Shigeru Miyamoto - ûntwerper fan Mario, Donkey Kong en Zelda

Nei jierren fan ûntwikkeling fan syn lêste epic, The Legend of Zelda: Skyward Sword , histoarysk spultsje-ûntwerper Shigeru Miyamoto kundige dat er weromkomt nei syn retro-fideospultswurden. Nintendo seit dat it net wier is, ruften sizze dat hy it docht om syn ploech te motivearjen, mar as jo kinne garandearje wat er pletten hat, sil geweldich wêze. Litte wy wer werom sjen hoe't de master fan arcades en konsolen syn begjin krige en de tocht dy't him liede nei Skyward Sword en syn folgjende grutte aventoer.

Shigeru Miyamoto Retearjen?

Op it nijs fan Shigeru Miyamoto oankundigje syn bepaalde pensjonearring fan grutte tent-pole spultsjes, Nintendo ferpleatse snel in parseberjocht, dy't ferklearret dat Miyamoto "bliuwt in trepskrift yn Nintendo's ûntwikkelingssynstellingen" en bliuwt by it bedriuw. Yn 't ynterview mei Wired.com , seit Miyamoto sels: "Wat ik echt dwaan wol, is yn' e foarrang fan spultsje ûntwikkeling mysels wer".

Sûnt yn 1981 ûntjûn en ûntwurp Donkey Kong yn 1981 , wie ien fan 'e meast promininte en fierdere spultsje-ûntwerper en producer fan hiele tiid, Donkey Kong mei Super Mario Bros. , de Leginde fan Zelda en mear as hûndert oaren, hast allegear wêrfan wichtige hits foar Nintendo binne .

Miyamoto sels is as weardefolle in asset oan Nintendo as har flagge karakter Mario . Yn 1979 waard Miyamoto ynternasjonaal begûn mei help fan Nintendo's argyfespultsjes, lykas Sheriff en Space Firebird , mar krige syn grutte breakage by it bedriuw doe't Nintendo's presidint Hiroshi Yamauchi (Grandson fan 'e grûnlizzer Fusajiro Yamauchi ), joech de jonge Miyamoto om mei in nij spul te kommen dat se mei in oerbliuwsel fan arcade-kasten foar harren mislearre radaromfang útskriuwe koenen.

It spultsje Miyamoto kaam mei oan 'e ein fan Donkey Kong en set Nintendo op' e kaart as in wichtige spiler yn 'e video-arcade-bedriuw.

Miyamoto folge it op mei in teken fan munt-op-arcade hits, lykas Donkey Kong Junior , Popeye. en Mario Bros. Dêrnei hat hy nei it ferûngelokjen fan 'e fideospultsindustry yn 1983 holpen dat hy de merk opstieke troch it realisearjen fan it platfoarmgenoat op it Nintendo Entertainment System mei Super Mario Bros. , doe ferfolge de skiednis mei The Legend of Zelda , Kid Icarus , en ierdbûn .

Mei elk generaasje Nintendo-spults konsole Miyamoto wie op 'e foargrûn, wêrtroch wichtige hits wiene dy't ferkeap fan it systeem ride. Ut Super Mario Kart en Star Fox foar de SNES, nei The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. , en Paper Mario foar Nintendo 64, en eksperimintearjen mei ferskate genres troch besykje de hân op it oerlêst horror mei Eternal Darkness: Sanity's Requiem en it Sci-fi epyske Metroidpriis foar de GameCube.

De oare lettertitel wie lykwols hieltyd betterer as de iene foardiel, wêrtroch't langere produksjetiidlinen en gruttere ploegen nedich wiene. Dizze tegearre mei in protte titels dy't yn tandem ûntwikkele wurde, waard Miyamoto twongen om minder fokus te meitsjen op it meitsjen fan it spultsje fan himsels en benammen as kontrolearder en generaal producer.

No't de 59 jier âlde leginde besiket om werom te gean nei syn retro-gamingwurzels wêr't in spielidee ûntstie en in spultsje yn deselde jier ûntwerpe kin, dat it sels of wurket mei lytse ploegen ynstee fan de 30 oant 100+ leden dy't meast moderne AAA Next-Gen titels nedich.

In soad gamers binne hjoed ether ûntdutsen of in grut part fan 'e grutste spultsje fan Miyamoto troch it Wii Virtual Console . No mei Nintendo's oare downloadbare spoarportalen foar har folgjende konsole-en handheldsystemen, lykas WiiWare en Nintendo's e-winkel, binne nije spultsjes mei lytser gebiet op it konsintrearjen fan grutte spultsje mooglik wer mooglik.

Miyamoto sjocht de mooglikheid om de soart wurk te brûken, dy't hy leafde brûke, en wy kinne net wachtsje om te sjen wat hy yn winkel hat, om't elke wedstriid dy't er berekkenet is garandearre om klassiker te wurden.