in pear 8-bit- modellen, waard it plak fan 'e echte terrorisme op' e fêste skiif . De spultsjes dy't folgje binne de bêste en meast grûnlizzende fruchtfeste fideospultsjes dy't ea frijlitten binne. Soargje allinich om te repetearjen, "it is allinnich DOS," "it is allinnich DOS."

01 of 09

Phantasmagoria

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Roberta Williams, mei-oprjochter fan 'e Sierra On-Line en skriuwer / ûntwerper fan' e grutste kompjûterspultsjes fan alle tiden, neamt dizze har persoanlike favoryt, en rjochttroch sadat it it grutste horrorspul jildt. De earste om de spilers te kontrolearjen oer in live-aksje-karakter, namen de ynhâld safolle romte dat it spile waard troch sân CD-ROMS .

Wylst op sabbatike by in âlde húshâlding Adrienne Delaney ûnwittend in kweade demon útmakket. De húshâlding wie ea eigendom fan in tsjoender dy't oarspronklik de demon oprôp. No is it oan Adrienne om de wrald te stopjen.

Hoewol't Phantasmagoria omtrint troch kontroversje wûn troch gewelddich en seksuele ynhâld, gie Sierra On-Lines de meast suksesfolle en ferneamde titel fan 1995.

02 of 09

Unbeheind

Packshot © Mindscape

MindScape - 1986

Hoewol it meast foarearst horrorspul, dizze 8-bit-punt-en-klik-aventie ferhurde de manier nei hjoeddeiske moderne Survival Horror spultsjes, mei ynspiraasje nei de frjemde Silent Hill en Resident Evil rige.

Nei in skriklike auto-ûngelok behannelet de spiler it bewustwêzen en ûntdekt har lytse broer, dy't mei har reizge, is fuort, ferdwûn yn in mysterieuze bûtenpleats. As sy de spiler reizgje, spjalte se puzzels en fjochtsjen fan fijannen. Klear leare jo dat geheimen fan it hûs en wêrom't it besit is troch sokke lilkige en wraaksuchtige geasten. As de spiler syn broer net gau fynt en sykjen sil, wurde se oerweldige troch de sinistere ghouls en wurde ien fan 'e ûndeaden sels.

03 of 09

Allinnich yn it tsjuster

Packshot © Atari

Interplay - 1992

It earste 3D Survival Horror Game brocht it genre yn in rike, folsleine wrâld dy't net gewoan fan foardielich foardielde, mar ek mei it spultsje en puzels.

Op basis fan de wurken fan HP Lovecraft kin it spultsje de rol fan Detective Edward Carnby of Emily Hartwood, lekker fan 'e selsmoardoffer Opfallend Jeremy Hartwood, dy't hieltyd hong yn syn Louisiana-húshâlding. Beide ûndersiikje de thús en fine dat it is folslein fan monsters, allegear dy't wurkje foar de wente oarspronklike eigener Ezechiel Pregzt, dy't it gebrûk fan in libbest lichem nedich is, dat hy kin fan it grêf weromkomme.

Troch in boaiemleaze akkuraasje mei ryk en ynsette gameplay, Alone yn 'e tsjustere hat in soad bewarjen sjoen, mar gjin inkele werútjefte fan' e orizjinele.

04 of 09

Doom

Packshot © Id Software

Id Software - 1993

Hoewol net de orizjinele earste persoan-shooter , Doom wurdt beskôge as de wichtichste.

As Space Marine beskermje in top geheime teleportaasje-projekt dat is eigentlik in poarte nei de hel, as demon's begjinne te rinnen, it is oan jo om allegear te blazen.

Doom wie in geweldig sukses diels fanwege har spannende gameplay, mar op 'e manier waard it ferspraat. De earste ferzje wie net ferkocht oan retail stores, mar yn plak fan Shareware, wêrtroch spilers de earste haadstik foar fergees krije kinne fia fia downloaden of troch softwarelokalen. Dit makke Doom in haadklap yn 'e measte gamers húshâldens. Sûnt de earste útjefte fan Doom is ien fan 'e meast foarkommende portrette fideo-game wurden fergees yn ien ferzje of oare foar elke haad systeem. Mear »

05 of 09

Sanitarium

Packshot © ASC Spultsjes

ASC Spultsjes - 1998

Hoewol âlde skoalle foar har tiid Sanitarium woe spilers mei grize en yngeande boarterspul, dy't mei de spilers kopje, sa't se noait witte wat se sjogge is echte of in wjerlizzing.

Nei't er in ûngelokkige auto-ûngelok oerlibje, makket Max Laughton yn in âlde asyl, sûnder ûnthâld fan wa't er is of hoe't er dêr kaam. Max moat reizgje troch de skriklike ynstelling en it mysterje te lieden as hy yn en út frije halluzinaasjes en efterblêden falt dat stik diel fan syn ferline. De echte heule begjint begon doe't Max (en de spiler) begjint te freegjen as ien fan 'e echte of gewoan rommelingen fan syn geastlike geast is.

06 van 09

Nocturne

Packshot © Gearwurking fan ûntwikkelers

Gearwurking fan ûntwikkelers - 1999

Hoewol't kompjûterhorrorspultsjes konsekwint ferbettere en perfektionearje aventoer en punt-en-klikstyle-spultsje, konsole-horror-spultsjes wienen ôfbrekke en in oare rjochting te nimmen, út Japan ûntwikkele yn in styl dy't populêr waard mei de resident Evil-rige. Ien fan 'e earste computer horror spultsjes om dizze oanpak te nimmen is Nocturne.

As mysterieuze agent foar Spookhouse, in geheime ûndergrûnske regearingsparty begon troch Teddy Roosevelt, binne jo geweldich om de wrâld te besparjen fan 'e deadlike tried fan' e monster-invasions. Battling vampires, zombies, Frankenstein mobsters, en lêst fan oaren, is it spultsje mei protte en fredes, mei it meitsjen fan in eigen rike universe dy't oer de hiele wrâld draait.

07 of 09

Shivers

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

Masters fan 'e Adventure-spultsjes Sierra On-Line yntrodusearje dit grafyske atletyske horror-aventoer nei in tweintiger dy't in betinget om de nacht te fertsjinjen yn in hântemuseum en fynt himsels fjochtsjen foar syn libben tsjin deadlike geasten.

Yn 'e tiid fan Shivers ûntstie Sierra On-Line út' e kwestje om de kwaliteit fan 'e graphics te ferbetterjen, lykas yn Phantasmagoria, dy't earder itselde jier as Nocturne frijlitten hat. Ynstee fan all-computer-generearre graphics of live-action, binne de grafiken yn Nocturne alle handfabrikearre skilderkeunst skildere dat komputer fersterke waard, wêrtroch in geweldige fisuele ûnderfining makke.

08 of 09

The Beast Within - A Gabriel Knight Mystery

Packshot © Sierra

Sierra On-Line - 1995

In oare oanpak om aksje-spultsje te libjen yn in punt-en-klik avonto wêr't spilers it karakter ferpleatse nei in gebiet en yntegrearje mei objekten mei in klik fan 'e mûs. Dizze oanpak nimt net ôf fan 'e yngeande en spitige wrâld en spultsje foar Gabriel Ridder, de twadde aventoer fan' e hapless mystearje.

By it harkjen fan it nijs oer syn dea en erfskip fan in âld kastiel, moatte Gabriel en syn assistint Grace Nakimura reizgje nei in lytse stêd yn Dútslân. Gâns eare komme se as de doarpsgesichten begjinne Gabriël om de moard te pleatsjen, dy't leauwe om te meitsjen fan in werwolf.

09 of 09

De 7e Guest

Packshot © Sierra

Virgin Games - 1993

Net allinich is de 7ste Guest foar itselde as ien fan 'e earste games om yn te dielen live-aksje-sequences te kombinearjen mei 3D kompjûtergrafiken, mar it is it earste fideo-spiel foar CD-Rom, in nije technology yn' t tiid.

In earste persoanlike aventoer fertelt it ferhaal fan seis gasten útnoege ta iten te finen yn in gek, hermit-like asmakker's húshâlding; jierren nei't hy in fûleartige pest ferspreide dy't alle bern deadske en syn sielen yn syn poppen fermoarde. No nedich hy noch ien om syn plannen te foltôgjen. De gasten fjochtsje no it lot fan it bern, úteinlik ferfalle ien fan 'e oare.

Jo nimme de rol fan ien fan 'e gasten, Igo, en moatte it mysterje efter it skilderjen fan' e kwea-spieler meitsje en letter it bern rêde.