6 Tips om ûntwikkelbere mobile apps te ûntwikkeljen

Handy Tips om mear brûkbere mobile apps foar apparaat te ûntwikkeljen

It probleem fan brûkberens fan mobyl tillefoans apps is noch altyd grut. Der binne noch gjin dúdlike ûntwikkelingsrjochtlinen oer app-brûkberens. Ek de ferskaat tusken ferskillende hanneletmodellen makket it dreech om in "standert" foar de usability factor te definiearjen.

Meast (alhiel net alle) brûkbere problemen ûntsteane út hardwareproblemen. Wylst guon ûnmooglik binne om te lêzen, binne der guon oaren dy't troch de software-ûntwikkelders oanpast wurde kinne, as se witte hoe't jo mei dizze problemen omgean kinne.

Hjirby pleitsje wy oan guon fan 'e wichtichste hardwareproblemen dy't troch ûntwikkelders fan' e mobylappresint konfrontearre wurde, lêzings foar elke fan dizze problemen.

01 of 06

Skermresolúsje

Shopping mei iPhone "(CC BY 2.0) troch Jason A. Howie

Mei de komst fan safolle nije tillefoans yn 'e merk, elke kommende mei ferskate funksjes, skermen en resolúsjes, sil jo ûnmooglik wêze foar jo de ideale resolúsje te beoardielje dat jo app hawwe moat hawwe.

It ynstellen fan te folle funksjes op jo app sil allinich it probleem slimmer meitsje. De trúk om dit probleem op te pakken, is dêrom as lytse ynformaasje as mooglik op it display skerm te setten en dan makket it grutter.

02 of 06

Kleuren en kontrast

De lêste mobile telefoans mei LCD-skermen komme mei wûnderlike kleur- en kontrastfunksjes. Dit befetsje de programmer om nuansearre kleuren te brûken, sûnder te realisearjen dat mobile tillefoans binne oeral opfierd en brûkt yn alle ljochte betingsten. Sleurte ljocht omstannichheden kinne it dreech meitsje foar de brûker dizze subtile kleuren te ferwachtsjen, krekt meitsje it it makliker dat se de ynformaasje op it skerm lêze.

It meastens te wêzen foar in ûntwikkelder om hjir te dwaan, is om gebrûk fan heech kontraste kleurskema's te brûken en widgets te ûnderskieden fan wizen (as en wannear) mei blokken fan fêste kleuren, net allinich troch gebrûklik skynde of skattige fakken. Ek by it brûken fan ienfâldige grafiken en ferwiderje fan net nedich ekstra frills sil jo app mear brûke wearde.

03 of 06

Buttonfunksjes

De measte mobile tillevyzjestjoerden meitsje net de measte fan har tillefoans te meitsjen, om't se alle knopfunksjes fan har mobile apparaat hielendal net fersteane.

Soargje derfoar dat jo knopke yndikanten goed gefoel meitsje oan jo end-brûkers. Meitsje in detaillearre help-seksje yn as nedich, elk fan elke fan dizze knopfunksjes, sadat de brûker jo applikaasje sûnder problemen kin.

04 of 06

Letter grutte

Hast alle mobyl tillefoans befetsje lettertypen dy't te lyts binne om mei lêze te lêzen. De skermen binne lyts yn 'e grutte en dus moatte de lettertypen lytswearden wêze om yn te passen.

Wylst jo as ûntwikkelder neat dwaan kinne oer de standert lettertypegrutte fan 'e mobile tillefoan, kinne jo opnij besykje de lettertypen sa grut as mooglik te meitsjen foar jo spesifike app. Dit sil de brûkberens kwantifikaasje fan jo app ferheegje.

05 of 06

Cursors

Mobile apparaat ferskille fan kompjûter-apparaten lykas desktop en laptops, sadat se net maklik mei manlju en cursor-apparaten manipulearje kinne. Fansels binne de measten fan 'e lêste smartphones op' e merk hjoed de touchscreen tillefoans en gebrûk fan in stylus, trackball, track pad en sa. Sawol, elk is oars yn 'e wei en elk fan har moat behannele wurde.

Tink derom: it sil in foltering wêze foar end-brûkers om objekten op it skerm fan in lyts mobile apparaat te ferwiderjen en drop te meitsjen, dus miskien ynklusyf soksoarte funksjes yn jo app. Ynstee dêrfan makket alles wat op it skerm klikber en fergrutte sil brûkers helpe, om't se better kinne mei de app wurkje.

06 van 06

Keyboards

Smartphone-toetseboeren, sels fysike QWERTY, kinne in pine wêze om te brûken. Sels toetseboerdsjes dy't biede bettere bewegingromte oanbiede kinne in hiel soad wêze foar de brûker.

So probearje en befeiligde yngongen safolle mooglik te foarkommen. Tink derom en besykje it op it minimum as jo leare kinne om dat te dwaan.

By eintsjebeslút kinne wurken mei safolle ferskate mobile apparaten hielendal in opjefte wêze, benammen as jo net in "ideaal" standert brûke kinne foar apps foar alle applikaasjes te ûntwikkeljen. Jo kinne jo mobile app lykwols fleksibel hâlde en it gebrûk fan de meast brûkte funksjes helpe om jo makliker en brûkersferkeapappels oan te meitsjen.