De Beginner's Guide foar Roguelikes

Dizze soarten spultsjes wurde populêrer, mar krekt wat binne se?

Jo hawwe wierskynlik de term "roguelike" sjoen om in soad te draaien, en jo kinne miskien wêze. Dat is om't it in misledigjend termyn is, ien dy't troch de tiid muddeleart waard. Mar jo kinne winne om te learen wat it is, en genietsje fan in genre fan spultsjes dy't jo net earder begrepen hawwe.

Wat is in Roguelike?

Dat is in goede fraach, en ien mei in komplisearre antwurde omdat de definysje fan 't is tige muddele wurden. De kearn fan wat in roguelike moat wêze, dat it spultsje nivo's hat dy't prosedural generearre wurde. Dyn karakter lijt fan "permadeath" - dat betsjut dat se begjinne moatte fan wat fêststelde begjinpunt frik. Eartiids moat in roguelike jo krêftigje om har systemen te learen troch de kosten fan mislearring te steapeljen.

De namme sels komt út Rogue, ien fan 'e definyske klassikers fan' e genre, dy't letter spultsje as NetHack ynspireare. NetHack is al jierren telt en is noch yn aktive ûntwikkeling. Trochdat it iepen boarne is, binne havens foar tal fan komputer plattegrûnen ynklusyf Android!

Wat tinke tradisjonalisten?

Der is gjin definiearre definysje, mar guon roguelike entûsjasters sette út om guon rjochtlinen te meitsjen. De Berlynske ynterpretaasje fan in roguelike waard yn 2008 definiearre op 'e Internationale Roguelike Development Conference yn 2008. Dit definiearret in oantal hege wearde en leechfak-faktors dy't yn in rogelpunt spylje. De nammen fan de permameat aspekten, en willekeurige omjouwing generearje, binne twa fan 'e wichtichste faktors dy't yngeane yn wat in roguelike is. Mar jo sille ek sjen lykas spultsje op basisbasearre en grid-basearre, of sels mei wrâlden dy't fertsjintwurdige wurde mei ASCII-tekens.

Tink derom dat der guon minsken binne dy't net iens binne oer it belang fan dizze faktoaren, of hwêr binne se faktor yn 'e definysje fan in roguelike. Mar dizze faktoaren binne op syn minst wat definitive fan wat in tradisjonele roguelike wêze moat.

So, Many Roguelikes Aren 't Roguelikes?

Op syn minst net troch de Berlynske ynterpretaasje. As jo ​​de term roguelike hearre, kinne jo alles wat fan in top-down ASCII keunst dungeon krûper krije ta in kûgel hell-dual-stick shooter.

Wêrom is it sa komplisearre?

No spilen de spultsjes yn 'e ein fan' e 2000e en begjin 2010s opnij begûnen dy't in ynspiraasje hawwe fan roguelikes sûnder de needsaak fan 'e konvenanten fan' e genre. Guon ûnthâlde it hiele "begjin fan neat" aspekt dat roguelikes faak hawwe, jout spilers in permaninte foarstel om te begjinnen en te wurkjen.

Benammen in tal fan dizze rogeleike fariant spultsjes wurde finansjele súksessen. Spelunky soe it beynfloedzjen fan 'e meast ynfloedrykste roguelike-ynspirearre spul wêze, omdat it in protte fan' e konvenanten fan roguelikes yntrogen hat yn in útdaagjend platfoarmespul. Syn intenske swierrichheden wûnen it spul foar in echte fulkaan foar dejingen dy't it slagje - en dyjingen dy't konsekwint goed fertsjinje koenen yn 'e snelrinnen-mienskippen. Syn deistige modus hat ek ferskate oare spultsjes beynfloede om fergelykbere funksjes te brûken.

In pear oare spultsjes dy't fertsjinjen fertsjinje ynklusyf FTL, dy't spektakulêr wurken as in spultsje dat spilers kinne weromkeapje en genietsje fan oeren op 'e ein, wylst er rûn troch romte. Ek de hardcore modus fan Diablo, dy't de spilers in libben levere, hat in protte fan 'e eleminten fan roguelikes ynfierd foar spilers yn' t formaat mear bekend as wat in tradisjonele roguelike soe wêze soe.

Wat binne Roguelike-ynspireare spultsjes neamd?

No, wylst sels de Berliner Ynterpretaasje fleksibel is op wat en is gjin roguelike - guon spultsjes binne mear rogeleike as oaren - de termology foar dizze roguelike ôfwikingen wurdt faak ferwûne. De term roguelite wurdt somtiden brûkt foar spultsjes dy't eleminten hawwe lykas permadeat en prosedureel generaasje mar in pear fan 'e oare heulwearden of leechwearden rogeleile eleminten. Dit neologisme is lykwols net altyd brûkt. Jo sjogge faak de útdrukking roguelike-ynspirearjend, mar dizze gebrûk kin altyd langer wurde. Soms sizze gewoan dat in spultsje in roguelike is as in adjektyf - lykas in "roguelike dûbelstieners" - is goed genôch om de betsjutting fan wat spilers kin fan in spultsje yn 'e kearn te ferleegjen. Somtiden wurde dizze termen misbrûkt, mar der binne op syn minst goede útgongspunten foar dyjingen dy't yn 'e koarte fraach wite, wat in spultsje dat de term brûkt kin.

Hoe kom ik yn it sintrum?

Earst ôf, wite dat roguelikes hast unyk likefolle as in genre. Se wurde boud om te jaan spilers dy't útdaagjende systemen dy't behearskje moatte, - en mislearre wurde bepaald. Jo moatte roguelikes in juste shot krije foardat jo yntinke.

Dizze list fan bêste Android roguelikes stiet noch altyd as in grutte list fan spultsjes, mar ien dy't net op 'e list is in fantastyske yngongspunt: Sproggiwood. Dit is wat bart as feteroanûntwikkelders opsletten binne mei rougelikes (har spul Caves fan Qud yn 'e betiid tagong op Steam is unyklik djip) in spul te meitsjen dat tagonklik is foar tagongspiler. Mei gemeentelike eleminten, en ferskillende wrâlden kinne jo begjinne, dit is in goede kar foar minsken dy't besykje om roguelikes in skot te jaan foar har. Dêrnei binne de spultsjes op 'e bêste roguelikes list, en sels wat ûnkonvinsjonele aksje-roguelikes lykas Downwell binne goed wurdich spielje.

Moat ik de oarspronklike spielje spylje?

Jo kinne wiske - ik advisearje NetHack as in goeie útgongspunt - mar tinkt dat dizze klassike, begjin fan 'e achttjierrige roguelikes, binne ynordinaal dreech. Dit is foar twa redenen: ien, spultsjes binne in soad makliker en tagonkliker sûnt de dagen fan Rogue. Dûbel rjochts yn Rogue soe wêze as it probearjen fan Dragonforce's troch it fjoer en flammen op ekspert fan Guitar Hero 3 de earste kear dat jo de plastic gitaarcontroller opnimme. Jo moatte jo wei ophelje, om't jo net fan dy kultuer fan gaming binne. Spylje, begrype, en nim dan kompetint by ferskate oare roguelikes earst, en gean dan nei NetHack.

Wat jo miskien yndrukke kinne, is gewoan wat djip de oarspronklike roguelikes kinne wêze, as jo de simpelistyske grafiken en steile learkrêf kinne trochgean. It is in spultsje dat djipper en komplekere is as sels in soad moderne spultsjes mei geweldige wrâlden en prachtige fisuele. Der is ûnkomprovisearjende frijheid, mar mei dêr komt in protte útdagingen om te goaien.

En dêrom bliuwt de genre oant hjoed de dei - ek as it ferskil fan syn oarsprong wurden is, it roguelike genre yn al har feroarebaten biedt grutte belangen oan spilers dy't ynterfuorre binne troch wat dizze spultsjes biede kinne. Se sille jo testje, mar de befrediging kin geweldich wêze.