Video Game Deathmatch: NBA 2K16 vs NBA Live 16

Op casulearjende gamers kin dit wêze as in solide, faire match-up. Foar wa't sport spielet, is it in bytsje unjildich. "NBA 2K" hat de basketballsportprijsmarkt sa lang duorre, dat se essaalje troch EA Sports 'NBA Live' út 'e foto hielendal trochgean, wêrtroch't in pear jier wêryn't de lêste net sels frijlitten waard. En spultsjes lykas "NBA 2K14" en "NBA 2K15" binne net gewoan goed ; Se binne ûnder de bêste sportwedstriden dy't ea frijlitten binne. Doe't ik de earste titel tsjin elkoar opnommen hie yn in wat-ien-do-keap-dea-koart, fielde ik in pear minne oer. It is as it keapjen fan kaartsjes nei de Sacramento Kings tsjin Cleveland Cavaliers. It is wierskynlik in útblaze te wêzen. Dat moat my leare om de folken ea te ûnderskieden op 'e EA Sports, want se hawwe dit jier hielendal hâlden tsjin in dêroer seizoen foar de 2K-franchise. De yntangibles behâlde lykwols de spannende "NBA Live" fan 'e faktyf op' e ein fan 'e einstreekjen, hoewol se nammentlik safolle makke hawwe dat de kommende jier de konkurrinsje in heule kaart is.

NBA Live 16

Wêrom net begjinne mei de Underdog? It earste wat jo sjogge oer " NBA Live 16 " is hoefolle it sjocht en spielet as "NBA 2K." De knopbehear is foar it grutsteal itselde en de spilers ferpleatse op in fergelykjende manier, hoewol't se faak yn ûngelok animaasjes falle It is net sa sljocht as "2K". Fansels binne der mar safolle manieren om in aai te krapjen, en sa elk spiel is ferbûn om lytse farianten te dielen op deselde regio's fan franchisekontrôle (ik spile in pear spultsjes fan in Bulls seizoen op beide titels) nei in fariaasje op kaart sammeljen lykas Ultimate Team om online te spyljen foar yndividuele spielferrin. Dus as elke wedstriid de selde djipte fan 'e modus en oanpast befettet (mei it lyts ferskille dat jo jo gesicht yn' NBA Live 16 'mei in app sette kinne) dan de ferskillen komme op' e rjochtbank.

"NBA Live 16" fielt mear as in arcadeespul as in loyale simulaasje. It is makliker om toanieltsjes te meitsjen, yn 'e skine te meitsjen, de flecht te tekenjen, de opslach te meitsjen, ensfh. It bewegt flugger, hoewol dat net needsaaklik is in komplimint foar wa't nei realisme oer hege skoaren sykje. Ien ding dat ik sei sei dat de AI-team-leden fan 'e mem merkber sterker binne. Spultsjes dy't jo net kontrolearje, rinne oer it gerjochtshûs, rjochtfeardich en genôch - yn stânpunt, werombrocht, ensafh. Soms wolle ik skriuwe op myn fellow-spilers yn '2K' spultsjes, hoewol, miskien miskien dit mear 'realistysk. "It is ek wittenskiplik dat EA Sports en ESPN in kontrakt hawwe, sadat de post-game wrap-up yn" NBA Live "klear is, folslein klear mei ESPN-graphics en direkte hichten / nijs.

Wêr't "Live" begjint te fergrutsjen is yn 'e glitches en presintaasje. De útstjoerde audio is benammen ynferior foar "2K". Ik hearde Jeff Van Gundy net allinich itselde ding te sizzen yn in spultsje mar itselde ding yn in kwart . Jo sjogge faak de befolking hurd te bewegen, lykas de massa's fan sportspultsjes fan in tsien jier lyn. En der binne oandabele glitches, ynklusyf ien wêrby't in tsjinoerstelde spiler hieltyd net allinich in shirt as in abdij fûn. It wie gewoan haad, skouders, lege romte, skonken. Ik haw ek twa permaninte bewarre triemen al fan updates, dy't UNACCEPTABLE yn 2015 binne, behannelje. It spul behannelet lykwols lykas "2K" as it giet om natuerlike offisjeel basketbal dingen lykas ynstânsje in slang spultsje mei sekonden te gean. It is in wichtige stap nei foaren foar EA Sports om yn 'e NBA-wrâld werom te kommen mei dizze graad fan spielberens fan' e fideospultsjes, mar se moatte it hiele pakket nedich meitsje as se te kompetearjen.

NBA 2K16

Dit betsjut dat de konkurrinsje in unqualifizearre súkses is, krekt? Efkes wachtsje. It earste liet dat ik hearde, wylst it spiel de sprek wie: " En it spul sil net feroarje; It is itselde âlde ding . "seit dat jildt foar" NBA 2K16 "? Wolle jo opwurdearje as jo "NBA 2K15" hawwe foar de PS4? It fluch antwurd is net. It spultsje sjocht hast identyk, del nei de menu-skermen en it spultsje. Ik waard wierskynlik suksesfol oan 'e lêste "NBA 2K", en spile in hast, frustreare seizoen fan' e Chicago basketbal, en dit jier ferzje sjocht en fielt hast krekt itselde. De kamera-winkel is in bytsje tichter, en it is eins wat moedigere reden (it is hurdere om de basket te riden) mar it is 95% itselde spul.

Dus, wat oer dy 5%? 2K docht derfoar dat der nije "rim binne om de fysika fan ballen," nije nije AI, en mear as 10.000 nije animaasjes. Der is ek in nije online-oplaadingssysteem, 12 nije legindaryske ploegen, en 2K ProAm, in modus mei fiif-op-fiif kompetitive gaming. Dat kin as in soad klinke, mar ik sis jo dat yn-game it net oars is. As alles wat fûn, fûn ik it wat minder nofliker as "2K15". It fielde dat de AI mear frustreare wie, it spieljen fan hurdere en oanliedingskrêft yn konsonant.

As 'NBA 2K16' lykwols in lege downgrade fan "NBA 2K15" stiet, is it noch in kampioenskip winner team. It befettet noch de bêste audio-presintaasje fan ANY-spultsje, hoe mear fluydere animaasjes dan "Live", en deselde djipte fan modus. Dus, yn 't ein, alhoewol't "NBA 2K16" my net fuortgroeide, krijt de kante oer de weromreis fan EA Sports. Myn hoop is dat de algemiene kwaliteit fan 'NBA Live 16', benammen nei't se de hear Stomachless patte, kriget "NBA 2K16" om echt ferbettere foar it kommende jier. As wy allegeare witte, is it bêste ding foar in atlete konkurrinsje.

Winner: "NBA 2K16"