Leap Day Review - Nitrome's Game sil net stopje, mar wille jo?

Dizze Platformer hat inisjoneel deistige nivo's, mar wat sil jo jo weromkomme?

Deistige modes fiele dat se earder yn mobile games spylje. Yn spultsjes mei in prosedureel generaasje aspekt kinne se in dielde ûnderfining en reden jaan om elke dei werom te gean nei in spultsje. Derek Yu's roguelike-ynspirearre Spelunky popularisearre konsistinte deistige útdagingen foar roguelikes op buroblêd en konsole. Mobile spultsjes brûke faak deistige belestingen om spilers yn te hokken, mar brûk gjin deselde soarten útdagings dy't oare spultsjes brûkt hawwe. Der is gjin reden wêrom mear spultsjes gjin gebrûk meitsje kinne fan yntegraasje-oansette hok fan deistige nivo's. Lykas, wêrom is der net in dagere útdaging yn 'e oarspronklike Downwell ? Dit is wêrtroch Nitrome's Leap Day komt yn. It is in auto-rinnende platfoarm wêr't elke dei it is in nij nivo om te spyljen. It is in folslein spultsje boud om deistige útdagingen, en it is in noflike idee, mar der binne soargen oer de lange termyn fan 'e spiel.

Yn 'e Leapdei moat oant de top fan elke nivo stean moatte mei 15 kontrôlepoaten om te gean oer de wei. Dyn karakter rint fan kant nei kant, kin dûbele sprong, hopje fan wanden, en besparje de fijannen troch te springen op har holle. Oan 'e dyk is der fruchten om te sammeljen dat te finen is op it kontrolearjen fan kontrôlepunten, en betsjut ek as fakultatyf objektyf foar spilers. Gean nei boppe, en jo blokkearje it nivo, dat prosedural generearre is foar dy dei. Dan moatte jo wachtsje oant de oare deis de folgjende nivo te spyljen, en sa fierder, gean oant de ein fan 'e tiid, al kinne jo werom gean nei foarige nivo's fanút de útjeften fan' e wedstriid op 11 maaie 2016. De kalinder lit jo kroan sjen litte Op elke dei, sa lang, kinne jo in folsleine kolleksje sammelje dy't jo mooglike en konsistinsje sjen litte.

Nitrome kin it talistearre bedriuw wêze as it giet om pikselkunst yn mobile gaming. Har ynset foar styl en skientme yn syn útfiering is unike. Bygelyks Platform Panic wie in lekker spul dat ek wist hoe't se in retro-plattformer sjen liet .

Lykas har oare spultsjes, it detail en fluiditeit fan pikselanimaasje is hjir fantastysk, mei de protagonist en de ferskate fijannen dy't allegear karakter hawwe. Ek de fruchten dy't jo sammje hawwe in dynamyske kwaliteit foar har. De wrâld fielt libben en interessant. Sels de flierren dy't jo in foarbyld jaan fan wat der komt moarn binne in lekker lytse berik, sels as se gewoan sjen wat moarn it tema sil wêze. Mar dit lyts detail detailt in lange manier om sjen te litten hoe konstate Nitrome is om har spultsjes te meitsjen. Leapdei fielt goed om te spyljen. Fluchheaksjes en de heulende bewegingen dy't jo nedich hawwe, moatte foarkomme sûnder in lange tiid.

It bedriuwsmodel fan it spul is in slimme manier, om't it spiler freonlik is en it noch altyd omtinken makket om in pear bûnsen te setten. Elk fan 'e 15 punten kinne jo ferwiderje troch troch te sjen fan in foarkommende video-ad te brûken of troch 20 fruchten te fertsjinjen om it te iepenjen. Levels komme faak mei genôch fruchten om de measte kontrôletspoalen net te ferwiderjen, mar net allegear. Dus, jo sille ek in gewoanwei kontrôle of in fideurop besjen moatte, wylst se wisse wurde om alle fruchten te sammeljen as jo in frije spiler binne. As sadanich wurdt it wurd wurdich om de $ 3.99 adferwidering te kopen, krekt foar willekeurigens. It slagget ek alle foargeande nivo's dy't jo misse, wêrtroch jo in oare adres keapje moatte te keapjen.

De soarch dy't ik mei it spultsje op 'e lange termyn hat, is dat de nivo's ferskillende types fan útdragen en grutte fijannige typen op elke nivo fertsjintwurdige, mar sille se sels oer in lange tiid werhelje? Leapdei's platfoarming fielt goed, mar is yndividueel mei beheinde oanwêzigen foar it spul. Dit is net wat oars as Wayward Souls , wêr't in ferskaat oan manieren te spyljen is. Yn 'e Leapdei is gewoan in manier om in dreech taak te foltôgjen. Wêrom folgje nochris wiken en moannen werom nei dit spultsje, útsein as der noch aspekten fan it spultsje sels binne te ûntdekken? Plus, de winsk om fruchtkroon te krijen is allinnich echt foar kompetitive spilers of de foltôgers. It soe spannich wêze as der oanpas binne oan oanpasse mei de frucht dy't jo sammele of de kroanen dy't jo fertsjinje. Om te hawwen wat te meitsjen troch konsekwint útfiering soe in interessant lange termyn hok wêze. Selden skien dy't moannen fan fruchtkroanen nedich binne? Dat soe wierskynlik wêze moatte. In spultsje dat it fertsjinjen fan fertsjinste is, kin miskien wêze - ik wit net wat de hoek nei Leapdei jûn wurdt "der is in nije nivo alle dagen", en dat is hjir de grutte tekoart.

Ungelikkelje, Leapdei is goed wurdich in download omdat it genôch is dat it konsept is en hoe't it spultsje is. Plus, Nitrome hat te sjen mei fernijings foar Rust Bucket, harren turn-basearre roguelike, dat se helpen meitsje kinne in wedstriid hawwe mear duorsume wearde. Ik hoopje dat se mei Leapdei dwaan. Dit spul koe ivich lêze, mar wolle jo dat wolle?

Download Leapdei op Google Play