Super Mario Run Review

It is in my, Mario. Gean!

Nei wat as liket jierren fan klossip, geroft en debat, liket it Nintendo úteinlik dien wat ien kear net te begripen wie: se hawwe Mario nei mobil brocht.

Super Mario Run is it earste folsleine spul fan Nintendo om op smartphones en tablets frij te freegjen, en in protte oan ús ferrassing, de resultaten binne soart fan in mingde tas. Dêr is in soad wat wy no graach oer Nintendo-spultsjes leare, fan 'e bekendheid nei de eksperiminteel - mar der binne ek guon potensjele ferkearde wiksels dy't de spultsje tydlik fielle makliker meitsje, lykas in skandalich pas fan plumberers.

Der binne better platfoarmen te wêzen op mobyl, en gjin tekoart oan grutte Mario-spultsjes op oare apparaten - en doch Super Mario Run biedt genôch fan dy klassike Nintendo-sjarmer dat jo in nar wêze om it op te passen.

World Tour

Dyn yntroduksje nei Super Mario Run sil fuortendaliks bekend fiele, lykas stappe yn in âlde skuon. En dochs dat skoe pas pas krekt sa't jo it tinke. Dit is World Tour - de wichtichste modus yn Super Mario Run, dy't funksjonearret 24 ferskillende stapten út oer seis ferskillende wrâlden.

As dat klinkt as in lyts nûmer foar in Mario-spiel (yn ferliking mei oare fergunningen, it is wier), makket Nintendo foar dit gefal by beide ferskaat en replayberheid. Stiêren fermearje mei skriklike yntensiteit, en biede in mingde fan alles út greidefûgels en geasthuzen oan loftskippen en kastielen yn justjes de earste acht stappen.

Hjirtroch is it spultsje in side fan in oare grutte mobile platformer, Chameleon Run , te lienen, dat it sammelbarbjen biedt, dy't allinich ûntsluten hawwe nei it foltôgjen fan in foargeande samling sammelbarbiten op in nivo. En dit sammeljen freget spilers om ferskate oanwêzigen te tinken foar elke set as se allegear krije wolle. Dus, wylst der allinich 24 nivo's wurde, moatte jo elk fan har trije ferskate kearen op ferskate wizen soene moatte sizze dat jo Super Mario Run slaat hawwe. En om it oantal besykjen te soargjen dat sokke punten nimme, sille jo mear as jo jild yn 'e wearde krije foardat jo Super Mario Run útein sette.

Spylje mei macht?

It strangeste ding oer Super Mario Run is net hoefolle se besocht hawwe dat it in Mario-spul makket, mar hoefolle fan Mario Nintendo woe har oerleverje om sa foar mobile te passen te meitsjen foar mobile. Foar it earst is ea Mario in auto-rinnen held. Jo sille gjin kontrôle hawwe as hy ferpleatst; gewoan kontrôle oer as hy keazen om te springen.

As mobile formule is dit gewoan goed. Mar doe't se yn 'e kontekst fan in Mario-spultsje seagen, binne hjir inkelde definitive frustraasjes. Stavere rjochting nei rjochts betsjut dat Mario net langer liede kin - dus as jo in munt fûn hawwe of net in fraachblok tebke, is it goed foar. En om't safolle fan 'e Super Mario Run ' s bettere doelstellingen skerpe eagen en tydlike refleksen nedich binne, kinne jo josels werom meitsje fan stapkes op en oer om elke spesjale munt te krijen.

It nuvere ding is dat, as jo dizze beheining tapast wurde, kinne jo sjen hoe brillich de nivo's ûntwurpen binne. Stapten binne geweldich te meitsjen om te spyljen mei it idee dat Mario allinich nei rjochtshed. Somtiden sille jo spesjale blokjes hawwe om Mario noch hieltyd te hâlden, dus jo kinne jo rinne troch in muorre fan fjoerprints, of perfekt tiid in skip nei in bewegingfoarm. Geesthuzen hawwe doarren dy't jo omgean litte, helpe om mear fan it nivo te ûndersykjen as jo oars kinne. De stapten binne slimmer - en in absolute blast te spyljen - mar earst moatte jo brûke foar it begryp dat dit net de Mario is dat jo brûkt wurde om te spyljen.

Feilige begearte net mear funksjonearret de manier wêr't jo ferwachtsje. In soad fijannen, lykas goombas en koopas, kinne miskien gjin skea oan Mario dwaan. Hy kin rjocht nei har rinne, in lyts hop hopet automatysk troch te passen sûnder har haar op har holle te harmjen. Ja, jo kinne stipje op har as jo wolle, mar it is net mear in wêzentlik diel fan 'e gameplay. En dochs is itselde net wier fan alle fijannen, dus jo moatte elke earste moeting behannelje as learike mooglikheid yn dit mobile Mushroom Kingdom.

De grutste feroarings fan Super Mario Run kinne nei in pear spultsjes omskreaun wurde, mar as it giet om oare eleminten, is it dreech om te leauwen dat guon fan wat wy leaf hawwe oer Mario fermindert. Der binne gjin kostúmingsferwachtingen dy't krêften opsmite, en gjin pipen dy't liede ta in koarte ûnderwrâld mei munten folslein. Super Mario Run hat de erfaring streamlien om de dingen ien-berik ienfâldich te hâlden, en guon fan wat yn it proses ferlern gien is, kin net helpe, mar fiele as gefoelige offers.

Toad Rally

Wylst jo it World Tour-part fan Super Mario Run ferwachtsje kinne, wêr't dingen echt skine, is it de multiplayer toad-rally-modus dy't de Bowser-grutte koaren yn ús hân hat. Mei help fan de stappen dy't jo yn 'e wrâldrûnte ferwiderje hawwe, hat Toad Rally jo feardichheden tsjin' e geasten fan oare spilers om te sjen wa't de measte munten sammele kin en de measte toads yn in set sette tiid ympresje.

De geasten fan oare spilers (net te ferwezen mei Boo) binne fertsjintwurdige troch in stickerferzje fan Mario. Mario wit al in ding of twa oer stickers al, mar yn 'e kontekst fan Super Mario Run sil dizze sticker jo de paad sjen litte troch jo tsjinstanner yn in earder run. It konkurrinsje is net wenje, mar asynchron. Mei oare wurden: jo sjogge op in skoare dy't ien op dizze nivo al opsteld hat - en as jo better meitsje wolle, in rematch yn 'e krekte selde situaasje is gewoan in klik fuort.

En wylst in sekundêr doel fan "yndrukwekkende toads" wat ôfwikselje kin, wurket it geweldich yn 'e kontekst fan Super Mario Run . Om't Mario automatysk hopet oer leech barren en fijannen, kinne jo tiid om jo keuken te meitsjen om grutte akrobatyske bewegings te dwaan as jo kontakt binne mei dy dingen. Doch wat geweldich, en sjogge jo in lytse pear toanhaden klappje. Earje genôch fan dy (en munten), en jo sille de wedstriid winne.

It winnen fan in wedstriid yn 'e Toad Rally produsearret mear as gewoan grutskens. Jo wurde toaden jûn om de befolking fan jo eigen Mushroom Kingdom te ferheegjen. Dit is Super Mario Run 's meta-spiel, dêr't spilers munten fertsjinje om gebouwen en dekoraasjes op te bouwen, harren doarp oanpasse as se nije opsjes fergrutsje troch te groeien op it tal Toads ûnder har regel. Yn it grutte skema fan 'e dingen is it in dreech dreech-funksje - en doch it riden om te groeien dat dizze befolking ús stimulearret en kear werom nei Toad Rally.

Social Shy Guy

Nettsjinsteande it prachtige sosjale appoart Miitomo earder dit jier hat Nintendo nea in lieder west yn it meitsjen fan har spultsjes gesellich sosjaal yn in online ynstellings en Super Mario Run is net oars.

Hoewol de meast oansprekkende aspekt fan it spultsje asynchrone multiplayer fan Toad Rally wêze kin, wurdt har potinsjeel beweide troch hoe't it minne yntegrearret mei jo besteande sosjale sirkwy. Ja, jo kinne freonen fan Facebook en Twitter tafoegje (wat is geweldich), mar direkt tagong ta in freon op oare manieren fereasket it gebrûk fan in 12-digitere freon-koade dy't jo nedich meitsje moatte. Dit is net de earste kear Nintendo hat wat sa makke, en it is in soad minder maklik as jo immen fertelle jo brûkersnamme.

Sels as jo freonen meitsje, sille jo fine dat jo hjir in soad minder ynteraksje binne as jo miskien hawwe woenen. Jo kinne jo skermen yn 'e World Tour sjen en jo statisten yn' e Mushroom Kingdom kenne - mar jo kinne jo freonen net direkt oan in Toad Rally race útfiere, of sels besykje har Mushroom Kingdoms om in glimpse fan har groeiende stêd te fangen. Funksjonaliteit lykas dit is wichtich om in sosjale ûnderfining te meitsjen, dus it is in teloarstelling dat wy de sosjale side fan Super Mario Run fûn hawwe.

Slimmer noch, wierskynlik troch it opnimmen fan Toad Rally, Super Mario Run kin net spile wurde sûnder in konstante ferbining mei ynternet. Dus as jo hoopje om World Tour op 'e metoade te spyljen om te wurkjen - sels sûnder útdaging fan jo freonen - Jo binne hielendal út' e lok.

Oan ien gelegenheid waard it willekeurige assortiment fan spilers dy't ik yn 'e Toad Rally opskreau, ien fan myn freonen opnommen, dus is de kâns dat se feiligje wat elemint fan freon-vs-freon spylje. Mar as it basearre is op in algoritme, mar gjin spultsje fan in spiler, it is in skokkende misferstânsje fan wat kompetitive gameplay belanget foar in geweldige cross-section fan gamers.

In ferskillende Mario foar in ferskillende platfoarm

Super Mario Run is in spultsje dy't ús oerlibbe hat mei in frjemde ming fan gefoelens. Der is in protte nostalgyske freugde om te finen, mar it is temperearre troch ûnbekende feroaringen. It nivo-ûntwerp makket genôch gebrûk fan 'e beheining fan it spultsje, mar wy freegje noch hieltyd oft dy beheinen de earste keuze hawwe. Toad Rally is alles wat wy leaf ha oer kompetitive gameplay, útsein dat wy net allinich fjirder kinne tsjin freonen.

Super Mario Run is it earste echte mobile spul fan Nintendo. As mobile spiel is it goed. As Mario-spiel, is it ... unyk. Oft it net in positive is, is wier dreech te sizzen, mar der is gjin twifel dat wy bliid wêze dat it in ding is dat bestiet. As Super Mario Run oanwêzich is fan 'e takomstige plannen fan Nintendo op mobyl, kleurje wy nijsgjirrich foar wat der komt.

Super Mario Run is beskikber as in fergese download út it App Store. It foljen fan it folsleine spul freget in inkele ien-tiid yn-app-oankeap. Ynkommende oankeapen binne net te dielen tusken dield famyljenamme.