1889 - The Pre-History
- Fusajiro Yamauchi fynt Nintendo Koppai - in Japansk spultsjekaart. Letter kieze se "Koppai" út 'e namme en wurde gewoan bekend as Nintendo .
1917
- Brüders Edwin Pridham en Peter L. Jensen foarmje it bedriuw Magnavox , neamd nei har ferhúzjend lûdsprekker út.
1936
- Jukebox Makker Seeburg Corporation ferliest de Seeburg Ray-O-Lite , in meganyk spultsje wêr't de spiler yn in ferpleatse duck skiedt, dy't de titel fan it earste arcade-spiel mei in lichte pistoal hat.
1947 - The Age of Discovery
- Thomas T. Goldsmith Jr. en Estle Ray Mann ûntwikkelje it earste elektronysk spul. By it brûken fan in kathodireaze rûlaming simulearje se in missileare op in doel dy't op in skerm oerlaat stiet.
1952
- Foar syn dissertaasje oer minske nei kompjûterinteraksje ûntwikkelet Alexander Sandy Douglas de earste Grpahics basearre komputerespul, plus bruts grûn yn keunstmjittige yntelliginsje mei syn spiel OXO (aka Noughts and Crosses) . It brûken fan in EDSAC-vacuum-tube-komputer, koade skreaun op punchkaarten en in cathode ray tube om de grafyk werjaan te litten, it spul lit de spilers mei in kompjûter yn in wedstriid fan Tic-Tac-Toe konkurrearje.
1954
- Service and Games Company (SEGA) is oprjochte en begjint mei it ymportearjen fan pinballmasines nei Japan.
1958
- As demonstraasje foar deistige dei by it Brookhaven National Laboratory, de haad fan 'e Instrumentation Division, Willy Higinbotham, makket Tennis foar Twa, in twa spielerspiel besteande út in punten (de bal) wurdt troch in line (net) . Elke spiler brûkt in knop en knop om de bal te tsjinjen en oan te passen hokker hoeke it rekket. De controls stjoere in berjocht nei in kompjûter dy't in kwaliteitsnivo fan in kwalifikaasjeseal opsette oan in oszilloskop. It sinjaal fertelt dêrnei de kompjûter hokker winkel de bal te bewegen.
Tennis foar twa wurdt faak bewarre as it earste fideospultsje, benammen omdat it de earste is foar publike werjefte beskikber steld.
- Midway Manufacturing Company iepenet har doarren om amusementprodukten te meitsjen.
1961-1962
- MIT Computertechniker, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen en ferskate oare bydragen ûntwikkelje Spacewar! as demo foar de nije PCP-1 (Programmed Data Processor-1) komputer. It single-spiler-spiel bestiet út twa spesjaliteiten dy't bekend binne as "wedstryd" en "potlood", dy't elkoar om 'e torpedoes fiele. It spultsje hat ek in eftergrûn fan stjerren en in hyperdride dat jo skip nei in oar part fan it skerm bringt. In hit op it kompjûterlabor, wurdt it spultsje al gau ferpakke mei takomstmodellen fan 'e PDP-kompjûter as demo. Leadprogrammator Stephen krijt de bynamme "slug" fan syn stadige wurkwizen, en it duorret twa jier om it spul te ûntwikkeljen.
1966-1967
- Definssintractor Sanders Associates meiwurker Ralph Baer útnoeget in fideospultsjes om te sjen op in televyzje skerm. It spul sels bestiet út twa punten dy't elkoar oergean. Mei yntinsjes om de technology te ûntwikkeljen as training-foarsjenning foar it militêr, bliuwt de regearing it projekt troch mei it top geheime label The Brown Box Project . Baer en syn ploech meitsje ek in tennisspart foar de Brown Box.
Ralph Baer giet op om in protte ynnovaasjes út te finen yn 'e thúswedstriden-konsole-merk en ek it elektronyske ûnthâldspatroan Simon útfine.
1969
- Rick Blomme befettet online-gaming as hy programma's in twa-spiler ferzje fan Spacewar! foar PLATO, it earste iepenbiere komputer tiidstipsysteem dat de pake fan komputer netwurk en it ynternet wêze sil. Oer it PLATO-systeem kinne twa spilers yn Spacewar konkurrearje! fan aparte kompjûters.
- Bally Technologies, Inc. in bedriuw dat fabryk fan meganyske spielings spilet, lykas slotmasines, keap Midway Manufacturing. It bedriuw ferwacht úteinlik har namme nei Bally-Midway.