De 10 bêste spultsjes fan 'e healdeisde

Wêrom wachtsje oant 2020 om de earste fan 'e just-oergeande desennia te beoardieljen? Wy binne heulendal troch de '10 's, en sa is it in goeie tiid as ien foar in kritysk opsjoch op wat wy krekt west hawwe yn' e wrâld fan 'e PS3 en de PS4. De jierren tachtich begûn sterk te wêzen, mei in 40% fan myn top-ten dy't yn 2011 útkomme as de PS3 krige yn termen fan kreativiteit en technysk potinsjeel. Wy binne net samar oan dy kreative peak no mei de PS4, want allinnich ien spultsje yn myn hiele top 20 kaam yn 'e lêste 14 moannen út. Ik hoopje dat feroaringen gau. Oant dan, litte wy werom sjen nei de desennia dat wie.

(2010), "Grand Theft Auto V" (2010), "God of War III" (2010), "Battlefield: Bad Company 2" (2010), "Dragon Age: Inquisition" (2013), "Mass Effect 3" (2012), "Portal 2" (2011), "Rayman Legends" (2013), "Tomb Raider" (2013) en "XCOM: Enemy Unbekend" (2012)

10 of 10

"Untwerp 3: Drake's Deception" (2011)

Uncharted 3. Sony

Lês de folsleine resinsje

It meast filmsje fan it begjin fan 'e desennia is echt opnijfoarmien hoefolle in folslein fideospultsje kin makliker meitsje fan deselde gefoelens dy't wy krije fan in grutte simmerblokbuster. Few games have ever produced the kind of rollercoaster adrenaline we get from our favorite movies like "Uncharted 3" does with its amazing action set pieces, intriguing story, and superb graphics. Ik tink it doe't dit spul útkaam, dat tinke dat as wy oan 'e ein fan dizze generaasje fisueel wiene, wat soenen spultsjes op' e PS4 sjen? Noch better as dit? It feit is dat fjouwer jier op 'e dyk, lykas wy wachtsje op' Uncharted 4 ', it eardere wedstriid noch te sjen en spilet it geweldich. Mear »

09 of 10

"Batman: Arkham City" (2011)

Arkham City. WBIE

Lês de folsleine resinsje

It bêste superhero spul hat ea makke. Jong-gamers kinne net sels realisearje hoe ferskriklike superhero-basearre fideospultsjes as in hiele jonge demo wurde brûkt troch de LEGO-superhero spultsjes en dit masterpiece, in perfekte ming fan ynstellings, fertraging en gameplay. Wy hawwe koartlyn de divyzje besprutsen tusken fans fan iepen wrâldspultsjes en film-spultsjes, mar "Arkham City" is it seldsum spul dat wurket foar sawol beide. Mei in skript, co-skreaun troch Batman-byld Paul Dini, hawwe de skeppers fan 'e "Arkham City" definityf in filmke aventure makke, mar joegen ek de gamers tonnen fan' e frijheid yn har perfekt ûntworpen. Ik brûkte oeren om't Arkham City, ien fan 'e bêste omkriten yn' e gaminghistorie, te besykjen wie foar sykjen en sammelingen, en wist ik dat ik in geweldich ferhaal hie om werom te kommen doe't ik dien wie. Mear »

08 of 10

"Bioshock Infinite" (2013)

Bioshock Infinite. 2K Games

Lês de folsleine resinsje

Haters sille haatsje. Honestly, ik kom de animosity net nei it tredde Bioshock-spiel fan Ken Levine en de folks by Irrational Games. It is sa ambisjeus en in goed masterlike spiel yn 'e wrâldwrâld. Fan 'e heule iepeningakt fan "Unfiske," binne wy ​​yn in oare wrâld; Wy binne ferfierd en binne gjin passive beoardielers, mar reizgers. As dit spul allinich allinnich de keunstrjochting en produksje-ûntwerp fan Columbia levere, soe it noch altyd in notabele spul wêze. Mar, as jo net kinne fertelle, ferhaal is wichtich foar dizze gamer, en dizze man is noch altyd mei my. It is in ferhaal fan fertrouwen en de seldsume kâns om te fergjen foar eardere flater. En it spultsje is geweldig en rapper, sûnder ea werhelling. Yn feite is it in teken fan 'e krêft fan dizze heal-desade dat dit spul allinnich by # 8 is. Mear »

07 of 10

"The Elder Scrolls V: Skyrim" (2011)

Skyrim. Bethesda

Lês de folsleine resinsje

Ofhinklik fan hoe't jo it bepale, kin dit as de bêste RPG fan 'e heale-desennium beskôge wurde. It is in spultsje dat ik wisens tsientallen oeren opfrege, wêrtroch't yndrukke is hoe't libben Skyrim fielt fan 'e iene nei de oare nei sels dy't ik net sjen koe. Wat skitterich is oer Skyrim is de ûnderskate, trochbrekke ympresje dat dingen yn dizze wrâld binne ek yn plakken dy't jo net binne. Wy groeie op mei spultsjes dy't foar ús eagen fûn binne. Wat ik bedoele is dat de wrâld / nivo / omjouwing noait leuk wie it bestean oant ús avatar yn 'e kunde kaam (de "GTA" spultsjes hat de foarm yndield yn dizze oarder). Skyrim is sa wiidweidich en seldsum beskôge dat jo hast net dreech hawwe. Jo binne gast yn dizze wrâld. En dat is de soarte fan opmerklike trochbraak dy't beynfloedzje spultsjes yn 'e PS4-generaasje en fierder. Mear »

06 of 10

"De Walking Dead" (2012)

De rinnende deaden. Teltale Games

Lês de folsleine resinsje

As ik fan dizze list wiene, woe ik graach op 'e spultsjes klikke dy't fiele dat se noch in ynfloed meitsje op' e merk: de ynfloedrike. Dat is it wichtichste ferskil tusken de runner-ups en de top-ten. Ik leau yn 'e lange rang, dat der gjin spultsje mear yn dizze heal-desade wêze kin as de oanpassing fan' The Walking Dead '. Tebek wie net allinich de gamers ferwachtingen yn in tiidrek te behertigjen fan shooters om in ferhaal te fertellen wêrby't beslút De makking wie de adrenaline-producer, mar it spielde spultsje wêryn't de keuze jo beslute en hie echte, libben-en-dea-ynfloed. Telltale brûkte dit spul om har trochbraak ferhaal te bliuwen yn 'e aktuele seizoenen fan "Game of Thrones" en "Tales From the Borderlands". Hja binne as foarstap tinken as elk bedriuw dêrút, en it begjin hjir. Mear »

05 of 10

"Red Dead Redemption" (2010)

Red Dead Redemption. Rock stjer

Lês de folsleine resinsje

Tink derom? It liket in libbenslange tiid, en ik kin noch altyd folle efkes sjen hoe't it oansprekjen fan 'e dúdlike wrâld fan' e "RDR", nei sykjen om geheimen en nije dieren te jagen. Eartiids bin ik oan spultsjes tekene troch ûntwikkelers dy't trije diminsjoneel, libbende wrâlden meitsje, sa't dit wis is ien fan 'e meast ûnferjitlike fan' e heale tsientûzen. Neist it in ferhaal tafoegje dat in emoasjonele akkoart slacht, wylst jo ek ferbine mei dy Amerikaanske mytology en leginda-skepping dy't definearret wêrom't wy de west hawwe yn 't earste plak, en jo hawwe in spultsje dy't adore waard doe't it út kaam en kin noch altyd ûnderrjochte wurde . Mear »

04 of 10

"Borderlands 2" (2012)

Borderlands 2. 2K spultsjes

Lês de folsleine resinsje

Sprekke fan ûnderrjochte, ik leau dat ik echt tiid mear tiid spile dat dit spul spielde as wat oars. Ea. It is geweldich ferslavend, benammen as men tafallich yn 'e heule welle fan DLC dy't frijlitten waard foar de titel. In jier nei't it út kaam kaam, lang nei't ik op tsientallen spultsjes opnommen wie, kaam ik noch nei "Borderlands 2" en de wrâld fan 'e Vault Hunters. En it crazyste ding? Ik ha nea in twadde pylktocht mei in nije karakter mei nije feardichheden, nije wapens, ensfh. Mei oare wurden, spielde ik dit spul foar DAGEN fan myn libben en krige it oerflak wat hyltyd wat oan te bieden foar wat gamers te bieden. Dit is wierskynlik it swakste spul yn myn top-ten narratyf, mar it kin it meastere funen fan 'e PS3-generaasje wêze. Mear »

03 of 10

"Journey" (2012)

Reis. Sony

Lês de folsleine resinsje

In spiel dat my echt leaude wat wy kinne en moatte ferwachtsje as wy in kontrôler hawwe yn ús hannen. Ja, guon fan dy kinne argumearje dat syn koarte rinnende tiid automatysk disqualifisearje of op syn minst legere leger leverje, mar ik leauwe wier dat "Journey" in trochbrutsen spultsje is. It is net allinich lekker of goed makke, it definiearret wat spultsje kin wurde, yn in emosjoneel subsydzje mear as it falt jo hand-eye-koördinaasje. Mei oare wurden, it docht gamers op in folslein oare manier. En, om earlik te wêzen, as de hiele bedriuw Gamergate en algemiene ferheffing oer it repetitive, geweldlike aard fan spultsjes oerlibje sil, moat it folsleine yntinsje fan fideospultsjes op 'e nij opnimme. Begjin mei "Journey" te spyljen. Mear »

02 of 10

"Mass Effect 2" (2011)

Mass Effect 2. EA

Lês de folsleine resinsje

Wat in RPG moat wêze. Wat in sci-fi-spiel wêze moat. Wat spultsjes moat wêze. Der is nea in bettere gearfoeging fan auteur en ferhaal. Wat ik betsjutte is dat myn ûnderfining hjir oars is as jo of jo freon, en it spul hat ek in fêste hand fan in skepper op. It hat it perfekte lykwicht fan fariabelen en keunst. De reden sa folle minsken hawwe fideospultsjes ferneatige as it tekenjen fan artistike fertsjinsten is om't se tegearre binne troch de spiler oer skepper. En keunst, nei definysje, moat in keunstner hawwe. "Mass Effect 2" balansearret sawol perfekt, de gamers folslein yn 'e kontrôle fan har eigen lêst, wylst nea syn artistike cred. Mear »

01 of 10

"De lêste fan ús" (2013)

De lêste fan ús. Sony

Ik haw noait as emosjoneel yn twa tekens ynvestearre as ik yn 'e saga fan Joel en Ellie yn' e Sony's 2013 eksklusyf wie, in spul dat echt alles fynt dat ik sei oer de boppesteande spultsjes. It ûntstiet in libbene, leaubere ynrjochting mei unbelibele produksje & karakterûntwerp. It folget dizze wrâld mei in ferhaal dat resonant is dat it jo hinget fan 'e prolooch en lit net gean oant it perfekte finale byld. En it spultsje is geweldig en ûnferjitlik sûnder klamere te wêzen op in mjitte dat it út it ferhaal ôfleart. It is in perfekt spul. Mear »