Hoe kinne jo begjinne mei mobile spielprogramming

Der binne in soad ûntwikkelers dy't ambysjes nimme oer it ûntwikkeljen fan mobyl-gaming-apps. Mobile spielingsprogramming , lykas jo alles goed bewust binne, is in oare ketel fan fisken en freget detidearre kodearring foar alle aspekten fan it spul, op elke poadium.

Wylst it is tige swier om code foar mobyl spultsjes te ûntwikkeljen, is it ek in tige lokkich ûnderfining foar de ûntwikkelders. Bliuw lêze om te learen hoe't jo begjin makke wurde om jo earste mobile spul te meitsjen.

Hokker type fan spul sil jo meitsje?

Earst ôf, beslute oer hokker type mobile mobyl dy't jo ûntwikkelje wolle. Der binne in protte kategoryen fan spultsjes as jo witte. Kies de kategory en de soarte fan publyk dy't jo wolle mei it spultsje wolle. Wolle jo aksjes, RPG of strategy ? Bft jo nei de jugendbefolking te lûken of in mear yntellektueel set fan bedriuwen?

Allinich as jo jo type soarte kieze kinne jo de beskikbere middels ûndersykje foar it ûntwikkeljen fan software foar deselde.

Programmear taal

Jo moatte dan beslute oer de programmierspraktyk foar jo mobile spul. Meastentiids kin J2ME of Brew jo helpt yn jo ambisjeuze wapen helpe. J2ME biedt in soad mear boarnen foar mobile programmearring yn it algemien en mobile spielprogramming.

Ferjit de oerhaal mei de taal fan jo keuze en begryp jo al har fermogens, funksjonaliteiten en apparaatfergunning dy't it biedt. Besykje te wurkjen mei de APIs dy't de taal biedt.

As jo ​​belang binne foar it ûntwikkeljen fan in 3D soart spul, kinne jo miskien probearje JSR184 en sa op. Eksperimintearret is jo kaai foar sukses.

Device Specifications

Krij it apparaat te kennen dat jo dyn game ûntwikkelje wolle. It is essensjele dat jo alle spesifike saken fan it mobile apparaat begripe, lykas prosessortype en snelheid, skermgrutte, werjaanstype en resolúsje, byldmateriaal, audio en fideo-format en sa.

Game Design

It spultsje ûntwerp is in tige wichtige faktor foar it ûntwikkeljen fan in mobile spultsje. Jo moatte earst it algemiene spultsje ûntwerp en arsjitekt plannen en tinke oan 'e mannichte aspekten fan jo spiel.

Jo begjinne mei it ûntwerpen fan de arsjitektuer foar de wedstriidmotorklasse. As yn twifel, gean nei online mobile gaming foarums en presintearje jo fraach dêr. Sels de lytste beslissing sil jo nedich hawwe om te begjinnen fan 'e woartels.

Gamingwittenskip

Learje alles wat jo witte moatte oer mobile programma's. Lês boeken en nim in aktyf diel yn gamingfoarums. Sprek mei eksperts op it fjild, om in better begryp fan it systeem as in gehiel te krijen.

Ek wurde taret om te fiele op de earste pear besiken. Kennis dat der in protte spielûntwikkelders binne dy't slagje yn har earste earste kodearring. Jo sille meastal wierskynlik de koade oerskriuwe moatte foardat jo soargje kinne fan jo wurk

Tips foar nije gameûntwikkelders

  1. It ûntwikkeljen fan in detaillearre ferhaal en de ferskillende boarterswizen foar jo spultsje earder sil jo helpe om de komplisearre details fan jo spultsje op it lettere poadium te planjen. Dus dizze etappe nea negleare.
  2. Stel in programma-skelet mei game-programmearrings ark lykas GameCanvas. Dit komt mei in effisjinte basisklasse, dy't benammen hulp is foar 2D-game-ûntwikkelders mei J2ME.
  3. Besykje in emulator te brûken om jo spultsje te testen, foardat jo it eins frijlitte. Fansels kinne jo net altyd ôfhinklik fan 'e emulator wurde. Yn sokke gefallen moatst it krekte selde mobile apparaatmodel brûke om it spultsje te kontrolearjen. Jo kinne it ek útdrukke oan in oar bedriuw om jo spultsje te testen. Yn 't lêsten sil it in goed idee wêze om in mobyl spielprogramming te learen op in telefoan fan Nokia Series 60.
  4. Nettsjinsteande jo bêste ynspannings sille tiden wurde as jo jo hannen oproppe wolle en de programmearring stoppe. Untwikkelje wêr't it kodearjen falle en it probleem yn lytsere bitsen brekke, sadat it behanneljen it makliker wurdt foar jo. Just stappe troch de hege kearen en jo binne der wis fan dat se gau genôch slagje.

Watsto nedich hast