Planten tsjin Zombies Garden Warfare 2 Review (XONE)

Kaai PVZ Garden Warfare 2 by Amazon.com

De oarspronklike planten tsjin 'e Zombies: Garden Warfare waard in kult hit, omdat it in skutter foar normale folken wie. Bern, famyljes, casual players, en gewoan gewoane gewoane gamers (lykas ik) dy't net wolle yn 'e tritich wetter fan konvinsjoneel hardcore wapen dudebro multiplayer shooters kinne online springen en hawwe in prachtige tiid tsjin in simpele en kompetitive kompetysje. It wie in oaze foar gamers dy't krekt wille hawwe en net soargen hawwe oer har K / D-ferhâlding. No, twa jier letter, PopCap is werom mei Plants vs Zombies: Garden Warfare 2. Hast it itselde magyk as de earste hân? Sykje yn ús folsleine resinsje.

Game Details

Eigenskippen en modellen

De grutste en wichtichste feroaring yn Garden Warfare 2 is dat it net langer in multiplayer-allinich erfarren is. Der is in folsleine "ferhaal" kampanje foar sawol de planten as de zombies. Jo kinne solo-wedstriden spylje tsjin AI-bots yn elts spielstype. Jo kinne split-screen-co-op / multiplayer spielje yn elts spultsje type (alhoewol kinst net mear online spultsje spielje yn splitste skerm). Der binne de wagens basearre tuorren / Graveyard Ops modes. En fansels kinne jo ek alles online spylje. Der is hjir in ton fan solo ynhâld. De bêste manier om te spyljen, earlik is om online te springen, mar as jo wier net wolle, is der eins genôch solo-ynhâld om Garden Warfare 2 te keapjen te keapjen, sels as jo besykje allinich te spyljen, dy't automatysk it kopke en skouders boppe it earste spul.

In oar wikselje dizze kear omheech is dat de moden sjoen wurde om beide planten en zombies te litten om sawol offensive en defensive rollen te spyljen. Neist de tradysjonele Túnen en Graveyardmodus fan 'e lêste tiid wêr't de planten har tunen fertsjinje moatte fan ynfallende zombies, no is in Herbal Assault modus wêr't de planten misledigje en de zombies moatte ferdigenje. Ek de Wave-basearre Garden Ops-modus kriget in Graveyard Ops tsjinpartij dêr't ploegen fan zombies in sône ferdigenje tsjin wellen fan AI kontrolearre planten. Oare moden binne ûnder oaren team-deadmatch, ferdwale befestige (wêrtroch jo omkearde fijannen opnimme moatte fan fijannen / teammates drop nei puntenpunten), gnome bom (wêr't jo in bom opnimme en dan foarkleare kontrôlepunten mei) ferheegje, en suburbinaasje dêr't Jo moatte meardere punten om in kaart stelle.

Us iennige klacht mei it funksje-set is dat der noch gjin ton fan kaarten binne. Túnen en Graveyards en Herbal Assault hawwe allinich in oantal kaarten, elk bygelyks, dus jo sjogge dezelde kaarten oer en wer. De lytsere skaalmodi hawwe ek in eigen kaartsje fan kaarten, mar net hast genôch. Dit is net in geweldich probleem, lykwols, lykas it earste spul, PopCap promovearret om regelmjittige ynhâldynformaasje foar fergees te meitsjen foar de foar te fernimmen takomst. Nije modes, kaarten, tekens, en mear wurde tafoege. It spultsje kin op dit stuit soms wat ljocht wurde, mar it sil net lang wêze.

Mei de multiplayer-rjochte modellen is der ek in single-spiler ynhâld. It haadmenu hat de foarm fan in spultsje "Backyard Battleground" kaart nommen wêr't jo planten op ien side hawwe, zombies op 'e oare, en in kontraste gebiet yn' t tusken. Jo kinne kwestjes yn dizze modus oernimme, om yn-spultsje credits te sammelen, stjerren (om de kaaien yn 'e kaart te ferstopjen), of gewoan omleare en de endlos horden fan AI-fijannen fjochtsje dy't stil stean. Oare spilers kinne jo ek by jo spultsje (as jo se wolle) en jo kinne de eftergrûn byinoar oanpakke. It is in prachtige funksje, hoewol de quests dy't jo stjoere, binne hast altyd ienfâldich kwestjes, farianten fan "alles alles te deadzjen", of jo sels yn 'e ferskate multiplayer-modes as "missy" plakken. De quests kinne soart repetitive krije, yn oare wurden. It skriuwen is gewoan grappich, hoewol, en der binne wat spesjale missysjes en set-stikken dy't de kampanjes aardich meitsje.

De echte stjerren fan Garden Warfare binne de ferskillende karakteren, fansels, en Garden Warfare 2 hat genôch nije klassen om te spyljen. Njonken de fjouwer lessen foar elke ploech fan it klassike spul krije beide ploegen trije nije nûmers yn GW2 foar in totaal fan 7 klassen op elke ploech. Yn 'e klasse-farianten tafoegje - lykas farianten dy't fjoer of iis of bliksem of oare dingen besjen - en der binne mear as 100 totale tekens te spyljen. En dit binne ek net allinich ienfâldige smaak of hûdswapen. Elke karakterfariant hat unyk kapasiteiten en sterkte en swakkens, wat betsjut dat de 100+ karakteren elkoar ferskille fan elkoar spylje. Jo binne gewoan folle garandearre om op syn minst ien fariant te finen yn elke klasse dy't jo graach spylje wolle, wêrtroch't it spul in ton fan ferskaat en longevity jout.

In inkele sierlike nota op it hawwen fan safolle tekeningen en farianten - dat binne allegear folslein oanpast, troch de manier - is dat it ûntspannende spul foar ivich duorret. Unpersoanen fan persoanlike karakters is dien troch it iepenjen fan kaartspakken dy't jo keapje mei credits dy't jo yn-spiel ferwachtsje. It goede nijs is dat alle wearden fan it foarige spultsje oerfierd wurde kinne, dus as jo alles yn GW1 iepenje, binne jo hjir foarby it foarste plak, mar de nije letters sille frijwat langer nimme. Charakter ferbetterjen en kapasiteiten wurde beskocht troch te spyljen as elke persoanlik karakter en nivo's omheech nei in nivo-kaps fan 50. Dus, yn oare wurden, moatte jo mei elke karakter spielje - alle 100+ - oeren en oeren om har bettere feardichheden te ûntsluten en upgrades, dy't soart fan in draaien binne. Yn GW1 waarden dizze upgrades troch kaartsjes ferkocht, sadat jo foar elkenien elkoar oplosse, mar net hjir. Jo meitsje opnij in oplossing fan AI of turrets, lykas ek estetyske oanpassingsopsjes fia cardpakken, mar it wichtige spultsje-feroaring kin allinnich fertsjinne wurde troch griljen.

Koartere progressive soe hjir in ferskil meitsje.

Wy wolle ek op 'e nije klassen kommentearje as se echt feroarje hoe't it spultsje spielet en, op syn minst by it starte, de fluggens frijwat loslitte. De earste GW wie echt suksesfol, wêr't alles in kontrôle hie, mar dat lykwols is net sa daliks yn GW2. Geweldich, dat is foar in part, om't it noch frede is en spilers noch altyd dingen te sizzen, mar de nije lessen binne echt oergeunstich te fergelykjen yn ferliking mei de klassike, benammen op de planteside. De roos is dún en hurd om te slaan, en har fermogen om koartlyn de fijannen te meitsjen yn geiten is ferrassend. It mais is in ûnstoppber deadmasker dy't syn oanfallen ridlik skea docht. Oan 'e oare kant is de ympresje dreech yn' e normale foarm en yn 't ûnstoppiel te wêzen as it syn Titanfall-styl meislept ta te fallen (mar op syn minst dat lykwols lykwols útsteld is troch it tige tige swak bûten de mees). Mei alles dat sei, lykwols, bin ik wis dat it allegear feroaret as de spilers leare, mar by it starten wurdt elkenien de nije persoanen hast allinich brûkt, wat de balânsproblemen oertinkt.

Of miskien moatte wy gewoan wat goed krije.

Gameplay

It kernespulspul is lykwols noch krekt sa goed as altyd, alhiel. As wy hjirboppe neamd binne, binne alle klassen, en sels de ferskillende karakteren yn elke klasse, allegear oars te spielen en it karakter fan in karakter dy't jo leafde foar te spyljen yn elke klasse is net te hurd. Ek leafde de ferskate klassen sels as se elkenien bydrage kinne, en eventueel sels de MVP fan har team sûnder dat it altyd de measte koppen te krijen hat. As heuler of yngenieur of oare stipecharakter is hjir echt belibjen. De algemiene hâlding is sa oars as alle oare multiplayer shooter. Eltsenien wol gewoanlik genôch en goof hawwe, dus it is net super serieus as de measte online spultsjes. As Halo of Call of Duty of Gears of War binne te hardcore foar jo (of net genôch genôch famylje), jouwe PVZ Garden Warfare 1 of 2 in skot. Se binne gewoan aardich lekker.

Grafiken & amp; Lûd

De presintaasje hat in serieuze poel yn fergeliking mei GW1 ek, wierskynlik om't der allinich aktuele-gen ferzjes binne dizze kear om en PS3 / 360-ports binne it werom. Der is in soad mear detail yn alles en in soad mear spul giet dan earder. It behâldet hieltyd de ljochte en kleurige útslach, dy't in grut plus is. It rint op in meast glêd framerat ek.

It lûd is rûnom wer inoar. Grutte muzyk. Grutte lûd-effekten. En de mumbling krige opboude talen foar de planten en zombies altyd in laitsje.

Haadsaak

Altyd, Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 is in definityf stap omheech fan it earste spul. Tink oan hoefolle wy it earste spul echt leaf ha , dat is in moaie grutte antwurd. De tafoeging fan eigentlike single-player-ynhâld en bots yn multiplayer jouwt it spul ek in geweldige wearde, en it belofte fan mear frije ynhâld te kommen, makket it ek in solidere wearde even by de folsleine $ 60 MSRP. It wichtichste ding om te notearjen is ek dat elke balâns of karakterproblemen dy't wy meie eins wier wêze, nul yn 'e wike of twa (ferfongen troch nije klachten as balâns fan krêften) as dit type spultsje altyd yn flux is. Techniken feroarje. Plannen feroarje. Spilers útneare nije stoffen. Dêrom is it sa spannend en wêrom wurde wy twa jier op it earste spul holden. It is altyd in nije ûnderfining elke kear as jo spylje. Planten tsjin Zombies: Garden Warfare 2 is in fantastyske fierdere dat wy net genôch oanbean kinne.

Kaai PVZ Garden Warfare 2 by Amazon.com