Oersjoch fan Doom foar Xbox

Bethesda en id Software 2016 Doom opnij is in reis werom yn 'e tiid foar in tiidrek dat spultsje spannend wie en wierskynlik, kaarten binne kompleks, killen wiene goar en brutaal, en it iennige ferhaal dat jo nedich wienen: "Der binne dingen, gean se te deadzje." Faak as net, âlde skoalboaten reboaten besykje beloved âlde begrippen yn wat moderne te wikseljen, har eigen kearn feroarje en ferjitten wêrom't minsken har yn it earste plak leuk hawwe. Dizze nije Doom, oan 'e oare kant, fertsjinnet yn har âlde skoalle-spielkearn en sjocht noait noait wat it wol wêze sil. Doom 2016 liket in aktueel spultsje, mar it spielt lykas it rjochttroch út 1993 en dat is in tige, tige goede sa dat gjin Xbox One-shooter-lofter misse moat.

Game Details

Doom 2016 (gewoan Doom, fan hjirút ôf) hat de weromkomming fan 'e orizjinele grienblêdde Doom Guy dy't weromkaam fan' e hel, nei't de barrens fan eardere spultsjes him dêr flein hawwe. Hy wekket op Mars om de demon's fan 'e hel te finen, dy't er wer útfynt, sadat hy op syn pompet stelt, in wapen fynt en krijt. Honestlik, lykwols, is it ferhaal net allinich wat dat wichtich is en de Doom Guy sels reagearret monitoaren en ferbruts de kommunikaasje yn 'e knipsels om't er net echt hokker wat giet, dus ek net. Der binne demons te deadzjen, gean dochs. Dat is it ferhaal.

De kampanje yn Doom is âlde skoalle troch en troch mei rjochtfeardige skerming en inkele fan it bêste map ûntwerp fan in earste persoan-shooter yn 'e lêste 10+ jier. De nivo 's hawwe meardere paden om nei te folgjen, freegje jo om toetseboerdsjes te finen om krekt te wêzen as de âlde dagen, en binne hielendal ferkocht mei geheimen. Op myn earste rûn fan it spul, dat rûchwei 8 oeren helle, fûn ik allinich wat as 15% fan 'e totale geheimen. Doom's nivo ûntwerp is benammen ymposant omdat, nettsjinsteande wikseljen en in protte paden oanbiede, ik ha nea echt ferlern gien. It spultsje is geweldich om gebrûk te meitsjen om jo oandacht te brûken oan 'e krityske paad, of brûk de tried-en-wier "fijannen binne hjir, dat betsjut dat ik de goeie manier" filosofy giet, dus jo witte altyd wêr't jo gean. Fansels misse jo in soad geheimen as jo de krityske paad te tichtby folgje, mar jo binne noait ferlern gien dat in probleem wie mei de âlde Doom spultsjes.

It spultsje is hjir fan 'e measte befredigens om' e foargrûn omdat se it ienfâldich hâlde. Jo fjoer jo swiere masinegewear, of super fjochtsjen, of plasmagewear, of in tal oare wapens en de fijannen yn in wolk fan skuon en goo. Alle klassike Doomfeesten lykas Imps, Pinky, Cacodemons, spritsen, Hell Knights, en mear binne allegear oanwêzich, en de nije ûntwerpen binne geweldich. Spultsje-wise, fansels, mear machtige fijannen freegje in soad mear skets om te gean, dus moatte jo kreuprjocht hawwe en gebrûk fan nivo geometry foar definsje om se út te nimmen. It is al krekt sa lekker âld âld skoalle. Der binne ek earlik om goede baas te fjochtsjen, en de finale baas fan it spiel is de meast perfekt klassike baas dy't wy yn 'e hichte krige hawwe (se binne goedkeap en drege mar koart as heck).

Foar mear âlde skoalle-styl Xbox One spultsjes, besykje Shovel Knight , Shadow Complex , en Ori en de Blindwâld .

Doom makket in oantal moderne toetsen oan 'e ming, mar se binne net echt op' e manier. Wapens hawwe ôfwikseljende fjoeropsjes en binne opwurdber, en dizze upgrades binne meast ferburgen as geheimen op 'e nivo. Jo pânser is ek te ferfarskjen troch te finen opstappunten dy't jo nimme fan oare fallen soldaten om jo sûnens en ammo te jaan. In moderne touch dy't ik echt graach is dat de measten fan 'e wapens, as jo se fine, op in wapenrad tagong krije jo tagong troch de rjochthoepel te hâlden. Guon wapens, lykas de keatse en de ultra wapen fan BFG, binne tagelyk berikber fia de X en Y knoppen. Dizze wapens hawwe hiel spesifike gebrûk, en hawwe fluch tagong ta harren is geweldig. Ik hâld fan 'e gloarje om it systeem te meitsjen wêr't jo fijannen fertsjinje kinne en dêrnei opnimme en ôfbrekke mei in brutale útfiering. Dizze gloarje krijt net krekt sjogge, se ferjilde ek jo sûnens en ammoar as jo se dogge, dus se binne in wichtich part fan 'e gameplay.

My ienige klacht mei de kampanje is dat it echt los is troch de ein. Yn 'e rin fan it spultsje steane jo werom en fierder tusken it ûndersiikjen fan wittenskiplike foarsjenningen Mars en om' e hele hinne, mar troch it ein wurdt it spultsje krekt in string fan 'e slacharena's dêr't jo wellen fan fijannen fjochtsje. Jo ynfiere in keamer, de doarren sletten, en dan fertsjinje de kommende 10 minuten fjochtswelle nei welle fan fijannen as se yn 'e romte rinne. De fijannen dogge altyd yn deselde oarder, ek sa krijst en striid en krijt oant jo de grutte baden oan 'e ein komme, op hokker punt de paden nei foaren iepenet. Hoewol genôch is as de striid eins geweldich is, komme de repetitive slach-arena-keamers echt al oan 'e ein.

In geweldige opmerking yn Doom is dat jo weromgean kinne en de eardere missy's op 'e wil spylje en alle wapens en aktualisaasjes drage. Op dizze manier kinne jo fan 'e earste nivo begjinne mei endgame wapens, bygelyks dat is geweldig. As ik sei, binne der in soad ferburgen geheimen en upgrades beskikber, sadat it werom giet en it opnimmen fan eardere missys is moai genôch. De kampanje duorret sawat 8-10 oeren foar jo earste kear fia sûn te folle eksplorering, en werom en it finen fan alle geheimen sil in oantal oeren oan dy totaal taheakje.

As jo ​​mei de kamping dien wurde, kinne jo yn SnapMap-editor yn Doom springe en jo eigen nivo's meitsje. SnapMap is in bytsje ferskil fan de measte kaartwurden, om't it gewoan jo grutte pre-makke keamers brûke kin, allinich fan 'e kratzer te meitsjen. Jo kinne dan foarkomme yn fijannen, items, wapens, eksploitende barrels, en in protte mear om jo eigen kampanjerstilen te meitsjen. Wylst de kampanje sels allinnich single-player is, kinne snapmapnivo's co-op mei oant 4 minsken spile wurde. SnapMap is maklik te brûken en kin echt ymposearjende resultaten produsearje mei relatyf lyts ynspannings. Jo kinne jo kaarten te dielen en ek oare spilers downloade, sadat der altyd in ton fan ynhâld beskikber wêze.

Jo kinne ek multiplayer deadmatchkaarten meitsje fia SnapMap, mar de kompetitive multiplayer is ien fan 'e pear misferstannen yn dit nije Doom. Om hokker reden is, nettsjinsteande it feit dat de kampanje sa fluch en frjemd en lekker is, multiplayer is echt slúgjend en stadich en soart fan langstme. It is te bûgjen om âlde skoalle te behanneljen as de kampanje, en is te maklik om oan moderne online-shooters-fans te berekkenjen. De multiplayer hjir is folslein forgettber. Goed ding is de rest fan it pakket mear dan makket it foar.

Sjoch, Doom is in goed útsjoch spul. De rôte / brún / griis kleurepompe (it is Mars en de hel, nee, net echt ynspirearje, mar de binnengrûnen binne ferrassend detaillearre en de fijannige ûntwerpen binne geweldich fantastysk. Glory Kills wurde beleanne mei ultra close-up-opfettingen fan jo karakter, dy't rinne troch de demon, en se sjogge folslein geweldig. It is ek wittenskiplik te wizen dat, yn tsjinstelling ta Doom 3, dizze nije Doom net fol is fan tsjustere gebieten en fergriemjend ljochtljocht management. Yn 't feit is der hjir gjin flach ljochtmechaniker. De demonen betelle dizze ljochtsjil dizze kear om, ik tink. Earst wat dat oanpakt wurde moat, is dat de prestaasjes fan it spultsje echt unjildich binne. De framer falt faak fan 'e belofte 60FPS, mar ik haw ek it spul faaks altiten stoppje foar in pear sekonden op in tiid (lofts, miskien?) Foardat jo wer opnimme.

It lûd is ek in bytsje unjildich. De soundtrack is makke fan swiere yndustryske metalmuzyk, dy't sa perfekt is as jo de demons fan 'e hel deadzje kinne mei brutale ultra-geweld. Soune-effekten foar fijannen en it miljeu (ekstra omtinken foar de âlde skoalle Doom-doaruze-effekt foar as geheime kamen iepenje) binne ek geweldich. De wapens lûd-effekten binne in bytsje ûntmoedigjend, lykwols, as se tige mûde binne en net sa maklik as lûd en bombastysk as se wêze moatte.

Doom 2016 is sawat de tsjinstelling fan alles dat de earste persoan-shooters oer de lêste 20 jier wurden binne. It is net fol fan drukbrekken knyppunten, fûgels fjochtsjen of streekrjocht ûntwerp. It is fluch rillegau, bloedich, heulendich, folslein geheimen, hat in geweldige kaartplan, grutte fijannen, en in echt prachtich soundtrack. Krekt as Shadow Warrior en Wolfenstein: De Nije Oarder , Doom is âlde skoalle en klassike spultsje op 'e nij brocht nei hjoed, en it is geweldig. As jo ​​âlde Doom spielje, sille jo dizze nije Doom leaf ha. As jo ​​gewoan fan itselde âlde FPS-kampanjes allinich mochten, dan wurde jo Doom leaf. As jo ​​allinich it meast metaal spiel spylje wolle, wolle jo Doom hâlde. Wy moatte it tige oanrikke.