De Skiednis fan Sonic op 'e 25e Jierdei

Sega's klassike karakter hat syn opsjes en har delen te sjen

De Sonic de Hedgehog-franchise wreide 25 yn juny 2016, en it is earlik soarte fan in wûnder dat Sega en de franchise it fierd hawwe. Ien fan 'e tsjinpartij nei Mario werom yn' e dei, Sega's mislearren mei de Sega Saturn , wêrûnder de ûnfermogen om in flagship Sonic-spul foar it systeem te meitsjen, liede ta de úteinlike fal fan Sega as hardware fabrikant, en waard se in tredde partij útjouwer foar oare systemen. Sûnt dy tiid hat Sonic mei syn ienris rivalisearre Mario yn crossover-spultsjes, mei titels sels eksklusyf foar it platfoarm! Wat ienris blasphemus wie, is no geweldig. Sonic is no libbe as karakter dy't ree is op elke platfoarm dy't him en syn freonen hat.

De Goede Alde Dagen

De Sonic-franchise begon úteinlik, mei it orizjinele Sonic the Hedgehog spiel mei in fluch karakter mei in hâlding dy't yn tsjinstelling ta Mario stie. Mar ek it spultsje naam in folle ferskillende opslach nei Mario, mei in nivo's dy't se eksplorearre hie, mei geheimen om te finen en meardere paden. Eksperts wiene beleanne foar it lijen fan nivo's. En de kamping fan 'e smoargens fan Chaos wie in geweldige manier om minsken te stimulearjen en wer en wer te dwaan foar foltôging. Sonic 2 hat in partner foar Sonic yn Tails tafoege, mei ferbettere nivo-ûntwerp en spultsje dy't helpe om dizze searje te fuotbaljen. Hoewol't spinoffs lykas Sonic Spinball net nei de earste 2 spultsjes lizze, Sonic 3 en syn twadde helte, Sonic & Knuckles, dy't kombinearre waard foar it wiere Sonic 3-spul, Sonic 3 & Knuckles-spiel, wie in geweldige ûnderfining dy't bliuwt, mei guon fan 'e bêste nivo's en muzyk fan' e frije franchise.

Sonic Struggles yn moderne tiden

Mar spitigernôch hat Sonic in bettere dagen sjoen. De lêste definysje fan Sonic-ûnderfining kin Sonic Adventure op 'e Dreamcast wêze, en sels dat wie in portint fan sike dingen te kommen. In part fan it probleem is, krekt echtich, dat de franchise miskien krekt gas nei Sonic 3 en Knuckles rinne kin. Sega koe in Sonic-spul foar de Saturn bûten de Sonic Jam-kompilaasje meitsje, lykas Sonic X-Treme waard fersprings. Sonic Adventure is in ûnbidich klassiker, fanwege it geweldige iepenloftnivo mei de orka-jagerfolging, en in nijsgjirrige gebrûk fan nivo's dy't fielden as in diel fan massive wrâlden, in protte as wat de orizjinele spultsjes geweldich wiene.

Spitigernôch fûn Sonic Adventure syn boppeslach yn 'e 3D-oergong mei problemen dat Sonic Team krekt net koe. Kamera-problemen, in overabundânsje fan bottomless pits en skrime ferhalen liede ta spultsjes mei ivich minder weromreis. De searje moast kratele hawwe op Shadow de Hedgehog, dy't syn fermoardende protagonist in pistoal en in angst-riden ferhaal jaan liet. Mar dan hat Sonic de Hedgehog '06 rekke, en net allinich it spul hat mear fan 'e problemen dy't eardere wedstriden hiene, mar Sonic skuorde in minsklike prinsesse, en der wie dúdlik gjin boaiem te berikken. De franchise hie offisjeel in grap, hoewol de Game Boy Advance en Nintendo DS-spultsjes fêste-mar-defekt titels. Dêrnei fûn Sonic Unleashed, en syn 2,5D-nivo's geweldige belofte foar takomstige spultsjes, hoewol't de "werhog" -sequens sjen litte dat moderne Sonic-spultsjes 1 stap foarút wiene, 2 stappen efter.

Sonic Generaasjes wie in toekken opheffing, om't it folslein de feit wie omdat de serie 'krêft yn har skiednis feest waard, mei nije 2.5D en 3D nivo's dy't om de klassike nivo boud waarden. Sonic 4 waard ûntwurpen om in nije 2D-rige fan 'e franchise te wurden, mar leauwe, nettsjinsteande wat fan' e orizjinele talinten fan 'e Genesis-spultsjes, de weromkeap wie de funksje net gewoan. Dimps, de ûntwikkelders, wist hoe't Sonic-spultsjes makken, de franchise ferdwûnen mei de 2D-spultsjes, mar har ferdielen wiene maklik te sjen: in oerfertsjintwurdiging oer snelheid en sûnder grinzen liede ta spultsjes dy't hieltyd problematysk waarden, nettsjinsteande it belofjen. Sonic 4 Episode 1 hie in tumultuous ûntwikkeling, in wichtige overhaul te krijen foar syn release dat eins net de mobile ferzje sloech, mei 2 nivo's yn 'e mobile ferzjes dy't troch de konsole ferzjes ôfsnien waarden. Sonic 4 Episode 2 wie in ferbettering, om't se Tails en inkele nije eleminten yntrodusearje, mar dit wie miskien wêr't dizze nije set fan spultsjes op 'e ein sette.

Right now, the franchise is breaking new games with the Sonic Boom games on Nintendo systems with maligned character designs to go along with poor playplay quality, though. Der binne hintsjes dy't nije spultsjes yn 'e pipeline binne, en in Twitterkonto dat in oantreklike brânwurden útsjocht, mar oft de franchise altyd weromfine sil syn eardere gloarje noch te sjen.

Ferfanging âlde glory op Mobile

Der binne ferskate Sonic-games útbrocht op mobile. Sawol episoden fan Sonic de Hedgehog 4 binne frijlitten foar it platfoarm. De earste ôflevering is in bytsje rau, omdat it in pear fan 'e wizigings foarkomt dat letter nei de konsoleferzjes kaam, wêr't de fysika feroarsake waard op basis fan krityk fan in betide ferzje fan it spultsje. Ek twa nivo's dy't krityk binne yn 'e betide bouwen bleaune op mobile, om't se as in bettere passaazje beskôge waarden, yn alle gefallen dat it ferhaal giet. Episoade 2 is in folle better spul, hoewol ûntwikkelders Dimps 'lange rinnende ûntwerp-besluten yn Sonic-spultsjes komme yn spiel, benammen mei it gebrûk fan' e homing-oanfal, ynfierd yn de 3D spultsjes, hjir yn 2D brûkt. Sonic Dash is in rûnlieding fan 'e rûnlieding dy't inkele spannende mominten hat, mar is foaral ûnbeskellich. Sonic Jump is in seldsum spul, basearre op in eardere funksjonele release dy't nei lettere mobile platfoarms brocht is, dat rint om sprong en fertikale progressie yn 'e namme fan hege skoares, wierskynlik om' e Doodle Jump-knype te folgjen.

It is ynspirearjend, mar opnij ûnsinlik.

Wat binne essensjele spultsjes te spyljen binne de mobile ferzjes fan Sonic 1, Sonic 2 en Sonic CD. De skiednis fan dizze havens is fassinear. Se binne spearpunten troch Christian Whitehead en Simon Thomley, ek bekend as Taxman en Stealth yn 'e Sonic fan community. Se binne ûnderdiel fan in mienskip fan ûndersikers en besochte fanatics dy't klassike wedstriden sammele hawwe fan betekte beta-bouwurken fan spultsjes en ûntdutsen alderhande ynformaasje oer de franchise, dy't gewoanlik net besteane yn deselde kapasiteit foar de Mario-searje. Se wurke oan in moter bekend as de Retro Engine, dy't ûntwikkele waard om klassike 2D spultsjes op in cross-platform-ûntwikkelingskit te meitsjen dy't har oanpast oan moderne platfoarms. Sonic CD, oarspronklik frijlitten foar de Sega CD tafoeging oan 'e Sega Genesis, wie in bewiis foar konsept makke yn' e motor.

Dêrnei wie Sega kontraktearre mei Whitehead en Thomley om in poarte fan Sonic CD te meitsjen foar mobile, konsole en buroblêd. En it wûn dat de úteinlike edysje fan it spultsje wie, as it tafoege yn tekeningen dy't net sjoen binne oant de lettere ferzjes fan it franchise, sawol de Japanske soundtrack en Spencer Nilsen's Amerikaanske soundtrack. Letter brocht se de oarspronklike Sonic the Hedgehog nei Android, yntrodusearjen nije tekens en it spin-dash move yn 'e klassike orizjinele. Sonic the Hedgehog 2 hat net folle om te tafoege dat al sûnt al sûnt Knuckles ek tafoege waard oan Sonic 2 fia de sluzjeskant fan Sonic en Knuckles. Tails krigen de fermogen om te flyen, dy't net beskikber wie foar spilers yn 'e Genesis-ferzje. Wat tafoege wie, wie in echt kâld easter egg: De Hidden Palace Zone, allinich yn beta bouden fan it spul te sjen, waard ferteld mei in geheime yngong taheakke yn Mystic Cave Zone. Faaks is it wiere doel fan Hidden Palace yn Sonic 2 op ien inkelde punt ferlern, mar it is noch hieltyd klear om te spyljen troch dit ferlern stikje Sonic-skiednis.

Spitigernôch is de finale fan de Genesis trilogy, Sonic 3 mei de fuotballer Sonic en Knuckles (de spesjale data foar de kombinearre Sonic 3 en Knuckles bestiet op 'e Sonic 3 cartridge, en binne Sonic en Knuckles sônes yn' e Sonic 3 nivo selekteare, bewiis foar de hypoteze dy't Sonic 3 ferwurke waard), is net wierskynlik te ferlienen. Whitehead en Thomley hawwe in bewiis foar konsept frijlitten, mar fierder dêrfan binne net folle dy't oan it spultsje tafoege wurde kinne, binne der ek potinsjele juridyske problemen. De wichtichste dielen fan 'e spultsje binne komponearre troch Michael Jackson yn in ûnredige kapasiteit, om't syn juridyske problemen begjinne. No't syn muzyk yn 'e hannen fan syn record label is, kinne lizzen fan problemen om' e muzyk bestean. Sonic 3's PC-poarte yn 'e ein fan' e jierren 1990 wiene muzyk ferfongen, en wylst emulearre ferzjes fan Sonic 3 en Knuckles bestean, kinne juridyske problemen in Whitehead en Thomley haven útslute om út te kommen. Ek kinne der mar juster nostalgy wêze foar Sonic 3 as oare spultsjes - it ferkocht dreech minder kopyen as Sonic 1 en 2 die, alhoewol't dy de foardielen wiene fan ynpak-yn spultsjes mei de Genesis, en earder frijlitten yn 'e lifespan fan' e konsole .

Oare klassike Sonic-spultsjes hawwe minder leafde foar har. Niemand is echt klameard foar in Sonic-spinball of Sonic 3D Blast fersterke haven.

Nije Sonic-spultsjes steane yn 'e pipeline, en oft mobile makket in rol spylje bliuwt te sjen. De dream fan in protte Sonic-fans is foar Whitehead en Thomley om in spiel te krijen by it meitsjen fan in Sonic-spul foar har. Talintearre studios lykas Galaxy Trail, dy't de Sonic-esque Freedom Planet-serie meitsje, soe heech wêze op 'e list. Mar sjogge wy wat Sega foar it blauwe bloei cookearre hat. De searje fleach heech as ien - mei de rjochter ûntwikkelder op 'e helm, soene Sonic in pear fan syn eardere gloarje weromlûke.