Har ferhaal fan 'e ferzje fan Android, en de fermogens fan FMV-spultsjes

In nije wrald fan FMV-spultsjes hat noch fan dizze ferneamde sukses ûntstien.

Sam Barlow syn ferhaal is no op Android, in jier nei it oplade fan iOS en PC, en waard ferneamd fanwege it werbouwen fan 'e folsleine video genre, en foar it fertellen fan in unike mystearjeferhaal dat de spiler ûntdekke moat troch te sjen ien-sided befestigings fideoklips. It spul is oer wiidweidich skreaun, fan myn oersicht fan 'e mobile ferzje yn' t earstoan oan grutte metacrityske punten, en ynteressante muzikale stikken. Mar wat ik bin ferrast dat is yn 't jier sûnt har ferhaal earst frijlitten op it punt fan Android, foar it earst, wêrom is it ienige grutte FMV-spiel te freegjen?

Har ferhaal is in ferfeling wêryn't it it FMV-genre hat, dy't algemien yn it ferline spultsje hat. It FMV-spiel wie in byprodukt fan 'e earste dagen fan' e earste CD-spylsystemen. Dizze spultsjes, lykas Sewer Shark en Night Trap, wiene skerpe aksje en waarden plagued troch stadige laden tiden, en midsmjittige gameplay yn it bêste. Se wurde gau in laitsje, en net serieus nommen as wat mear as in juste novelle. It CD-formaat begon te ferbetterjen - FMV's, en gruttere skaalspultsjes waarden yn 'e rin fan' e tiid ynsteld as mear machtige hardware foardielde fan it CD-formaat, mar FMV-spultsjes wiene selden wer te sjen.

Har ferhaal besiket besykje in soad fan 'e problemen fan it FMV-formaat te behearen op ien manier, om't net hielendal oer ynteraktiviteit is. Yn 't feit is it' gameplay 'lykas it is kin simmerdeard wurde nei in ferhearlike spiel fan Google sykjen. De ûnderfining is foar in grut part passive, doch aktyf. Jo moatte it geheim foar elkoar tegeare, besykje te finen hokker wat fan 'e iensidige fraude-database is, wêr't it útfiert wat der op grûn fan subtile toanen komt. It is miskien de geweldige krêft fan dit spul - it brûkt fideo en de krêft fan minsklike aksje, mei goed skreaune skripting fan Sam Barlow (bekend fan syn wurk oer Silent Hill Shattered Memories ), net in grutte útfiering fan Viva Seifert te neamen krije de ûnderfining oer.

Op in protte manieren wurdt dizze subsydzje in subtile emosjoneel in útdaging yn fideospultsjes. Wy hawwe tige machtige renderings-arken beskikber, mar binne yn 'e ûnkringige dal as it giet om genôch rendemens fan minsklike emoasjes. Dit is net te sizzen dat it ûnmooglik is foar komputer-generearre karakters om allinich subtile emoasjes te fertsjinjen, krekt dat in fleis en bloed de minske better is.

Yn 'e realiteit makket it in soad sin foar FMV-spultsjes werom. Times binne feroare om't FMV-ynhâld makliker is as ea. High-end-smartphones kinne fantastysk fideo opnimme, ek noch net genôch kwaliteit fan DSLR-kamera's, dy't TV-sjows opskreaun hawwe. Sels in ûndernimmende ynhâldprodusint kin sjogge op Red Cameras en krije digitaal-cinema-wearden ynhâld. En der binne genôch opfallende akteurs dy't iepen binne foar it idee om te wurkjen yn ferskate nije foarmen fan media - fideo-spultsjes binne net sa folle fan in útrinner as se jierrenlang ferlyn wiene. En as alles wat de opkomst fan digitale mediaferstjoering hat it bedrach fan it skriuwen fan talinten dêrút ferhege. It is makliker foar auteurs om publisearre te krijen en feedback te krijen, sels yn ynformele metoaden lykas fanfiksje. En as wy mei YouTubers sjogge, nimt it tradisjonele Hollywood-struktuer gjin twingende ynhâld dy't minsken besjen wolle.

De oplieding fan digitale ferdieling hat holpen mei ynteraktive fiksje , benammen. In genre dat ea in foetold yn gaming hie omdat it dreech wie om grafik te meitsjen fan alle kompleksiteit altyd ferstoar as grafiken better wurde. Mar no't wy yn 'e leeftyd fan digitale ferdieling en indie spultsjes libje, is it mooglik foar ûntwikkelers fan alle soarten dy't ynspireare binne troch it skreaune wurd om faszjende ynteraktive ûnderfiningen te meitsjen dy't troch ferhaal gedreaun wurde.

De ferdieling fan 'e video is no gjin probleem noadich. Werom yn 'e dei, fideo-distribúsje, net krekt kreëarje, wie in útdaging fanwege de needsaak om te dielen op disc-basearre media, en net te ferjitten te probearjen om se op CDs te squeezeren. Digitale fertsjinwurdigingstsjinsten hawwe in soad problemen mei triemgrutte noadich, HD-video-kompresje is útsûnderlik. Sels oplossingen kinne bestege fia wolk-basearre media en tsjinsten, lykas omride YouTube. Ynteraktive fideospultsjes binne binnen troch just YouTube allinich bard, in app ljocht koe in yntrigearjende stelling wêze.

Ynteraktiviteit is in probleem mei FMV-spultsjes, en Her Story brûkt in folslein passyf ûnderfining. Mar wylst har ferhaal foar in grut part in passive ûnderfining is, oant de FMV giet, wêrom soe net in ynteraktyf spiel wêze? Mei de oplieding fan indie spultsjes, en in soad fan 'e barriêre foar goed FMV, falle troch de rûte, fielt dit as in net-fertsjinnet gamingmerk of op syn minst in kâns foar indie-ûntwikkelders en opstannige filmmakkers om op sintege manlju matearjen te partneren. En omtinken dat Her Story prizen en beklaaide foar Barlow út 'e hiele wrâld, nammentlik net wis fan him te helpen dat er nije gigs wurkje te wurkjen op in ynteraktyf mediaprojekt WarGames en in ferfolch nei Her Story, immen mei in oare funksje yn deselde kear as Har ferhaal koe wat daliks koelje mei it en it begryp fan FMV-gaming.