Febrewaris Bite-Sized Review Round-Up: Puzzling Dimensions

Ik besykje de Witness en Megadimension Neptunia.

Febrewaris hie safolle spultsjes it makke myn holle spin. It wie maklik te ferliezen yn 'e grutte fergunningen dy't útkomme en de lytsere oardielje, of sels de mear "niche" titels derút, mar ik ha guon tiid mei har te fertsjinjen en litte jo witte wat ik tink.

Foardat jo in oankeap meitsje, besykje dizze beoardielingen opnij foar grootte en sjoch wat jo tinke!

Megadimension Neptunia

Nettsjinsteande syn ferrassende titel, Megadimension Neptunia VII is net it sânde spiel yn 'e Hyperdimension Neptunia rige. It is eigentlik de folgjende nei de Hyperdimension Neptunia Victory. It is de earste krekte PlayStation 4-yntroduksje foar de lange rige searje, en wylst it is genôch genôch foar fans, it is ûntlernend as in folgjende titel.

Megadimension Neptunia VII folget protokolisten Neptunus en Nepgear dat oer in brutsen Dreamcast is, dy't einiget yn in oare diminsje wêr't ien CPU oerbleaun is: Uzume (Orange Heart.)

It trio fan CPUs wurdt opdien mei it bewarjen fan 'e wrâld yn' e earste bôge fan it spultsje, mei twa ferlykbere bôgen om dizze knip alles tegearre te folgjen. It is krekt lykas dumpe en retro-gaming basearre as de rest fan 'e searje, mar it is net krekt in grippende ferhaal.

Der binne in pear redenen om te ûndersiikjen as jo de rest fan 'e searje spile hawwe. Foar ien is der in karakter op Seamans basearre. Tweintich is de spultsmotor grutter ferbettere, mei konsekwint framefrate en minder sûgjen. Spitigernôch betsjut dit net folle as in soad fan de gebieten kopiearre binne en foardielen fan eardere spultsjes mei deselde dongleasken.

Combat is foar it meastepart itselde as de eardere yntekenings, mei spesjale nije teambasearre oanfallen en Giant Battles dy't de formule in bytsje skeakelje. Yn essinsje is it Hyperdimension Neptunia, in bytsje better skalme.

Fans sjogge hjir genôch om hjir te fielen, mar Compile Heart hat in manier om te gean foardat Megadimension Neptunia sjoen wurdt as in echt nee-gen tit.

De Witness

Jonathan Long's long-waarde The Witness hat acht jier yn ûntwikkeling nei syn foargonger Braid makke it toaniel. It duorret tiid foar geweldigens om mar in bytsje mar te sizzen, en dat binne wy ​​mei The Witness, in arrestende en yngeande searje puzels dy't genietsje, ferfetsje, en sels leare.

Spilers fine har op in eilân mei gjin idee fan wêrom of hoe't se binne, in protte as Myst foardat hy jierren lyn. Nei it begjin te begjinnen om te ûntdekken, wurdt der fuortendaliks miskien dat der wat bizarre giet, troch de oerfloed fan puzels oer it eilân te fersprieden. Dizze manifestearje yn 'e foarm fan "line puzzles" of grids mei in yngong en in útgong dy't jo berikke moatte troch tekenjen fan in line. Oan 'e oare kant fan it puzzel wurdt de line ferpleatst, en de linen dy't jo tekenje kinne net berikke.

It klinkt ienfâldich, mar yn aksje kin it tige belutsen wurde en frustreare wurde. As jo ​​it útfine, is der in ferrassende "a-ha!" momint dat mooglik ien fan 'e meast belangrike ea sjoen wurde yn in puzelje, benammen mei de wize wêrop de puzels sels mei it eilân ynteraktearje. Soarch, as jo fine dat jo in probleem hawwe mei ien puzel, is it eilân in iepen wrâld om te ûndersiikjen, sadat jo puzels op jo frije tiid elkoar liede kinne, allegear learje lâns de wei.

De tsjûge kombinearret foarbyld fan spultsje, tsientallen oeren spultsje en in soad geheimen om te ûntwikkeljen. It is geweldich om te probearjen, benammen as jo dúdlike puzel-lieding dogge.