Flesse Flip 2k16 Tips, Tricks en Strategies

Om't jo Fleske Flip Flip 2k15 feardigens net krekt sille

Flesse Flip 2k16 kombinearret thumb-blisterjend drege mobile spultsje mei de freugde om te spyljen mei mûle. De iOS-gamers fan wrâldwiid hawwe ûntdutsen dat it wer in leech-lege wetterflastsje yn 'e loft opnij is mear evener as jo it elke kear net om' e keamer omgeane moatte.

Minder josels, mar net minder útdaagjend.

Us Fleske Flip 2k16 tips, truces en strategyen helpe jo de virtuele ferzje fan dizze post-lunch ferline. Of, as net master, yn elts gefal net jo telefoan tsjin 'e muorre yn ûnfoldere frustraasje.

De grûnslach

Aidan Sabourin

As jo ​​earst de Flesse Flip 2k16 begjinne, wurde jo presintearre mei in tafel, in 2D wetterfloat, en wat oars. Spilers dy't it spultsje op in wimpel of sûnder it lêzen fan de App Store lêze, kinne fersteane oer wat te dwaan. As jo ​​by de wetterfloed swypje, sille se yn 'e loft fleane, spinnende omheech, oant de swiertekrêft oer nimt en de flesse komt ûnferwachts werom.

It doel fan Bottle Flip 2k16 is gewoan om it fleskje te flipjen en it te krijen om op 'e tafel werom te lizzen as it wie: rjochtstreeks. As jo ​​dit súkses dogge, fertsjinje jo in puntsje. As jo ​​dit dan mear as ien kear dogge, bliuwt jo trochgean mei punten. Elke opfolgjende súksesfol flip sil oan jo punten teller taheakje. As de flesse lâns oan 'e kant of boppe stiet, wurdt de teller wersteld nei nul. Mechanysk, dat is echt alles dat der is.

Flip it goed

Aidan Sabourin

Fansels, as jo gewoan-wille wêze sûnder strategy, wês jo wierskynlik mei in protte willekeurige lânings dy't jo neat fine. Der is in swiet spot dat jo wolle foar dat kin de fleske genôch tiid om ien kear hinne te rotearjen en dan wer rjochts op te roppen. Dat plak is eigentlik de toskens sels.

Foardat jo it wikselje, sil de tekst "aktueel bêste" mei in grut oantal sichtber wêze boppe jo flesse. As jo ​​de flesse heech genôch krije om it nûmer te berikken, dan moat it rjochtside rinne. De perfekte hichte is de boaiem fan 'e fleske dy't rotet troch it sintrum fan it nûmer. As de ûndergrûn boppe de top fan it nûmer giet, sil it te fierd wurde en lân oan 'e kant. As it net sa heech as it getal is, sil it net folle genôch rotearje. As jo ​​jo swipe praktisearje, stribje nei dat nûmer.

Op jo Mark

Aidan Sabourin

Der binne gewoan allinich twa dingen dy't jo kontrôle hawwe by it doel op dy gouden hichte: snelheid en lingte fan jo swipe. Hjirfan is de snelheid de krityske faktor. As jo ​​te fiskjen switte, sil de flesje en skerm skine, hoege oer-rotearje yn it proses. As jo ​​te stadich slipje, sil it tafel barre lije, skodzje foardat it sels in partielrotaasje meitsje kin. Hoewol it folsleine snel is wat jo kinne gewoanlik troch probearje en flater komme, wurde wy normaal swipe op deselde snelheid dy't wy brûke om it Control Center út 'e boaiem fan ús apparaat te lûken.

De lingte fan jo swipe wurdt mear brûkt om jo te helpen dat jo perfekte snelheid bewarje as jo it útfine. Oft jo gewoan by de flesse swipe wolle of de wei nei it boppekant fan it skerm is jo oanwêzich en alles wat it maklik is. Om ús te ûnthâlden, tinke dat de skoarefoet it doel is, wolle wy it nûmer om it nûmer weikje en dan loslitte. It behâld fan deselde ljippe lingte kin jo helpmeitsje yn ritme en meitsje deselde swipe foar opkommende punten.

Jo krigen rhythm

Aidan Sabourin

Sprekke fan ritme, yn 'e groep komme jo echt help wannear't jo besykje om hegere punten. Skep net te lang tusken suksesfol flipkes; hâld it each mei de deselde snelheid en krêft elke kear, mei allinich de tiid dat it fet falt om yn 't tusken werom te berikken. Brûk de súksesfolle "ding" lûd-effekt om te helpen dat jo dezelfde ritme hâlde, fluchje nei koart nei't jo de ton hearre. Behannelje hast sawat as jo trochgean troch in lange webside scrollen: swipe, wachtsje, wiskje, wachtsje, wiskje.

Oanwêzige punten komme nei it spier fan 'e spier as wat oars: jo binne net stil te stean of lizze alles op, allinich moatte jo de selde beweging oer en oer hâlde.

Flipped Off

Aidan Sabourin

Mar dizze aspekten fan 'e muscle binne ien fan' e reden dy't jo net frustreare hawwe troch faak mislearjen. Oant jo de tastân hast foltôgje dy't jo nedich hawwe om te wikseljen en dwaan te litten en oer te meitsjen oant it sawat automatysk is, sille jo faak lege - of net - punten krije. Flap Flip 2k16 is de Flappy Fûg fan fleske tossingjen: it sil pynlik dreech wêze en liket ûnmooglik om mear as in pear punten te krijen, en dan sil it gewoan klikke en jo sille yn 'e dûbele sifers wêze.

De App Store skermtotten sels sprekke allinich in "beste skoare" fan ien en in "aktuele score" fan twa. En om in toertoart te krijen wurdt in punt beskôge, sa't jo dit dwaan, krije jo in medalje en jo fleske kleur sil út 'e kâld blau fan wetter feroarje nei de glêd brún fan kola. Klaaidûntwikkeler Aidan Sabourin liet de spilers net earder prate oer trije seldsume punten.

Just ien mear besykje

Aidan Sabourin

Schwierich of net, begripe wy it "just once more" ness fan Fleske Flip 2k16 en de ûnbedoelde multyden fan replays dy't geweldige spilers wachtsje. As jo ​​noch sykje nei wizen om jo flip te ferbetterjen, binne hjir ús lêste gedachten:

Set jo eigen doelen. Negearje de spultsje-spultsboards fan it spultsje (hokker hacken binne elkoar). As jo ​​mear as fiif punten net fertsjinne hawwe, set jo jo besite net op tweintich. Meitsje befestigje as jo sân op dy run krije, dan as doelpunt foar njoggen neist ensfh. It spultsje is in rjochte opheech hege score mei dy hege score dy't allinich jo (en jo fleske kleur) hat. Wy binne allegear allinich omtinken foar dy brune fleske en fierder, by ús eigen heul.