Planten tsjin Zombies Heroes: Too Unoriginal, Too Late

EA en PopCap komme te let oan de Hearthstone-partij.

Plants vs. Zombies Heroes hat sêft lansearre op iOS en Android, en ik bin net wis wêrom. It spultsje is in sammelbar kartsjûgje yn 'e loft fan Hearthstone , mar mei de tekens fan Plants vs Zombies. Jo brûke sunlight of harsens - it mana's lykwichtens fan it spiel - om kaarten te meitsjen mei sûnens en skeakelingen, in protte as Hearthstone. Mar ynstee fan alle kaarten op in fjild spielje, hawwe jo 5 spesifike spoaren om te spyljen, mei dak en wetterfakken, wêrtroch't gewoan rekkenje foar it spultsje. De ferwidering fan 'e oare spiler is de kaai, mei oanfallen oanfallen yn elke laad ien nei ien, elke ienheid dy't de oare oankomt, sels as se stjerre. De kearen hawwe de zombies spielje ienheden foar it earst, de planten spylje ienheden en "trekken" - spesjale feardichheden dy't de slach ynfloedje kinne - en dan zombies spylje harren trúnjes foardat de striid begjint. Knop de oare spiler nei nul, mei eveneminten as superblokjes dy't helpe om dingen te meitsjen, is de kaai. It is al in hiel fertroude formule, al mei in pear tussen.

It probleem mei Plants vs. Zombies Heroes is dat it bestiet as in kartspul yn in leeftyd wêryn Hearthstone dominant is, en Clash Royale is op it sintrum kommen as in post-Hearthstone-spiel , mei it brûken fan syn eigen take nei de CCG- en MOBA-genres dy't safolle oaren hawwe besocht te beteljen. En it is net dat der gjin keamer is yn it CCG-genre foar mear as ien spul. It is dat yn 2016, moatte jo mear ynnovearje as wat Plants vs. Zombies Heroes docht. Nei alle gedachten is syn spultsje basearre meganiker brûkt yn oare spultsjes ... lykas de koartlyn ferneamde Days of Discord, dy't yn sêfte start is foar moannen foarút foar sêftplannen fan Plants vs Zombies Heroes. Ik wit net oft de dak en wetterpaden genôch fariaasjes binne om dit spul te wizen as wat echt oars.

Ik tink noch net dat it spultsje gewoanlik genôch is om in soarte fan "Hearthstone foar minsken te bang te wêzen om op dit punt yn Hearthstone" te spyljen. Der binne noch in soad helden en kaarten om te behearen. Clash Royale docht in soad om allegear te ferienfâldigjen nei wêr't it kar is, mar net in oerweldigens. Ik krige dat sin net mei PvZ Heroes. De singleplayer-kampanje sil dêrmei in geweldige taak dwaan moatte. Ik haw ienris de oarspronklike Plants vs Zombies oanbean as in poerbêste foarbyld fan hoe't jo in spultsje dwaan dy't goed foarprate, wêrnei't it mooglik wie om in komplekse systeem troch stilende ynkommensale ferbettering te learen. Mar hjir krije jo in basale tutorial en dan wurde jo yn harde wedstriden tsjin de kompjûter ynlevere en kinne sels spielje as de zombies yn multiplayer mei in bytsje yntroduksje hoe't har aparte meganika wurkje kinne. It is bjusterbaarlik om't it fielt as it krekte tsjinoerstelde fan wat in Plants vs Zombies spiel wêze moat.

Planten tsjin Zombies Helden fielt in protte lykas oare klonen en oanpassingen yn dat it falt in oerwichtige reden om te bestean. Guon spultsjes kombinearje genres op ynteressante manieren, lykas Clash Royale . Oare oars kombinearje ferskate genres - Leap of Fate is gjin kompetitive wedstriid, mar it is in lekkermienskip fan in dûbel-stien shooter mei card-spylmekanika. Call of Champions docht in geweldige baan om de MOBA-play sessionslange te koartsjen om te meitsjen foar in prachtige ûnderfining dy't noch altyd mobilfreonlik is, ek as de monetarisaasje ûntlernend is. Planten tsjin Zombies Helden hawwe gjin hook. It hat in bekende merk efter him krigen, en miskien dat it spul helpt hat in lange longevity. En it is net in mines spul, guon minsken fine it echt leuk, it is krekt ûnferinsjele. Miskien sil it goed genôch dwaan foar himsels, lykas de Garden Warfare FPS-spinoff hat dien . En miskien klikt it mei in nije publyk. Mar wy sjogge al Clash Royale sa goed, en dit spul is in stap werom fan dat. Dit besyket it heule spul fan 'e ferline te bepalen, wylst de merk krekt in heule stap nei in oar plak naam.

Se hawwe Hearthstone al, en se spielje dat, of ien fan har ûntelbere oare klonen. Is der echt sa'n rigele publyk fan minsken dy't liket CCGs, en wolle skip spriepe? Ik bin net wis dat dit it goeie spul is. En ik tink net dat "freonlike fariant fan Hearthstone" ek dizze krêft is.

Ik denk dat EA echt oandachtje moat oan de resepsje fan Planten tsjin Zombies Heroes, en net sa opnommen wurde om it te ferwiderjen. Supercell docht it - Smash Land wie in lekker spul dat net op har standerts wie, sadat se it sels ek yn sêft start hawwe. It is better om ferlies te fertsjinjen yn 'e foarste plak ynstee fan in spultsje dy't in drag op it merk en in ûnferbidlik legeier wêze koe. As it spiel gjin jild yn sêftlike start bringt en as spilers it net leukje, wêrom dan it net achtsje? Dit spiel fynt it al sa âld, en syn nije eleminten dogge lyts om it te ferlosse. In grutte oerhaul nei it kernespul om it noch wat oarspronklik te meitsjen soe wierskynlik de goeie beweging wêze. Planten tsjin Zombies is in geweldige lisinsje, en der is gjin reden wêrom mear spultsjes yn 'e wrâld set wurde moatte net wurkje - mar ik tink dat se wat better nedich binne as dit.