Pacific Rim: The Video Game Review (XBLA)

Net geweldich, mar it is it iennichste Pacific Rim-spul yn 'e stêd

Pacific Rim: It fideo-spiel hat hiel spesifike en maklik identifisearbere flaaks, mar ôfhinklik fan jo nivo fan giant-monsters-fighting-giant-robots fandom kinne jo kinne oerwinne en genietsje fan josels. It wie dúdlik út 'e doar út' e doar útstutsen om tegearre mei de film "Pacific Rim" yn teaters te begjinnen, en in geweldige kroan fan 'e ynhâld is as DLC ôfsletten, mar it is noch altyd moai. De fjochtsjen is sterk, de oanpassing is kâld en jo krije as rige robots en monsters te spyljen, dy't inoar in fatsoenlik genôch ferkeappunt is.

Pacific Rim The Video Game Details

Pacific Rim: It Video Game is in 1-op-1 fjochtspul fan ûntwikkelders fan Yuke's ( WWE 13 , WWE 12) wêr't jo kieze tusken in seleksje fan giant robots dy't jajers neamd wurde (it Dútsk foar jagers) en gigantyske monsters neamd kaiju (de Japanske wurd foar 'frjemde wêzens'.) De jaegers en kaiju wurde fan 'e film "Pacific Rim" ôfnommen, mar it spiel hat gjin eigen plot.

Pacific Rim: TVG is beskikber foar 800 Microsoft Punten (jo kinne Xbox Gift Cards by Amazon.com te keapjen) op it Xbox Live Arcade mar, helaas, jo binne net folle foar jo jild. Trije spieljende jaggers, twa spieljende kaiju, en in handige stap binne alles wat jo krije foar jo $ 10. Jo moatte mear jild foar trije ekstra kaiju en ekstra stappen as premjele DLC brûke.

It leauwen fan 'e pine fan' e gebrek oan ynhâld is dat jo jo eigen jaeger bouwe kinne of kinne jo in kaiju oanpasse mei spesjale feardichheden. Dit oanpassingsaspekt is eins krekt cool en it bouwen fan in jaeger mei ferskillende dielen en it opslaan fan de ferskate staten mei XP dy't jo fertsjinnet, is ferrassend befredigend. It tafoegjen fan nije kapasiteiten of nivo's opnij hat echt in tastysk ynfloed op hoe't it spultsje spilet, en it nimt jo jonker jaeger dy't jo begjinne en it yn it ding is, dat jo eins brûke wolle is echt leuk. Spitigernôch is de groeie yn 'e kearn fan' e spultsje hjir har hommelkop wer wer werom, want as jo jo karakter in oare kleur skildere wolle, moatte jo dizze funksje as DLC keapje.

Pasifyske Rim: TVG hat in pear single-player modes te kombinearjen mei lokale en online multiplayer. De single-player modes binne gewoan in "ferhaal" modus dêr't jo troch beide kaiju en oare jaegers yn 1-op-1-fjochts planken, en ek in aparte oerwinningmodus wêr't jo meardere tsjinstanners op 'e rige moatte fertsjinnet sûn sûn weromjaan fan sûnens yn tusken . Sawol de ferhaal- en oerwinningmodi binne lestich om troch te spyljen omdat jo nije oanpassingsdielen en kapasiteiten ferwiderje. De multiplayer koe hjir kâld wêze as jo kinne kinne mei oare spilers mei jo maatwurk jaeger te fertellen, mar beskôget hoe it maklik it maksimale nivo is, it is net sa nijsgjirrich as jo hoopje.

Gameplay

It spultsje kin allinich echt beskreaun wurde as stadich en flak, mar der is wat lekker en befredigjend oer dy. Jo hawwe litten en rjochts punches, in krêft oanfallen, en projektile oanfal. In protte karakters hawwe mear as ien foarm, en elke foarm hat in eigen set fan unieke oanfallen. Elke karakter spilet wat oars fan 'e oaren, sadat ek de basiskontrôles itselde foar elkenien binne, de manier wêrop't de karakteristike toetsen in soad ferskaat hawwe. De ultra ienfâldige kontrôles en it totale flinke spultsje betsjutte dat jo sjogge en alles dwaan dat it spultsje fluch snelle biedt.

In nijsgjirrige aspekt fan it spul is dat alles wat jo dogge - oanfallen, dodge oanfallen, ensfh. - draacht jo enerzjymeter. As jo ​​gjin enerzjy hawwe, kinne jo net oanfallen, fansels. Jo krije jo enerzjy troch lâning oanfallen (se tellen net as de fijân blokkearret) of troch oanfallen wurde. It makket it spultsje wat strategysk, om't jo geduld en allinich oanfallen moatte as jo in iepening hawwe, en besykje om jo oanfalle te stimulearjen sadat jo net te folle enerzjy brûke. As jo ​​jo enerzjymeter boppe genôch bouwe, fertsjinje jo super oanfallen dy't tonnen fan skea dogge, en in flugge foardoar as jo it noch heger bouwe.

It stapjen fan it spultsje sil wierskynlik wêze foar in soad spilers, om't it krekt ûntslachlik stadich is. Jo oanfallen binne stadich. Jo beweging is stadich. As jo ​​op 'e grûn klopt wurde, binne jo stadichoan om op te kommen. Tink oan dat dizze rigende monsters en robots binne, it makket sin foar it langstme, mar as in videogame is der gjin spitigernôch dat it stapjen is absoluut iets.

Grafiken & amp; Lûd

De presintaasje yn Pacific Rim: It fideo-spiel is oer as nôtbonen as it mooglik wêze soe. Gjin fan 'e akteurs fan' e film binne oanwêzich (net sels as foto's), mar der is gjin spraakwurk fan elke soart. De lûd-effekten binne generika. De muzyk is generika. De grafiken binne ienfâldich en net hiel oantreklik.

De Bottomline op Pacific Rim: It Video Game

Dêrom, Pas Pacific Rim: It fideo-spiel is in ûnsjoch, flakke, stadich rjochte, heal-spiel dat jo ekstra betelje om de rest fan de ynhâld te krijen. Se sjogge as in maklik spul om te skûlen, krekt? Nettsjinsteande dy dúdlike tekoarten is it lykwols noch in noflik spul. It is net de djipste fjochters dy't jo spylje, mar it is ûnfeilich befredigjend om jo rigende tsjinstanners om te roppen. Gean werom om it ferhaal te fertsjinjen en missysjes te fertsjinjen om nije oanpassings te ûntsluten te lûken, omdat jo jo karakter ek noch mear foarkomme kinne, sadat jo it altyd wer spylje kinne (krekt flugger en makliker dizze tiid). As jo ​​"Pacific Rim" yn teaters hawwe, en jo binne in fan 'e Pipeworks-ûntwikkele Godzilla spultsjes fan last-gen, jou it demo fan Pacific Rim: It Video Game in try.