Wêrom Clash Royale kin net in Billion Dollar Dollar Game wêze

De unike aspekten fan it spultsje kinne op it lange termyn tsjin dy tsjinje.

Clash Royale is in geweldich spul . It is myn nûmer ien oanwinner foar spultsje fan it jier 2016, en it hat in soad fan myn tiid ferbrutsen ... net jild jild, hoewel ik twifel dat it is te beteljen . Der is gjin reden wêrom't it net it kommende miljard-dollar-mobile spul wêze kin, krekt? No, ik tink dat der trije redenen binne wêrom't it spul yn 'e lange termyn krijt foar syn meast beëdige spilers.

01 of 03

Hokker as ferpleatste spilers út 'e leafde falle mei de spesifike strategy?

Supercell

It geweldige ding oer Clash Royale is dat syn strategie sa ienfâldich is om yn te kommen, lykas jo in ienheid pleatse, en dêrtroch hâldt it sels, sûnder ien fan 'e kontrôle nei it feit. Mar dat liedt ta guon problemen dy't in probleem wêze kinne om te hanneljen.

Sa kin bygelyks in dragon nei de stêd gean op in bomtoer, mar as in horde fan spear goblins neist it ferdwûn is, kinne se skea dwaan oan 'e draak, nettsjinsteande in ien hit foar de dragon. Dochs hâldt de draak nei de toer, wylst dizze dúdlike bedriging dy't snel útskeakele is, der rjochtstreeks sitten. As de spiler wat soarte kontrôle hat oer wat de ienheid hat as yn 'e measte echtstreage strategyske spultsjes, dan kinne se maklik de situaasjes foarkomme wêr't in defender de regels fan it bekende as' aggro 'op ienheden brûke kin.

Om juster te wêzen binne dizze regels foar beide spilers bestean. Mar it is frustreare as soms de oerwinning net komt fan superieure strategy en planning, mar fan it witten fan hoe't de faktoaren út 'e kontrôle fan it spultsje te brûken binne. En sels guon fan 'e regels foar aggro kinne in bytsje bafleare wêze - wêrom is in opslagger dat efterút rint of lange rûtes rint nei gefaar? Of, as in sjippebyl rint nei in sawat deade toer, wêrom binne se werom rjochte om in minder kritysk bomstoarm te oanfal? Dizze soarten misbrûken mei de aggro-regels kinne tige griis wurde foar de lange-lange spilers dy't dizze spultsjes befetsje. Ien seldsume situaasje mei aggro's kin it ferskil wêze tusken in win, loss, or draw.

Wat it barre kin, is dat spilers op 'e tiid begjinne te fergrutsjen fan' e ienfâldigens fan 'e spultsje en ferdwine har nei spultsjes dy't it maklikerfreonlikens fan' e mobile multiplayer fan Clash Royale kombinearje, wylst se miskien mar genôch mear foardielige toetsen hâlde dy't lang duorjende spilers hâlde lokkich. Tink dat dit soe swier wêze om te foarkommen? Alle giganten moatte falle. Eftergrûn is Hay Day no wierskynlik in gruttere jildmakker as FarmVille is no krekt. Konkurrint fan Champions troch Kabam hat Unjustice en Mortal Kombat X yn 'e boppeslachskartijen brûke. Marvel-lisensje kin wat hawwe mei dat, mar der is ek in geweldige monetarisearring yn it spul. Tink net dat Supercell net útdrukke koe.

02 of 03

Wat as Supercell it spul net yn in eSport bringe kin?

Supercell

No, troch in eSport, betsjutte ik in spiel dat in goed kompetitive sêne hat ûnder hege nivo's en in spiler dy't genietsje fan genietsje. It earste offisjele toernoai foar it spul joech geweldige nûmers, mar der wienen klachten oer de kwaliteit fan de útstjoering. En Supercell sels sei dat dit in proef wie safolle as alles. Mar dit is untartige grûngebiet foar Supercell yn 'e takomst. It spiel hat alhiel goed dien troch syn konkurrinsje op ierde, mar wat sil it spul en har gemeente yn 'e takomst hâlde? Kin Supercell de konkurrinsje- en eSportsaspekt fan it spul njonkenje?

It is in nije gebiet fan saakkundigens, en ien wêr't se sjen moatte op Riot en Valve, ûntjouwers fan League of Legends en Dota 2 respektivelik, om te sjen hoe't sy har mienskippen en eveneminten ûntwikkelje en kultivearje. Valve hat in soart wurk mei Dota 2 dat de spilers spesjaal betelle hawwe om de priisfraach fan 'e wedstryd te fergrutsjen troch de oankeap fan The Compendium. Supercell hat in start yn maatskiplike behearen mei har hit-spultsjes al, mar it opsetten fan in eSport? De sjuery is út as se mei dat slagje kinne. En as se net kinne it spul spylje as in kompetitive barren súksesfol, dat is gewoan romte foar in oar oars om yn te kommen en har tonger te stekken.

03 of 03

Hokker as Supercell net de updates fine kin?

Supercell

Dit kin wêze as in dreech bang, om't Supercell him 3 smash hit, lange rinnende spultsjes yn 'e rige mei Clash of Clans, Hay Day, en Boom Beach. Mar der binne unike swierrichheden dy't komme mei in PvP-real-time multiplayer-spiel lykas dit. Kinne se nije karten taheakje oan it spultsje om spilers dy't ynteressearje te hâlden, en nije tafoegingen yn balâns hâlde? Kinne se it spul tweakjen om spilers te hâlden dy't it tinken fan 'e konkurrinsjes fair binne, wylst se har "streekrjochte" strategy hâlde? It is net dat elkenien in swiere twifels hawwe moat, mar in spultsje kin dit net flotich wêze foar elke feroaring, en Supercell docht wat oars oars as mei oare titels dy't se dien hawwe. Wat bart as it spultsje groeit? Of as de mislediging fan 'e filosofy de ferwidering fan' e spilers? Kinne dit liede ta de spiele fan 'e spultsje yn' e ûngelok? Of sil in oar oars mei in filosofy wêze dy't mear makket oan spilers dy't slagje?

Dizze redenen kinne allegear lange skotsjes wêze, mar se binne omtinken.

Om earlik te wêzen, haw ik hielendal leauwe dat Supercell alles dwaan kin om Clash Royale relevant, noflik, en ynteressant te hâlden. Wetten tsjin har liket in dwaze bet. Mar der binne dielen fan Clash Royale binne nij foar it bedriuw, en de minsken sakje tonnen fan tiid en jild yn dit spul kinne geweldich wêze oer hoe't it spilet. En as se yn 'e tiid ûntefreden waerden, koe Clash Royale in koartere hannelslibben hawwe as har oare Evergreen Hits.