'Silent Hill: Shattered Memories' Nightmare FAQ

In gids om te meitsjen troch Silent Hill: Shattered Memories 'Nightmare-sesje

Foar de measte minsken is it heulste part fan Silent Hill: Shattered Memories makket it troch de "nachtmerrieasken" wêryn't de wrâld ferfrette wurdt en populêret mei willekeurige monsters. Doe't ik yn 't spul stiek, gie ik nei gamefaqs.com en besocht de forums foar advys. Ik ha it spiel troch in pear kear spile, en dit is de advys dy't ik nuttich fûn haw.

Fijannen
De grize skeppers dy't jo fertsjinnigje binne rûchige skokken neamd. As se jo grapke, sille jo sûnens ferlieze oant jo josels ôfslute. Se rinne flugger as jo, dus is der gjin manier om alle te foarkommen.

Hoe't se útlizze
As se dy grave, moatte jo se fuort. Grutte stjoerings binne net nedich; It wichtichste ding dat nedich is om beide hannen gear te bringen. Ik fyn it it maklikste om rôch skokken yn 'e rêch of yn' e rêch fan my te rinnen, om't ik beide hannen krekt of rinnen skuorre. As se oan 'e kant binne, ferpleatse jo gewoan yn konsert. Slach jo earmwapens net ûntsach; fretetyske stjoerings binne nuttich.

Hoe slagje se fuort
Tidens sille jo troch objekten trochgean en in ynscreenindikator sjen om de nunchuk te ferpleatsen om dit objekt nei de grûn te smiten. Dit slûpt rauke stokken, dy't jo in lyts mear aaiende romte jaan sil.

Hoe wite wêr't se binne
Roazendokken sille jo josels útfiere of komme út gebouwen en stappe jo. As jo ​​de knop op de rjochting pad drukke, dan kinne jo sjen hoefolle efter jo binne en hoe't se ticht binne. De ôfstân sil skealje as it yn 'e rjochting fan rauke skoksen wiist, dus jo sille witte as ien is oan' e oare kant fan in doar. Spitigernôch moatte jo soms noch troch dy doar hinne gean.

Hoe kinne se útbliuwe
Op 'e tweintich sjogge jo wat wat ljochtje dat jo kinne ferbergje. Guon minsken sizze dat jo sûnde kinne ferjilde yn it ferbergjen, mar yn myn ûnderfining binne de roazendokken jo út en grave jo sa fluch dat der gjin tiid is om sûnens te regenerearjen, sadat ik gau besykje op te hingjen.

Roze stokken en it ljochtljocht
Guon minsken beweare dat as jo it ljochtljocht ôfslute, binne de rauke skuorren minder wierskynlik om dy te observearjen, wat mei de eardere Silent Hill spultsjes wêze soe. Ik koe net fertelle dat it in soad fan in ferskil makke, en omdat it makket it hurder om te sjen wêr't jo gean, haw ik meastentiids it ljochtljocht hâlden.

Paadfine
Yn elke folchoarder binne jo gewoanwei besykje te krijen fan it begjinpunt nei in punkt oanjûn op jo kaart. Somtiden jildt mar krekt troch doarren wolstich wurde litte jo úteinlik jo krije wêr't jo gean, mar mei in strategy kinne it makliker meitsje.

De GPS-kaart

Bring de kaart troch de lofter knop op 'e rjochting pad fan' e ôfstân te stoeren. As jo ​​de lofter knop drukke in twadde tiid slute de kaart. As jo ​​op 'e knop drukke, dan hawwe jo de map werjûn yn' e folslein skerm modus, op hokker punt it spultsje pausearre is en jo kinne net oanfallen wurde.

Guon minsken sizze dat jo de kaart periodyk kontrolearje moatte, wylst oaren sizze dat it nutteloos is en jout gewoan de rauke skokken in kâns om op te fangen. Foar my is de kaart nuttich.

Jo kinne it tekenwerk fan de kaart brûke om in paad nei jo bestimming te tekenjen. Jo kinne lytse swarte kwadraten sjen dy't doarren fertsjintwurdigje, en dit kin jo helpe útfine de bêste manier om te gean. De kaart lykwols lykwols gjin oanjaan wêr't iis is, dus soms de doarren dy't jo trochgean wolle blokkearje en jo moatte jo paad werneare. De kaart lit it paad sjen dat jo nommen hawwe (wat is as jo kinne sizze as jo omgean yn in sirkel), sadat jo sjen kinne as jo út jo plan divergearje en besykje te finen wat wat mis.

Flares
Somtiden sille jo in flare fine; Se binne maklik te sjen fan in ôfstân, lykas se in ljochte rôze beaken skine. As jo ​​in flak ljochtje, sille de roazendokken fan jo ôfhinklik wêze as se it ferbrânje. Jo kinne lykwols net de kaart brûke. As jo ​​de flare falle, kinne jo dêrby stean en kontrolearje de kaart en de rauke skoksen sille noch hieltyd bliuwe. Sadwaande kinne jo it dan net wer opnimme.

Besykje gjin flaaks te brûken, oant jo absolút moatte moatte. As jo ​​ien ophâlde kinne, oant jo tinke dat jo tichtby jo doel binne, dan ljochtje en liede, sadat jo it lêste bit fan jo reis yn frede útfiere.

Diversen A fvice
In poster neamd Dewcrystal seit dat jo de earste doar nea nimme moatte sille, dat as jo in kar meitsje tusken in doar en in doar fierder, nim de lêste. Dit liket it faak wêze dat it gefal is, mar ik haw dizze advys konsekwint net folgje, sadat it net garandearret dat it in nuttige strategy is.

Fideo spielje troch
Ien fan 'e maklikste manieren om fia in nachtmerje te krijen is in fideo te finen fan in man mei in súkses navigearje. Op YouTube hat SMACReBorn in playlist makke fan syn folsleine playthrough, en hat elke fideo mei de wichtichste eleminten fan dat part fan it spul oantsjut (hy ferwiist nei de nachtmaren as "chases"). As jo ​​besjogge op meardere spylfilters dy't jo sjogge, binne der ferskate paden dy't jo kinne nimme om troch te kommen.

Advys op S periosyske nachtmasters [ SPOILERS ] :

1. Earste Nightmare
Dit is de maklikste nachtmerre, sadat der rint troch doarren wolstich wurkje. As jo ​​problemen hawwe, is hjir in boartersguod.

2. Boskapparaat
Dit is de nachtmerje dy't frege wurdt oer it meastentiids op gamefaqs.com. It is lange en skriklike.

Jo moatte weromgean troch alle huzen dy't jo gewoan ûntdutsen hawwe yn non-Nightmare-modus. As jo ​​yn 'e bosken binne, fynt de ljochtsjende ljochten hingje fan' e beammen. Dizze mear-of-minder binne de rjochting nei it folgjende hûs oanwiisd. As jo ​​yn in hûs binne, dan is de swierrichheid net omkeard en dezelfde doar dy't jo ynfierd hawwe, dus besykje it te foarkommen.

3. Skoallejûn
Dizze nachtmeraat hat twa dielen. It liket net dat minsken in soad problemen hawwe troch it earste diel te krijen, sadat der rûnen wierskynlik nei it ein komme, hoewol as jo problemen hawwe kinne jo dit boartsjen probearje (dizze fideo is einig, maklik, rjocht foardat jo de doar oant it feiligens berikke, mar dat is de doar dy't jo rinne).

As jo ​​in keamer berikke mei beferzen minsken dy't in doar blokkearje, krije jo in tekstmelding dy't jo trije foto's nimme moatte. Jo moatte trije gebieten fine yn rot en ljeppe se, en gean werom nei de beferzen minsken. Jo moatte alle trije foto's op ien kear net krije; Jo kinne ien krije en dan weromgean nei de gefrissene minskenkeamer, dêr't de rauke skokken net yn komme, om jo sûnens te werstellen en, as jo wolle, bewarje jo spul. Hjir is in spultsje fan 'e ôfbylding.

4. Hospital Nightmare
Foar my wie dit de swierste nachtmerrie fan har allegear, en ik tink net dat ik it spul lykwols net foltôgje koe as net foar in spultsje dy't sûnt dy ôfnommen is. Op 'e tweintich skriuwde ik dizze FAQ no't ien fan' e hintsjes opskriuwt dat guon binne op wat manier te gean, dus jo moatte gewoan omgean en hoopje foar it bêste. It wie lykwols jierren lang, sadat der wat kin wurde, of oars kinne jo sykje nei in oare playtrough.

5. Mall Nightmare
In oar nachtsmare dat minsken gjin grutte problemen hawwe mei, dus ik bin net oer regearing kommen oer it trochgean. Ik fûn it sa ienfâldich.

6. House Nightmare
Dizze nachtmeraat hat twa seksje. Yn 'e earste moatte jo troch doarren gean dy't in ljocht ha oer har (it ljocht is heech en in pear fuotten fan' e doar, dus it is net hiel dúdlik). Yn it twadde part fan 'e nachtmerje (nei't jo troch de TV-keamer ferskate kearen riden hawwe) moatte jo troch doarren mei iis om harren hinne gean.

Ik lêze oer dizze nachtmerre foardat ik it fûn, en naam de advizen dy't ik lêze, wat is, as jo troch in muorre hinne rinne en opnij plompe yn 'e nachtmerre, draaie om en doar de doar direkte efter jo. Dit miskien makket it earste diel fan 'e nachtmerder koarter.

Spesjale tank
Dat is it. Mei tank oan gamefaqs leden Kinichi34, AndOnyx, pikmintaro, Demon 3 16, bigfoot12796, hrodwulf, Halo_Of_The_Sun, waans advys oer it forumfaqs forum haw ik benammen nuttich fûn yn troch dit spul te kommen.