VR Needs Mobile nei Succeed

As VR de takomst fan gaming is, moat mobil in rol spylje.

Wa't ien fan 'e myriade metoaden fan VR besiket, wit dat it massive potinsjeel foar de takomst hat. It kin beheare dwaan dingen dy't twa-dimensionale bylden mislearre mislearre. Mar it is mar ien probleem, neffens Stephen Totilo fan 'e webside fan' e webside Kotaku: gjinien giet derom oer de virtuele realiteit. It nammentlik dat Kotaku's VR ferhaal op syn minst hat minimaler lêzer ynteresse. Dit moat wêze foar VR's takomst as de al-wichtige hype-poadium net klikke. It soe entûsjast wêze foar wat sa machtich om gewoan in steat fan ynternethype te wurden. Mar miskien is der in reden foar dat.

Wetter - Agrarwetter

In ûntwikkelder by spielstudio Rebellion seit dat se har VR-spultsjes slaan moatte om in 7/10 op 'e sensuele skaal te meitsjen om't de firtuele wurklik sels dizze ûnderfiningen oant 11/10 pompet. Tink oan de manier dat guon bands op in opname binne net geweldich, mar as se live spylje, nimt harren muzyk in nije kwaliteit as jo oanwêzich binne. De natuerlike konversearje is dat guon bands dy't op rekord goed binne, de live magie net oerstekke kinne. It is itselde mei de virtuele realiteit. Eartiids dy't troch de tradisjonele betsjuttingen miskien binne, kinne geweldich wêze om te wêzen foar jo sels.

It probleem makket minsken te begripen dat de gap bestiet en har perspektiven oanpasse. De bêste manier is om har te krijen om de firtuele realiteit foar har te belibjen. Faaks reizend demos foar konsuminten soe in oplossing wêze - HTC hat dit mei de Vive benammen yn 2015 dien - mar dat soe noch hannelje om minsken út te learen. Tink derom dat de konsumintwize fan 3D-media miskien op in lege nei 3D TVs flakke, en sels ESPN koe gjin 3D TV-programmearring út 'e grûn krije. 3D bestiet noch yn cinema, mar der is gjin echte oplevering foar in film te freegjen yn 3D. Mar VR en 3D binne twa ferskillende ferskynsels, en dat gat wurdt it bêste trochgean troch it erfgenearjen.

Mei te nimmen

Hjir is wat mobile komt yn. Net sels ik, in die-hart fan mobile mobyl, soe tagelyk wêze dat Google Cardboard better is as Vive of Oculus. It hat massive tekoartkommingen, net de minste fan wêzens dat de iennige manier om yn te skeakeljen mei ynhâld op it skerm is om in flimsy karton-trigger te brûken. Mar it is mear as fyn foar basis VR-applikaasjes. Google's eksimplaar fan 'e virtuele stêden yn' e haadkaartap is machtich genôch om syn tekoart te oerwinnen. It stelt jo yn 'e stêd dy't jo ûndersykje wolle, trochgean fan' e ynferioren aspekten fan Karton. 3D spultsjes jouwe jo dat gefoel fan djipte en oanwêzigens, sels as jo ynteraksje mei har beheind is, en jo moatte de cardboard viewer mei jo tillefoan oan jo holle hâlde. It krijt it punt fan VR oer.

Brûk de headset

En hjir is it ding: feiligens VR-hoofdkanten binne hoe't minsken mei VR ynteraktivearje foar de eardere dagen. Der binne mear as 5 miljoen cardboard-hoekjes, en Google's sjogge genôch belang om de API fierder te rjochtsjen om 3D romtlike klank te wêzen en eventueel hegere kwaliteit fan koppen te ûntwikkeljen. En ferjit net dat Samsung de tophûn is ûnder Android-heulendelefons, en se hawwe har Gear VR. It is in legitimearre Oculus VR-headset, en in soad minsken sille ien hawwe mei it preorderprogramma fan Galaxy S7. Minsken hawwe it offisjele start fan Oculus feestlik as in soart mielstien as de echte mieltoer Gear VR wie.

En it is dúdlik dat ûntwikkelers op ien inkelde manier op har rjochtsje moatte. No no, as ik mei ûntwikkelers praat, bliuwt se platfoarm-agnostysk. Sa haw ik bygelyks Finale Approech by PAX Súd spile, en de ûntwikkelders hienen in iepen gedachte foar it spultsje op watfoar VR-platfoarm betsjutte. Se reizgen it spul op Oculus en Vive, nei alle gedachten. It spultsiel opnij wurket bêste mei 3D-controllers, mar der is gjin reden wêrom in simdlike kontrolearder net wurkje kin mei in mobile VR-apparaat. Dat is de hâlding dy't elkenien hat foar mobile VR: it is net sa reid omdat de measte fan 'e R & D nei platfoarmen is lykas Oculus en Vive, mar it kin net fergetten wurde.

Mobile VR

Mobile hat in rol te spyljen yn 'e mainstreamadviseur fan VR. It soe sa maklik wêze as mobil VR as in manier om aksjebleaft ûngelok ûnderfining te jaan. Mar it koe ek as manier foar spultsjes dienen dy't sjen wat de grutte VR spultsjes dwaan kin. Sels krekt in maklike manier foar it sjen litten fan trailers foar oare VR-spultsjes kin in lange manier nei de fêststelling fan de firtuele wurklikheid gean. YouTube yntrodusearjen fan 3D-fideo sil in wichtige mielstien wêze yn 'e skiednis fan VR.

Foar kritisy, dy't koarting ûntromme en mislearre fan VR, moatte se realistysk wêze oer de 3 mainstream VR-platfoarms en harren kânsen op sukses. Oculus freget in machtige komputer en djoere headset. Vive freget in spesifyk keamer opset mei syn sensor (alwer in iepen tentoanstelling op 'e IndieCade 2015 wurke goed oer) mei de technyske hardware. PlayStation VR is de goedkeapste oplossing, mar op $ 400 foar it headset en $ 500 foar it bondel mei de needsaaklike kamera, it is net krekt in super-goedkeap manier om yn te gean. En skiednis is fol fan mislearre system tafoegings, en it is net krekt As PlayStation VR is sa goedkeap dat it in must-buy is. PlayStation VR kin de folgjende 32x wêze. It is krekt mear betelber en tagonklik omdat de PlayStation 4 de winnende konsole is dizze generaasje. Wylst jo sizze dat in Galaxy S7 mei Gear VR net dat goedkeap wêze kin, tink dat it ek in tillefoan is, net allinich in spesifike komponint fan hardware. En dat is it potinsjeel fan mobile VR - de skermen op moderne tillefoon binne goed genôch om te tsjinjen as VR-koppen.

Unthâld in Notysje 3 wie it skerm foar in 2014 Oculus-ûntwikkelingsset. Minsken sille mear wierskynlik wêze yn VR te dûnsjen as se mar in lyts bedrach jild betelje moatte foar in aksjêr dy't wurket op hardware dy't se hawwe, oars as op in konsole of buroblêd dat se net hawwe kinne.

De Future of Gaming

Sels ek sjogge dat kompjûters en konsoles net de ljochte langstme takomst hawwe. Apple hat yn maart 2016 keynote oanjûn oer hoe miljoenen kompjuters yn gebrûk binne mear as 5 jier âld. De massenmarkt-konsumint is net oprjochte fan har komputer. Ek off-the-shelf hardware docht in goed genôch wurk op 'e basis dy't minsken net nedich binne om har te ferbetterjen. Sels in protte indie PC spultsjes wurde spielberber! Der is in sûn merk foar PC-gamers dy't it top fan 'e line-hardware keapje, mar as wy yn' e mande sette, binne de minsken, dy't soargen oer VR, binne noch net sa heech. En konsoleferkeap sjogge fan it ferline ôf, wylst de spultsje yndividueel groeit, oanwêzich troch mobile platfoarms. Faaks moat de firtuele wurklikheid in pear jier nedich wêze om syn hoaken yn 'e konsumint te krijen. Mar bytiden sil de platfoarms VR besykje op 'e nij besykje te hâlden yn relevant te wêzen?

En dochs fielt it as ûntwikkelders dy't VR-spultsjes no krekt no misse fan mobile VR op doel. In part fan dat is om't Apple gjin realistyske VR-oplossing hat op it stuit in soarjend faktor. Lykas it of net, binne se noch de gedachtelieder yn mobile gaming. Mar it is noch altyd in soad Android-apparaten, Karton wurket mei iOS, en Apple hat genôch jild om in VR-start út te fieren. Ek kinne ûntwikkelers in eang wêze foar mobyl spul omdat it sa hurd is om premium spultsjes op it platfoarm te ferkeapen. Mar miskien is VR part fan dat wat premjêre ûnderfiningen leart en minsken dy't meast gewoante binne om foar spultsjes op mobile te beteljen. Dat, of immen makket wurklik wurk yn 'e virtuele realiteit. Ien dêrmei soarget der oan, troch PikPok's Ryan Langley yn in ynterview dat hy mei my docht, is dat funksjes as oanpassingen hurder binne om yn VR te foarkommen as in protte spultsjes yn 'e earste persoan binne. Ek de spilers dy't ynterfisykje mei VR binne noch altyd in iepen fraach, fersyken fan 'e maklikheid fan it yn te keapjen fan yn-app oankeapen op mobile, benammen mei fingerprintautifikaasje.

De ynhâld moat dêre wêze, en no, foar hokker reden, ûntwikkelers wurde ûnwisend hertearjen fan potensjele mobile VR, as safolle minsken al hawwe mobile VR-oplossings, sels basisfoarmen. Interestingly, the Cardboard version of free-falling game AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA has sold 10,000-50,000 copies at $ 1.99 each. Net in massive weromkomst noch, mar om't bepaalde hoe't Karton yn syn opkommende dagen is, is it in teken fan it potensjaal foar in saneamde ljocht-VR-platfoarm.

Noch net folle tiid

It is net ûnmooglik te tinken dat de mobilen VR's potinsjele wyn op 'e wyn wjerhâlde, omdat der gjin ynhâld is om't der tefolle boarnen en ynspanningen yn stjerrende platfoarms ynsteld wiene wêr't konsuminten gjin belang wiene. En it is hiel maklik dat VR in nicheplatfoarm is. It publyk foar it grutste part ôfwiisde 3D TVs. Motion sickness is in probleem, en it kin wêze dat froulju gjin VR like hawwe, om't froulju trije figueren op ferskate manieren ferantwurdzje as manlju. Froulju fertsjintwurdigje in wichtich part fan it gaming lânskip, lykas platfoarmen dy't har berop hawwe hawwe goed dien. Sels de eardere mislearrings fan 'e Virtual Boy, en it algemiene idee fan minsken dy't lekker yn' e VR-headets sochten, kin in probleem wêze. Miskien minsken binne hiel bliid mei har 2D-displays. VR koe mar in oare fuotnota wêze.

Dus, dit is gjin traktaat dat ûntwikkelers moatte Oculus, PlayStation VR, en Vive fuortgean. Mar it is der wis fan dat it winsklik tinken om dizze platfoarms te beynfloedzjen, wylst it net fernuveret dat mobile telefoantsje krekt safolle potensjes hat - en kin it ding wêze dat VR it kulturele fenomenon kin wêze.