De meast wichtige froulju yn 'e Histoarje fan fideospultsjes

Dames dy't ynfloeden wizige de World of Video Games

De dagen fan 'e fideospultsjes fan' e fyts binne in jonge klub oer te wêzen mei froulike game-ûntwikkelders dy't no opnimme as guod fan 'e topmanager fan' e sektor. It wie lykwols net in maklike klimaat. Yn 'e jierren '70 en 80' s doe't de fideospultsjesmarkt krekt oprjochte waard, moasten de froulju hurd fjochtsje om har stim te harkjen yn 'e manlike behearske bedriuw. Dejingen dy't opfolge nammentlik grutte marken yn 'e gaming-yndustry, om't har fernijingen en ynfloeden de wrâld fan fideospultsjes feroarje foar it better.

Hjir binne de meast ynfloedrykste en froulju yn 'e skiednis fan fideospultsjes.

Roberta Williams: Co-Creator fan Graphical Adventure Games en Sierra

Screenshot © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams is ien fan 'e wichtichste figueren yn' e skiednis fan fideospultsjes. Yn '79 waard Williams ynspirearre nei it spieljen fan de tekst-allinich computer-spiel Adventure en sette in ûntwerpdokum dat in ynteraktyf spultsje kombinearre mei tekst te kombinearjen. Har man Ken, in programmator by IBM, ûntwikkele de softwaremotor en technyk mei har Apple II homecomputer. Doe't it ein wie, wie it spul, Mystery House , in direkte hit, en it grafyske aventoerjen waard berne.

It pear boude it bedriuw On-Line Systems (letter Sierra neamd) en waard de dominante krêft yn kompjûterspultsjes.

By de tiid dat Williams yn 1996 ôfsprutsen waard, waard se goedkard mei mear as 30 top kompjûterspultsjes, de mearderheid dy't se skreau en ûntwurpen, wêrûnder Kings Quest en Phantasmagoria .

Carol Shaw: The First Woman Game Programmer en Designer

Image © Activision Publishing, Inc.

Computer programmer Carol Shaw is benammen bekend fan har wurk by Activision mei de retro hit River Raid , mar jierren foarhinne hat Shaw al in namme foar harsels makke yn 'e skiednis fan fideospultsjes . Yn 1978 wie se de earste frou om te programmearjen en in fideospultsje te meitsjen, 3D Tic-Tac-Toe foar de Atari 2600 .

Yn 1983 is it definitive spul dat Shaw folslein programmearre en ûntwikkele hat, Happy Trails , frijlitten as krekt de fideospultsmarkt ferûngelokke. Mei de yndustry yn Shambles, naam Shaw in poar út te meitsjen fan spultsjes, mar kaam werom yn 1988 om de produksje fan River Raid II , har lêste swanlied yn 'e wrâld fan konsole-gaming te bewarjen.

Shaw en har man Ralph Merkle, in spesjalist op 't fjild fan kryptografy en nanotechnology, wurde pensjoen.

Dona Bailey: De eerste frou om in arcadespul te ûntwerpen

Wikimedia Commons

Troch it beslút om yn 'e spultsje biz te brekken, naam Dona Bailey in steat as in yngenieur by Atari yn 1980. Carol Shaw hie al foar Activision ferlitten, dus Bailey wie de iennige froulike game-ûntwerper by it bedriuw. Hoewol't se, koartlyn mei Ed Logg, de oprjochte en ûntwikkele, de klassike arcade hit, Centipede .

Nei syn frijlitting foar direkte sukses ferdwûn Bailey fan 'e fideospultsindustry allinich om 26 jier letter opnij te wêzen as wichtige sprekker op' e Women's Women's Games Conference. Bailey ferklearre dat it druk en krityk fan har manlike matearen dy't har út 'e saak stjoerde.

Tsjintwurdich stimt Bailey froulju om karrieren yn spultsjes te reitsjen. Se wurket as in kolleezje-ynstrukteur dy't in soad kursussen leart, ûnder harren spultsje ûntwerp.

Anne Westfall: Programmer en mei-inoar fan Free Fall Associates

Packshot © Electronic Arts Inc.

Foar Anne Westfall begon te wurkjen yn spultsjes, wie se in prachtige programmer dy't de earste microcomputer-basearre programma makke om subdivisionen te bouwen. Yn 1981 waard Westfall en har man, Jon Freeman, foar Free Fall Associates foarme, de earste ûnôfhinklike ûntwikkelders ferwurke troch Electronic Arts. Under harren spultsjes koene ûntwikkele troch Freeman en troch Westfall programmearre waard de hit komputer titel Archon , dy't op 'e tiid de grutste ferkeaper fan EA wie.

Njonken har wurk as programmer en ûntwikkelders tsjinne Westfall ek seis jier op it spultsje fan projektûntwikkeler fan Game Developer Conference. Westfall en Freeman ferneamde har bedriuw Free Fall Games, hoewol Westfall sels de lêste ferskate jierren as medyske transcriptionist hat.

Jane Jensen: Histoarysk Adventure Game Writer en Designer

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Dêr't Roberta Williams fuortlitten hie, ferfong Jane Jensen de fekânsje en hâldde heechweardige aventoerwedstriid en ûntwerp yn libben. Jane wurke foar Williams yn 'e iere jierren '90, wêr't se har begon krige yn Creative Services yn Sierra, úteinlik skriuwen en ûntwerpen fan hits as Kings Quest VI , de Gabriel Knight- searje, en in soad oaren. Har wurk yn klassyk spultsjes hat geunstelearre hoe ferhaal en spultsje yn 'e moderne punt-en-klik avontueren.

Jensen joech har wurk yn computer adventure-spultsjes mei de line fan Agatha Christie en The Women's Murder Club PC titels. Se ûntwikkele har dreamprojekt, Grey Matter , mei Wizarbox, en iepene doe in nij spultsûntwerpstudio Pinkerton Road mei har man, Robert Holmes.

Jenson skriuwt fiksje ûnder de namme Eli Easton .

Brenda Laurel: spesjalist, skriuwer en ûntwerper yn Human-Computer Interaction

Wikimedia Commons

Brenda Laurel's libbensmissyndieling is te ûndersiikjen hoe't wy mei kompjûters en de foardielen fan har ôfwikselje. Se begon te brûken spultsjes foar har wurk yn 'e iere 80er jierren as lid fan Atari's ûndersyksteam en manager fan Software Strategy. Yn 1987 makke se it edukative, medyske sim-spultsje Laser Surgeon: The Microscopic Mission, dy't in firtueel look op 'e technyk fan brain-chirurgie joech.

Yn 'e jierren '90 ferfear Laurel har wurk as ien fan' e sterkste stimmen yn ûndersiik en ûntwikkeling fan firtuele wurklikheid mei har bedriuw Telepresence en oprjochte ien fan 'e earste software bedriuwen om spesjalisearjen te spyljen fan spultsjes foar famkes, Purple Moon.

Laurel wurket as adviseur, sprekker, en heechlearaar, it learen fan 2D en 3D ynteraksje-ûntwerp.

Amy Briggs: Untfanger fan it earste Adventure Game for Girls

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Yn Amy Brigg's koarte stins yn 'e wrâld fan' e gaming, joech se in fisy oan foar syn tiid mei in aventjewinning mei fertrek en protagonisten spesjaal op in froulike publyk.

Yn 1983 wurke Briggs by it tema spultsje-abonnemint Infocom as tester. Har krêftige skriuwfeardigens en go-getter-geast oertsjûgje de baas om har konsept foar in tekst adventure-romansjewedstriid foar famkes, Plundered Hearts . Nei it skriuwen en it ûntwerpen fan Hearts , koart Briggs Gamma Force skreaun: Pit fan in tûzen skriemen en gearwurkjende dielen fan Zork Zero .

Briggs ferliet de gaming-yndustry yn 198, werom nei skoalle om har diplomaat te fertsjinjen. Se hat in bedriuw dat spesjalisearre yn minsklike faktoaren yngenieur en kognitive psychology en bliuwt oan 't skriuwen.

Doris sels: earste froulike en de âldste kompetitive gamers fan 'e wrâld

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

Doris Self wie op 'e leeftiid fan 58 jier ien fan' e earste frouljus konkurrere gamers doe't se yn 1983 yn 'e Video Game Masters Tournament ynrjochte en de wrâldhoedige toprekôr foar Q * Bert mei 1,112,300 punten bruts. Hoewol har skoandochte in pear jier letter slein waard, Self continued to work towards conquering Q * Bert .

Sels waard yn 'e dokumintêre fan' e kening fan Kong: A Fistful of Quarters , doe't Pac -Man wrâldkampioen Billy Mitchell har mei in Q * Bert- arcade-masine presintearret, it spieljen fan 'e doe 79-jierrige sels te begjinnen .

Tragyftich, yn 2006, yn 'e leeftyd fan 81, waard Sels fersterke fan blessueres dy't se krigen yn in auto-ûngemak. Hoewol't se net langer yn it spul is, sil har legacy yn 'e annalen fan klassike kompetitive gaming lizze.