Pokemon GO, en wêrom't mingste reale is noch net wis

Mienskiplike wurklike technologyen sille slagje op basis fan ynhâld, net op technology.

Is Pokemon GO de harbinger foar mear fergrutte realitylike spultsjes? De technology is al in skoftsje west, mar neat hat ea de soarte fan nuttige krityske massen berikt dat Pokemon GO yn 'e earste twa wiken fan syn bestean berikt. Yn totaal hat it spul om mear as $ 35 miljoen yn minder as 2 wiken yn 'e ferwachting fan' e rollaazje makke, en op ien punt ferwûnen de folsleine rest fan 'e gamingmerk. Net te ferjitten dat it dúdlik wie mei in grutte ynfloed op kultuer, mei sportploeg rûn promoasje, brânen dy't besykje op it hysteria te kapitalisearjen, en plysjeburo's warskôgende spilers fan it spul. Krekt as mei in soad krêsen, problemen fan oare ûntwikkelders besykje ferlykbere ferhegearre realiteitsspultsjes te meitsjen yn in hit as liket in unferjitlikens. Mar Pokemon GO moat ynstelle as warskôging foar ûntwikkelders fan ferhegeande wurklikheid, virtuele wurklikheid, geolokaasje, en oare foarmen fan alternatyf realistyske technology: it giet oer de ynhâld, net de technology ûnder.

Foarige augmentearre realiteitspultsjes binne nirgendwo populêr

Faaks is de sterkste bewiis dat allinne de realiteit allinich fergrutte kin net in spiel te ferkeapjen is yndirekt te fergelykjen fan Niantic's eardere titel Ingress, mei Pokemon GO. Ingres is meardere jierren beskikber en dank diel fan har natuer as Google-eigendom bedriuw foar in soad fan har bestean, krigen se in finansiering en marketingbasis dy't genôch spilers soarge wiene om in sizibele databank te jaan dy't Niantic joech en brûkt foar Pokemon GO. Yn feite is de reden wêrom't safolle religieuze bebouwing Pokestopen is dat se in ferheljende betsjutting hawwe mei Ingress.

Mar Ingress, om't lykwols okay it wie, wie miskien it meast foarnaamste ferhevene realiteitspul yn 'e lêste jierren frij te freegjen. En wylst it faaks populêr wie as elkenien koe realisearre wurde, mei it grutte tal portalen dy't Pokestops wurde, hat it nimmen nea sluiten neist it geweld dat Pokemon GO slagge. Ingres is in nich nijsgjirrigens yn ferliking mei wat Pokemon GO yn populêrens rûn.

It is net allinich de technology, it's de ynhâld

Underwilens liket de dichotomy te wêzen dat minsken har ree te meitsjen fan realisearre spultsjes, se binne gewoan net gewoan om har te spyljen, om't se realiteit binne. Jou har de goede ynhâld, en se rjochtsje har yn har. Dit is betreklik foar de lytsere, mear kreative ûntwikkelers dy't faak risiko 's op nije plattformen nimme - it earste alternatyf-realistyske spultsje om in bona fide hit te wurden is in populêr Nintendo-ferienige eigendom. Net sels Sony en Nintendo koene dat mei AR-fokusearre ynhâld dwaan, sa't se mei de PlayStation Vita en Nintendo 3DS starte. As se gjin idee kinne ferkeapje sûnder nijsgjirrige eigenskippen, dan hokker hope is der foar in start mei in goeie idee en in lekker spul? Oarspronklik liket it te sizzen dat de ferheegde wurklikheid allinich in manier is foar bedriuwen mei populêre brands om dy brands noch populêr te meitsjen. Of, miskien, Pokemon GO is gewoan in reine anomaly: it goede eigendom dy't wurke kin foar fergrutte wurklikheid, yn 'e mande mei de wangen foar Nintendo-ynhâld bûten de Nintendo-systemen dy't Nintendo hat echt levere.

Dit moat in oarsaak wêze fan soarch foar bedriuwen as Magic Leap dy't de realiteit dwaan en realisearje foar firtuele wurklistige bedriuwen. Yn essinsje hawwe se twa útdagingen. Ien is om in nije foarm fan technology te meitsjen goed genôch om te iten. De oar is dat se nedich binne om te garandearjen ynhâld te hâlden dat gebrûkers brûke. De earste is in echte útdaging op himsels. Nije soarten fan ferdivedaasje hawwe faak regels en komplikaasjes dy't hurd binne om in lange tiid goed te sjen. Firtuele wurklikheid is tige jong, en it sjogge lêst fan útdagingen mei hoe't jo spultsjes goed dwaan.

It kin sa wêze dat de firtuele wurklikheid net populêr wurde wurde basearre krekt op 'e kwaliteit fan' e technology. Op syn minst mei ferhege realiteit lykas Pokemon GO, brûkte apparaten dy't minsken al brûkten. It tafoegjen yn nije hardware dy't minsken keapje moatte helpe net de adoptearring fan nije technology. Dit is eigentlik wêrom mobile kin sa wichtich wêze foar feilichheid fan 'e firtuele realiteit, om't elkenien it hat.

De duale útdaging foar it meitsjen fan nije technology en ynhâld foar har

Wat dit alles betsjuttet, is dat elkenien dy't in fan fan bepaalde technologyen is, needs to hope that content is on the way. Virtuele realiteit hat op syn minst dit del. In soad ûntwikkelers, sawol fundearre operaasjes en kuriose ûnôfhinklike ûntwikkelers, meitsje in nijsgjirrige firtuele realistyske ynhâld. Sels Fallout 4 komt nei de HTC Vive. Gear VR op mobile hat Minecraft , it ophâlden fan Eve-ûntwikkelders CCP, en al in lege brûkersbase. Magic Leap is tige geheim te wêzen mei har augmentearre realitytechnology, mar se hawwe unike talint as Henk Stephenson en Graeme Devine ynhierd om har te wurkjen yn ferskillende kapasiteit.

Mar it grutste oandiel is dat nije technology kin gewoan brûkt wurde om besteande marken te ferbetterjen. Pokemon is in lange rinnende franchise dy't in soarte kulturele ynfloed hat dat in protte minsken miskien fertroud binne. Kombinearje in nije technology mei tagong ta wat dat minsken wol wolle, en jo krije in hit. En it kin wêze dat de ûntwikkelders risiko 's krije en de útdagingen fan' e begjin dagen fan nije technologyen útfiere dy't útfine om krekt de eftergrûn foar grutte brânsen te jaan om harren promininsje yn 'e takomst troch te gean.

It barde lykwols, de lesson fan Pokemon GO en de realiteit te ferheegjen is ienfâldich: geweldige technology kin minsken foar inkele minuten oanlûke. Grutte ynhâld sil har hâlde.