Monster Legends is in multyfunksjonele rolstoelwedstriid dy't in oantal ferskillende aktiviteiten beynfloedet. Oan 'e ein fan' e dei is lykwols in suksesfol Monster Master allinich mooglik mei in sterke en ferskaat oan bestjoer.
Sûnder in goed rûnom leger fan monsters silst net fierder komme as se tsjin kompjûtersûntstekken of yn dy alle wichtige multiplayer-kampioenen fjochtsje. Om in bjusterbaarlike stabyl fan bisten te bouwen, moatte jo earst elk fan 'e eleminten fan' e spullen begripe en hoe't se tapast wurde foar monsters.
Dęrnei om de spitigernôchste en nijsgjirrige monsters fan 'e wedstryd op' e wille te ûntsluten, jo wolle graach profetearje by it briedjen. Wy geane jo troch de details fan beide ûnderen, en as jo mear tips en trúkjes foar it spyljen wolle wolle, kontrolearje ús artikel: Top Ten Monster Legends Tips en Tricks .
De breedingproses
It eigentlike proses fan it kombinearjen fan twa monsters byinoar om in dominanter bist te kreëarjen is gewoan ienfâldich. Begjin fan it selektearjen fan de Breeding Mountain, lizzend op jo eilân by de Hatchery. Druk dêrnei op de knop " Breed ", dy't in twa-sided tafel presintearret mei jo alle aktive monsters. Kies de twa bisten dy't jo hawwe wolle, ien fan 'e lofter kolom en ien fan' e rjochter, en stap de START BREEDING knop.
Nei it foltôgjen is selektearje de opsje TAKE EGG . Jo hybride 'e aai sil automatysk yn' e brún pleatst wurde, en in countdown timer sil op 'e boaiem fan it skerm ferskine. Jo moatte in predefineare tiid fan tiid wachtsje foar sawol briedingen as útslach fan plak, wêrby't de duorrettende lingte direkt tagelyk mei monstersnivo en rarheid korrelearret. Dizze kearen kinne dúdlik wurde troch gouden of gems, lykas troch it foardiel fan stimulearjende stimulâns te brûken.
Nei't jo nije mûnster mei súkses hat, hawwe jo de opsje jûn om it yn it passende wenplak te pleatsen of te ferkeapjen.
Breeding twa ien-elemint-monsters (ek wol Common Monsters bekend) bringt meastal in basishybride (bekend as Uncommon) of, as jo glêdens binne, kin de útkomst in seldsume of sels in Epic-bist wêze. Jo kinne ek twa-elemint-monsters kult hawwe, dy't wy letter yn it artikel delje.
Algemiene monsters binne typysk swakste as se har eigen elemint oanwakke, mar biede it meast ferset tsjin dat. By breedzje kinne lykwols algemiene krêften en swakkens fan hybride mûnen ôfhinklik wêze fan de kombinaasje.
Hoewol de stappen dy't nommen binne om mûnen te rassen, is maklik, wist wat twa mei-inoar te kombinearjen om de winske útslach te krijen. Wy hawwe in pear fan 'e meast brûkte breedingkombinaasjes hjirûnder opnommen, ûnderdiel fan basisbasis.
Sûnt breedfunksjonaliteit yn Monster Legends is konstant ûntwikkele, guon fan 'e details dy't binnen binne, kinne feroarje.
Fjoer
It earste elemint dat jo yntroduseard hawwe as it begjin fan it spul begjint, monsters dy't ûntstien binne fan it fjoer-elemint fiere it bêste as oanfallen fan natuer-basearre bisten. Har grutte swakheid as se sels ferdigenje is it wetterselskip. De neikommende binne guon bekende brânwachtpearen tegearre mei de resultaten hybriden foar elk.
In Firesaur kin net mei in ljocht-basearre monster ta brocht wurde, om't se as tsjinoerstelde eleminten beskôge wurde.
- Firesaur + Treezard (Natuer): Greenasaur of Pandaken (Epic); Beide monsters hawwe de Immune oan 'e brânende trait en in swakke oan it wetter; Elk wurde yn 30 sekonden sluten
- Firesaur + Rockilla (ierde): Firekong of Freettle (seldsum); Firekong biedt Immune oan Stun, wylst Freettle de Energized Trait hat; Beide hawwe swakke oan Dark & Water en lûkje yn fiif minuten of minder
- Firesaur + Thunder Eagle (Thunder): Gigram of Thundenix (seldsum); Beide bisten hawwe de Immune to Blind trait en hawwe swakke oan ierde en wetter; Gigram ûntstiet út it aai yn 5 1/2 oeren, wylst Thundenix yn fjouwer klear is
- Firesaur + Mersnake (Wetter): Sealion of Vapwhirl (seldsum); Beide foarmje de Immune nei bûnte trait en dielen in swakke oant Thunder; Sealeon nimt seis oeren nei lûk, wylst Vapwhirl út fiif ei út komt
- Firesaur + Tyrannoking (dunkel): Flickie of Firetaur (seldsum); Dizze monsters binne beide Immune foar Blind en swak tsjin Water en Light attacks; In Firetaur lûkt nei tolve oeren, wylst Flickie klear is nei njoggen
- Firesaur + Genie (Magic): Pyrook of Djinn (seldsum); Dizze krêftige monsters binne ek Immune foar Blind en ekstra-sensitive foar natuer en wetter; In pyrook-ei-risses iepen nei trettjin oeren as tsjinoersteld foar de fjirde Djinn
- Firesaurus + Metalsaur (Metal): Esmelter of Fornax (seldsum); Beide formidabel bisten binne Immune to Burning en nimme krekt oer in folle dei om te lûkjen; Har swakke punten binne Magic and Water-basearre oanfallen
Natuer
Monsters dy't berne binne ûnder it Natuer-elemint, hawwe in foardielige foardiel tsjin dizze bisten dy't yn 'e Magic-kategory falle, mar binne benammen oanfallen fan kritike fjoerûnfallen. De neikommende binne in oantal bekende natuerbredtepaars tegearre mei de resultate hybriden foar elk.
- Treezard + Firesaur (Brand): Greenasaur of Pandaken (Epic); Beide monsters hawwe de Immune oan 'e brânende trait en in swakke oan it wetter; Elk wurde yn 30 sekonden sluten
- Treezard + Rockilla (ierde): Rarawr of Tarzape (seldsum); De lange hoarnen Rarawr hat de Attuned trait en is kwetsber foar Fire and Dark elements; Tarzape befettet de ferhurde trait mei lykwichtige swakken; Skeppe tiden binne tsien en seis minuten respektivelik
- Treezard + Mersnake (Wetter): Sheluke of Bumblesnout (seldsum); Sheluke is faker saaklik foar Fjoer en Thunder, hat de ferhurde trait en hat seis oeren oan lûk; Bumblesnout funksjonearret likense attributen mei in fiif-oere skutterke tiid
- Treezard + Tyrannoking (Dark): Utochomp of Dendrosaur (seldsum); Sawol mei de Ferwurke trait en swakke oan Fire and Light, fereare dizze bisten in duorje fan njoggen en tolve oeren nei lûk
- Treezard + Genie (Magic): Bloomskips of Pandalf (Epic); Elk fan dizze monsters binne Immune foar Blind, mar swakker tsjin Fire attacks; Pandalf nimt 35 oere nei lûkjen wylst Bloomskips de wrâld yn 13 ynkomme
- Treezard + Licht Geast (Ljocht): Vixsun of Rudicius (seldsum); Beide kreatueren binne ûnder oaren de Immune oan Poison trait en Fire and Magic swakke; Vixsun lûket yn sechstjin oeren wylst Rudicius 'wachttiid is 21
- Treezard + Metalsaur (Metal): Jonskeer of Crux (seldsum); Sawol Immune nei Poison mei in 22-oere breedfinster en 26-oere-hokker tiid, dizze hege krigers 'iennichste swakke swakkens binne as ûnderdwaan oan Magic of Fire attacks
In Treezard kin net mei in Thunder-basearre mûs set wurde, om't se as tsjinoerstelde eleminten beskôge wurde.
Ierde
Grûnmjittingen dogge de measte skea oan Thunder-elementalen en moatte de dwarre op definsje frede, omdat harren wjerstân signifikant swakke wurdt. De neikommende binne inkele bekende ierdewierpearen tegearre mei de resultate hybriden foar elk.
- Rockilla + Firesaur (Brand): Firekong of Freettle (seldsum); Firekong biedt Immune oan Stun, wylst Freettle de Energized Trait hat; Beide monsters hawwe swakkens oan Dark and Water en lûkje yn fiif minuten of minder
- Rockilla + Treezard (Nature): Rarawr of Tarzape (seldsum); De lange hoarnen Rarawr hat de Attuned trait en is kwetsber foar Fire and Dark elements; Tarzape befettet de ferhurde trait mei lykwichtige swakken; Skeppe tiden binne tsien en seis minuten respektivelik
- Rockilla + Thunder Eagle (Thunder): Electrex of Bonbon (seldsum); Dizze hybriden begjinne beide mei in swakke oant Dark; Electrex hat de ferhurde trait mei in ien oere lûkte tiid; Bonbon biedt Energized en siket seis oeren oant it ree is gebrûk fan
- Rockilla + Mersnake (Wetter): Gastosquish of Musu (Epic); Gastosquish hat in seis-oere-lûkte tiid, mei de Hardened trait mei Dark and Thunder ferminderingen. De earste draak dy't jo kinne hawwe, moat Musu in 35-oere-lûkfenster fereaskje, mar is wis dat de wacht wurdich is. It jildt deselde trekken en swakken as syn Uncommon relatyf
- Rockilla + Tyrannoking (Dark): Obsidia of Beefcake (seldsum); Obsidia en de Beefcake binne Immune oan Daze mei in swakke tsjin ljochtefallen; De eardere fereasket njoggen oeren oan lûk, mei de lêzer springt yn 't libben in oere frjemd
- Rockilla + Licht Geast (Ljocht): Ljocht Sphinx of Goldcore (Epic); Dizze twa bruisers binne beide Immune oan Stun, mar binne kwetsber as 't Dark of Magic ferdigenje; De majestic Light Sphinx lûkt yn 16 oeren, wylst de hardcore te finen fan Goldcore fereasket 35
- Rockilla + Metalsaur (Metal): Rockneto of Gravoid (seldsum); Sawol top-nivo-fjochters fereasket 22 oeren breedtiid en in oar 26 oere nei lûk; Ferwiderlik foar magyske en dûnse eleminten, Rockneto is Immune oan Stun, wylst de worm-like Gravoid de Hardened trait hat
In Rockilla kin net mei in Magic-basearre monster ta brocht wurde, om't se as tsjinoerstelde eleminten beskôge wurde.
Tonger
De krêft fan it Thunder-elemint is it meast foardielich as opfallende wettermonsters, wylst skepen dy't ferbûn binne mei de ierde binne hieltyd mear in kritike hit op harren lân. De neikommende binne inkele bekende Thunder breedparren tegearre mei de resultaten hybriden foar elk.
- Thunder Eagle + Firesaur (Feuer): Gigram of Thundenix (seldsum); Beide bisten hawwe de Immune to Blind trait en hawwe swakke oan ierde en wetter; Gigram ûntstiet út it aai yn 5 1/2 oeren, wylst Thundenix yn fjouwer klear is
- Thunder Eagle + Rockilla (ierde): Electrex of Bonbon (seldsum); Dizze hybriden begjinne beide mei in swakke oant Dark; Electrex hat de ferhurde trait mei in ien oere lûkte tiid; Bonbon biedt Energized en siket seis oeren oant it ree is gebrûk fan
- Thunder Eagle + Mersnake (Wetter): Shock Turtle of Koopigg (seldsum); De Shock Turtle hat de Immune to Poison trait en is swakke tsjin ierdbasearre oanfallen, slach yn seis oeren; Koopigg's ymmuniteit is tsjin Stun, yntusken, en it slacht nei in fiif oere wachtsjen
- Thunder Eagle + Tyrannoking (dunkel): Terror Dactyl of Shanky (seldsum); Beide fan dizze dinosaurussen binne kwetsber foar Earth and Light, mei de eardere dy't njoggen oeren nedich hawwe om lûk te meitsjen en de lêste tolve; Terror Dactyl's kaai trait is Attuned wylst Shanky Immune is foar Blind
- Thunder Eagle + Genie (Magic): Raydex of Sparkwedge (seldsum); Elk fan dizze hybriden binne Immune oan Stun en mear kwetsber foar oanfallen en natuer, respektivelijk 13 en 17 oere nei lucht
- Thunder Eagle + Ljochtgefoel (Ljocht): Pelitwiri of Pulseprism (seldsum); Beide foarmje de Hardened trait en binne oanfallend foar Earth and Magic eleminten; Pelitwiri kin yn jo wenwyk wêze en klear om 16 oere te striid, mar jo moatte 21 wachtsje moatte foar it rarere Pulseprism
- Thunder Eagle + Metalsaur (Metal): Lesaki of Garuda M3 (seldsum); Elke mei in kombinearre 48-oere brieding en lûkte tiid, binne dizze metallike monsters Immune foar Daze en swak tsjin Magic Attacks
In Thunder Eagle kin net mei in natuerbasis mûnling brocht wurde, om't se as tsjinoerstelde eleminten beskôge wurde.
Wetter
Monsters mei wetter yn har DNA binne wierskynlik de flammen fan brânstoffen te fieren. Se binne kwetsber, lykwols wannear't se mei it Thunder-Element útskriuwe. De neikommende binne inkele bekende wetterbreedtepairs tegearre mei de resultate hybriden foar elk.
- Mersnake + Treezard (Natuer): Sheluke of Bumblesnout (seldsum); Sheluke is faker saaklik foar Fjoer en Thunder, hat de ferhurde trait en hat seis oeren oan lûk; Bumblesnout funksjonearret likense attributen mei in fiif-oere skutterke tiid
- Mersnake + Firesaur (Brand): Sealion of Vapwhirl (seldsum); Beide foarmje de Immune nei bûnte trait en dielen in swakke oant Thunder; Sealeon nimt seis oeren nei lûk, wylst Vapwhirl út fiif ei út komt
- Mersnake + Rockilla (ierde): Gastosquish of Musu (Epic); Gastosquish hat in seis-oere-lûkte tiid, mei de Hardened trait mei Dark and Thunder ferminderingen. De earste draak dy't jo kinne hawwe, moat Musu in 35-oere-lûkfenster fereaskje, mar is wis dat de wacht wurdich is. It jildt deselde trekken en swakken as syn Uncommon relatyf
- Mersnake + Thunder Eagle (Thunder): Shock Turtle of Koopigg (seldsum); De Shock Turtle hat de Immune to Poison trait en is swakke tsjin ierdbasearre oanfallen, slach yn seis oeren; Koopigg's ymmuniteit is tsjin Stun, yntusken, en it slacht nei in fiif oere wachtsjen
- Mersnake + Genie (Magic): Dolphchamp of Octocrush (seldsum); Beide monsters binne Immun oan Stun en kwetsber foar Natuer en Thunder; Dolphchamp lûkt yn 13 oeren, wylst de tentoklûd Octokrose in 17-oere streek freget
- Mersnake + Licht Geast (Ljocht): Blesstle of Raane (seldsum); Elke bist is berne mei de Hardened trait en in swakke oan Magic and Thunder; De sliepse tiid fan Blesstle is 16 oeren, wylst de ûnbidige Raane 21 is
- Mersnake + Metalsaur (Metal): Metanephrops of Metaselach (seldsum); Ferplicht twa folsleine dagen om te breedzjen en te lûken, dizze ferneatiginghannelers binne saaklik foar Magic en Thunder-basearre foelen; Metanephrops kenmet de Immune nei Blind Trait en de stapeljende Metaselach wurdt ferhurde
In Mersnake kin net mei in dûnsmjittige monster breed wurde, om't se as tsjinoerstelde eleminten beskôge wurde. Dêrnjonken is it bieden fan twa Mersnakes tegearre meiinoar in oare Common Mersnake út, mar kin somtlik in Epic Razfeesh útfiere.
Tsjuster
As in monster fan 'e feardoarm dûnsje sil, moat it har aksjes op ierdbeesten oprjochtsje as it mooglik is, wylst it klinkende ljocht-elemint foarkomt. De neikommende binne inkele bekende Dûnse breedingpairs tegearre mei de resultate hybriden foar elk.
- Tyrannokens + Firesaur (Feuer): Flickie of Firetaur (seldsum); Dizze monsters binne beide Immune foar Blind en swak tsjin Water en Light attacks; In Firetaur lûkt nei tolve oeren, wylst Flickie klear is nei njoggen
- Tryannoking + Treezard (Natuer): Utochomp of Dendrosaur (seldsum); Sawol mei de Ferwurke trait en swakke oan Fire and Light, fereare dizze bisten in duorje fan njoggen en tolve oeren nei lûk
- Tyrannoking + Rockilla (ierde): Obsidia + Beefcake (seldsum); Obsidia en de Beefcake binne Immune oan Daze mei in swakke tsjin ljochtefallen; De eardere fereasket njoggen oeren oan lûk, mei de lêzer springt yn 't libben in oere frjemd
- Tyrannoking + Thunder Eagle (Thunder): Terror Doctyl of Shanky (seldsum); Beide fan dizze dinosaurussen binne kwetsber foar Earth and Light, mei de eardere dy't njoggen oeren nedich hawwe om lûk te meitsjen en de lêste tolve; Terror Dactyl's kaai trait is Attuned wylst Shanky Immune is foar Blind
- Tyrannoking + Genie (Magic): Giragast of Haze (seldsum); Unmooglik foar Blinder mei in swakke foar ljocht- en natuerakels, dizze twa welders fan Dark Magic kinne klear wêze om yn 13 en 17 oeren, rol te wurden,
- Tyrannoking + Metalsaur (Metal): Omethyst of Vortux (seldsum); Dizze dûnkere metallike mûnsters moatte 48 oeren nedich hawwe om te breedzjen en te lûken foar foardat se te keap binne of foar striid; Omethyst is berne mei de Hardened trait wylst Vortux Immune foar Blind hat; Beide binne swakker as normaal as se tsjin Magic or Light oanfallen binne
In tyrannoking kin net mei in Water-basearre mûs set wurde, om't se as tsjinoerstelde eleminten beskôge wurde.
Magic
Dizze monsters dy't mei it Magic-elemint seagen, binne it meastal om in smoargjende klap te leverjen oan in ljochtsjend fjild, wylst de fjochtsjende beammen en oare natuerlike kreaturen har de meast skea feroarsaakje. De neikommende binne inkele bekende Magic breeding-pearen tegearre mei de resultate hybriden foar elk.
- Genie + Treezard (Natuer): Bloomskips, Pandalf (Epic) of Erpham (Epic); Alle trije binne Immune foar Blind, mar swakker tsjin Fire attacks; Pandalf en Erfam nimme 35 oere nei lûkjen wylst Bloomskips de wrâld yn 13 binne
- Genie + Firesaur (Feuer): Pyrook of Djinn (seldsum); Dizze krêftige monsters binne ek Immune foar Blind en ekstra-sensitive foar natuer en wetter; In pyrook-ei-risses iepen nei trettjin oeren as tsjinoersteld foar de fjirde Djinn
- Genie + Thunder Eagle (Thunder): Raydex of Sparkwedge (seldsum); Elk fan dizze hybriden binne Immune oan Stun en mear kwetsber foar oanfallen en natuer, respektivelijk 13 en 17 oere nei lucht
- Genie + Mersnake (Wetter): Dolphchamp, Octocrush (seldsum) of Drop Elemental (Epic); Dolphchamp en Octocrush binne Immun oan Stun en kwetsber foar Natuer en Thunder; Dolphchamp slacht yn 13 oeren, wylst de tentoklûd Octokrose in 17-oere streek freget; De Epic Drop Elementale lûket yn 35 oeren en is Immune to Burning
- Genie + Tyrannoking (Dark): Giragast, Haze (seldsum) of Darknubis (Epic); Unmooglik foar Blinder mei in swakke foar ljocht- en natuerakels, dizze trije welders fan Dark Magic kinne klear wêze om te roljen yn 13, 17, en 35 oeren, respektivelik
- Genie + Licht Geast (Ljocht): Flawless of Zim (seldsum); Elk monster hat de Hardened trait en in kwetsberens tsjin 'e natuer, lûk yn 21 en 16 oeren
- Genie + Metalsaur (Metal): Manolyth of Dommeath (seldsum); Nei twa dagen wurdearring fan breed en lûken, binne dizze twa magyske bisten klear foar prime tiid, mei har ienige echte swakke tsjin 'e natuer; De immolyte fan Manolyth is foar blinens, wylst Dommeath de Immune nei Daze trait hat
In genius kin net mei in ierdbasis mûnling brocht wurde, om't se as tsjinoerstelde eleminten beskôge wurde.
Ljocht
Ljocht-elemintalen hawwe de bêste shot op har skeakeljen fan har natuerlike fijân op it slachfjild, monsters út 'e tsjustere kant. Harste gefeardere fijân fan in ferdigeningssit wie lykwols bisten dy't it magyske elemint yn har bloed drage.
- Ljochtsjend + Treezard (Natuer): Vixsun of Rudicius (seldsum); Beide kreatueren binne ûnder oaren de Immune oan Poison trait en Fire and Magic swakke; Vixsun lûket yn sechstjin oeren wylst Rudicius 'wachttiid is 21
- Light Spirit + Rockilla (ierde): Ljocht Sphinx of Goldcore (seldsum); Dizze twa bruisers binne beide Immune oan Stun, mar binne kwetsber as 't Dark of Magic ferdigenje; De majestic Light Sphinx lûkt yn 16 oeren, wylst de hardcore te finen fan Goldcore fereasket 35
- Ljochtgefoel + Thunder Eagle (Thunder): Pelitwirl + Pulseprism (seldsum); Beide foarmje de Hardened trait en binne oanfallend foar Earth and Magic eleminten; Pelitwiri kin yn jo wenwyk wêze en klear om 16 oere te striid, mar jo moatte 21 wachtsje moatte foar it rarere Pulseprism
- Ljochtgefoel + Mersnake (Wetter): Blesstel of Raane (seldsum); Elke bist is berne mei de Hardened trait en in swakke oan Magic and Thunder; De sliepse tiid fan Blesstle is 16 oeren, wylst de ûnbidige Raane 21 is
- Ljochtgefoel + Tyrannoking (donkere): Succuba of Fayemelina (Epic); Elk fan dizze monsters binne Immune foar Blind en ûntliend oan deselde eleminten, mar dat is wêr't de oerienkomsten foar it meastepart stoppe; Succuba is kwetsber foar magyske oanfallen en hat in heulende tiid fan 16 oeren; De hurd-oan-breed Fayemelina's ienige echte swakke is tsjin Metal en se freget in 35-oere wachtsje nei lûk
- Ljocht Geast + Genie (Magic): Flawless of Zim (seldsum); Elk monster hat de Hardened trait en in ferwidering tsjin natuer, lûk yn 21 en 16 oere
- Light Spirit + Metalsaur (Metal): Heimdal of Aurinia (seldsum); Sawol Immune foar Blind en ferwiderje tsjin Magic, moatte dizze yndrukwekkende eksimplaren in twa-dei wachtperioade fergje om te rieden en te luchtsjen
In ljochtgefoel kin net mei in fjoerbasearre mûs brocht wurde, om't se as tsjinoerstelde eleminten beskôge wurde.
Metaal
Metal monsters binne ekstra machtich en dogge har bêste wurk tsjin ljochtsjende tsjinstanners. Sawol de hurdste bisten hawwe lykwols har kwetsberens, en yn dit gefal is it Magic. De neikommende binne in oantal bekende Metal-breidpearen tegearre mei de resultaten hybriden foar elk.
- Metalsaurus + Firesaur (Brand): Esmelter of Fornax (seldsum); Beide formidabel bisten binne Immune to Burning en nimme krekt oer in folle dei om te lûkjen; Har swakke punten binne Magic and Water-basearre oanfallen
- Metalsaur + Treezard (Natuer): Jonskeer of Crux (seldsum); Sawol Immune nei Poison mei in 22-oere breedfinster en 26-oere-hokker tiid, dizze hege krigers 'iennichste swakke swakkens binne as ûnderdwaan oan Magic of Fire attacks
- Metalsaurus + Rockilla (ierde): Rockneto of Gravoid (seldsum); Sawol top-nivo-fjochters fereasket 22 oeren breedtiid en in oar 26 oere nei lûk; Wakkerber foar magyske en tsjustere eleminten, Rockneto is Immune oan Stun, wylst de worm-like Gravoid de Hardened trait hat
- Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): Lesaki of Garuda M3 (seldsum); Elke mei in kombinearre 48-oere brieding en lûkte tiid, binne dizze metallike monsters Immune foar Daze en swak tsjin Magic Attacks
- Metalsaurus + Mersnake (Wetter): Metanephrops of Metalselach (seldsum); Ferplicht twa folsleine dagen om te breedzjen en te lûken, dizze ferneatiginghannelers binne saaklik foar Magic en Thunder-basearre foelen; Metanephrops kenmet de Immune nei Blind Trait en de stapeljende Metaselach wurdt ferhurde
- Metalsaurus + Tyrannoking (donkere): Omethyst of Vortux (seldsum); Dizze dûnkere metallike mûnsters moatte 48 oeren nedich hawwe om te breedzjen en te lûken foar foardat se te keap binne of foar striid; Omethyst is berne mei de Hardened trait wylst Vortux Immune foar Blind hat; Beide binne swakker as normaal as se tsjin Magic or Light oanfallen binne
- Metalsaur + Genie (Magic): Manolyth of Dommeath (seldsum); Nei twa dagen yn 't brouwen en lûkende tiid binne dizze twa magyske bisten klear foar prime tiid, mei har ienige echte swakke tsjin' e natuer; De immolyte fan Manolyth is foar blinens, wylst Dommeath de Immune nei Daze trait hat
- Metalsaur + Ljochtgeast (Ljocht): Heimdal of Aurinia (seldsum); Sawol Immune nei Blind en kwetsber foar Magic, dizze ympresjonistyske eksimplaren freegje in twa-dei wachtperioade om te rieden en te luchtsjen
Legindary Monsters en Breeding Events
Neist Common, Uncommon, Rare en Epic bisten, Monster Legends hat ek in oar klassifikaasje fan breedbere fjochters. De machtichste kreëarjes yn it spul, Legendary Monsters kinne allinich wurde brocht troch kombinaasje fan twa spesifike hybriden - ynklusyf in protte fan dy hjirboppe neamd. De kombinaasjes dy't nedich binne om dizze elite monsters te breedzjen, binne koartlyn feroare, en publike ynformaasje oer de passende paarings wurdt noch kompilearre. It community-driven Monster Legends Wiki is in goede referinsje foar de lêste Legindary breeding builds.
Monster Legends hâldt ek regelmjittige breedteveneminten, wylst jo soms spesjalere monsters oanmeitsje kinne.