De No-Nonsense, Spoiler-Free Walkthrough fan Final Fantasy VII, diel 3

Hâld trucking mei diel 3 fan ús gids!

Us no-nonsense-gids nei de wrâld fan Final Fantasy VII bliuwt mei diel 3, wêr't wy de wei nei Wutai krije en hingje mei in materiauffeart en kontrolearje de Gouden Saucer foar it earst. Soargje derfoar dat jo al jo karakteren krekt evenich binne op dit punt omdat jo noait witte wannear jo in bepaalde ienris ferlieze ...

World Map - Nibel-regio

Sels as jo nei Mt. Nibel sjogge jo Rocket Town op 'e wrâldkaart. Tink: It liket in reek. Head over en yn 'e stêd.

Rocket Town - Westlike Kontinint

Heger oer nei de Noardkant fan 'e stêd nei it hûs mei it fleantúch yn' e hiem. Dêr komme jo Shera te treffen en se sil as jo nei 'e rokje gean en har misledigjende freon en jo folgjende partikuliere karakter fine, Cid Highwind.

Cid sil mei jo prate, mar sil net wer nei syn hûs weromkomme, dat jo dochs weromgean, en jo moetsje ien fan 'e moaiste Palmer fan Shinra. Cid ferskynt, lit jo witte dat er gjin fan is fan ien fan jo, en dan Rufus Shinra lit sjen en dingen komplisearre wurde. Shera bringt jo nei de Tiny Bronco en seit dat jo gebrûk meitsje kinne, mar earst moatte jo Palmer stopje.

Boss Fight - Palmer

Dy man fjochtsje as hy sjocht. Hy hat in pistoal dy't ferskate soarten skea hat, mar net folle fan. Hy is swak en hat gjin ymmigens, dus krekt him oant hy giet.

Nei de slach hawwe jo de Tiny Bronco besit, mar it fljocht net mear, dus it is no in boat. Congratulations. As lamme lykwols as in boat yn plak fan in fleantúch is, binne nije dielen fan 'e wrâld no foar jo iepen, en it is oan jo om te besluten oft de haad ferhaal no falt of hâldt op truckin'.

As jo ​​mei it ferhaal trochgean wolle, dan kin de folsleine neikommende seksje skippelich wêze, of jo kinne letter letter weromkomme. Wy geane nei Yuffie syn heitelân fan Wutai en it is in dumpe plak mei lyts lager op it haadplot. As jo ​​lykwols ien fan 'e tsientallen partikulieren dy't Yuffie gewoanlik leafhawwe, stipet dizze sykfraach har út en har ferline en karakter in bytsje.

Opsjoneel sykje: Wutai

As jo ​​it lân fan Wutai besykje wolle, moatte jo Yuffie yn jo partij nedich hawwe. As jo ​​har noch net krigen hawwe, gean se op har, en folgje dan westlik fan Rocket Town nei de westste fan 'e kontinint fan Wutai. Park yn 'e strânkant en head foar de lytse pagodas en jo binne dêr.

Of op syn minst dat soe it gefal wêze as jo de hurde manier net dogge. Hokker jo moatte dwaan om dizze syk te triggerjen. Ynstee fan fierdergeande westen, gean nei it suden oan súdwesten en lân op it strân yn Súdlik Wutai. Parkje de Tiny Bronco en gean nei it noarden oer de brêge. Dan hookje súd en kwyt in twadde brêge. Jo sûgje yn in byld wêryn't Yuffie syn skrimpige stuit jo jout oan twa Shinra-soldaten. Nei it fjochtsjen fan har seach se har hast allegear materiaal hast en split. Sûnder magie om te fertsjinjen, wolle jo jo sterkste fysike ynfloeders hawwe yn jo partij en brûke gewoan items om te heilejen. De wei foarút is moai, mar mei perseverinsje kinne jo it meitsje.

Uteinlik meitsje jo it Wutai eigendom, en de jacht foar Yuffie sil op komme. Jo moatte har op fjouwer ferskillende plakken fine om har te krijen om jo feest te reitsjen en jo materiaal werom te jaan.

Gean nei Turtle's Paradise en prate dêr mei de Turken om har te ferskinen. Gean nei de materia-winkel en iepen de boarne dêr. Sykje Godo's hûs en bliuw him mei him prate, oant Yuffie ferskynt. Gean nei it súdeasten fan 'e measte hûs yn Wutai en kontrolearje efter it skermskerm. Kontrolearje de barrel foar Turtle's Paradise om har lêste plak te finen. Se sil jo nei in nije keamer nimme. Beide levers binne in tarp dat gewoan ien opnimme en se sil wer wer loslitte. Jo moatte har sykje by de Dachao statuten. Rôlje de klok yn it linker gebou op it skerm mei de heule pagoade en in geheime doar sil ferskine. Head north to the Dachao statues to save Yuffie. Ien kear dat se har opnij oan jo partij weromhelje en jo materiaal jouwe. Om dat te dwaan moatte jo in baas fjochtsje.

Boss Fight - Rapos

Jo hawwe hjir gjin materiaal, dus krekt him mei jo sterkste persoanen en behannele heil fan items oant er nei ûnderen giet. Nei alle gedachten is dizze ferwûning, jo hawwe de opsje om de fiif beskôgings fan Wutai's Pagoade út te reitsjen. As jo ​​Yuffie net fluch hawwe, ferjit se har no krekt útdaging omdat se alle fiif gouden solo te krijen hawwe. As jo ​​beslute om se op te nimmen, binne se saaklik foar Bio en Gravity magie, dus lizze se op dik.

No is it tiid om werom te kommen nei it haadferhaal.

Okay, as jo troch de probleem west hawwe dat Wutai is, of as jo gewoan op it ferhaal komme wolle, jo folgjende bewap is om nei Gongaga te head foar in lyts bytsje plot, en wierskynlik jo lêste besite oan it sleatlike buorskip . Tsjuster op 'e strjitte wie dat de smid wie in item dy't de Keystone neamde dat jo nedich hawwe yn' e timpel fan 'e Ancienten. No, hy hat it net mear. Dio fan 'e Gouden Tún hat it, dus moatst der dan gean. Darn it lok!

Gouden sauzer - Westlike kontinint

As jo ​​hjir komme, gean jo rjochtstreeks nei Battle Square en kontrolearje Dio's museum. Sels as jo de keystone sjogge, begjint in duell, en nei it duell, lear jo dat de tram opnomd is, dus sille jo hjir in skoft wurde. De gang beslút om te besjen yn 'e Ghost Inn foar de nacht, en der is in rekapat fan' e plot oant no ta.

No is it tiid foar in datum! Nei't Wol Wol weromkomt yn dizze keamer, sil ien fan fjouwer partij leden him besykje en him freegje om har om de Gouden Tún te nimmen. Mear as wierskynlik sil it Tifa of Aeris wêze, mar twa oare mooglike en folle ferneamde tekens binne Yuffie en Barret. Om se te krijen moatte jo altyd wêze as wannear't de kâns nei Aeris en Tifa jûn wurdt en har nea yn 'e striid brûke as útskeakele. Nei de datum begripe Cait Sith geweldich en jo moatte him josels troch de Gouden Saucer jogje. Jo sille úteinlik útskeakelje bûten Chocoboplein, en jo sjogge dat hy net ien is dy't jo echt meigean wolle. Hy is in soarte fan rêch, eins.

Foar guon reden is de partij Cait Sith net direkt te ferneatigjen en beslute har te kopen nei it Tempel fan 'e Ancienten. Dit plak is in labyrint, en ik fûn it hiel geweldich. Dûbele dan nei jo petear mei de Turken, en jo wurde konfrontearre mei in MC Escher amalgam fan treppen. Jo doel is om nei de doar te kommen yn it sintraal sintrum fan dizze kaart. Ien kear dat jo dêryn hawwe, moatte jo stiennen weihelje, en úteinlik sille jo op in keamer komme dy't it liket as in klok.

Hoewol binne der alle soarten fan goeden dy't hjir te krijen binne, jo haaddoel is om de doar yn VI te krijen op it klokfoarm. As jo ​​dêr komme, dan moatte jo in kaai fan in âlder steane om troch de doar te wêzen dat er útkomt. De maklikste manier om dit te dwaan is om him op 'e boppeseal te doen. Elke tiid giet hy yn dy doar, hy sil ek útkomme.

As jo ​​de kaai hawwe, is der in baasfjochter.

Boss Fight - Red Dragon

Dizze klokje is allegear fire-orientearre, sadat jo it systeem helje kinne troch Elemental + Fire op jo armearder te behertigjen, of troch it riden fan fireringen. As jo ​​dit dogge, is dizze guy super maklik. Jawis op 'e hichte, oant hy mei alles alles útsjocht, útsein fjoer magie. Nei de baasstoart, kopje nei de XII-posysje op 'e klok, en brûk de kaai dy't jo fan' e âlder krigen hawwe om it te iepenjen. As jo ​​yn dizze keamer binne, ûndersykje de dragon op 'e muorre en jo binne foar in oar baas te fjochtsjen.

Boss Fight - Demon Wall

Dizze dûke is folle hurder as Red Dragon. Hy hat sterke definsje tsjin 'e measte magy, dus jo sille har op fysyske oanfallen hawwe. Untleden lykas Bahamut, wêrfan de oanfal net-elemintêre skea hat, is ek effektyf tsjin Demon Wall. Meitsje magie foar healing en beheining en reguliere oanfallen foar jo oanslach en hy sil úteinlik delgean.

Dat is it foar dizze ynstallaasje, mar soargje derfoar om werom te kommen foar diel 4, wêr't wy noch djipper yn 'e plotline gean, mar soargje dat jo jo tissues klear meitsje foar in potentiell skarreljende sfear!