Hoe kinne jo in startklasse yn Dark Souls kieze 3

Hokker klasse wurket it bêste foar jo? Hjir is it te finen.

It kreëarjen fan in karakter yn 'e wrâld fan' e Dark Souls kin in dommere opjefte wêze. Ien kin stelle dat it ien fan 'e heulste parten is yn it spultsje te krijen, net mear te finen hoe't jo traps en skriklike baas-monsters fertsjinje.

Foar de net-ynisjatyf, kin it ek tige útdaagje om te finen hokker feardigens dy't jo nedich hawwe en wannear, hokker karakterklasse fynt "rjocht", of wat soarte bou bouwe moatst bepaalde situaasjes. De wierheid is, gjin fan dat moat hielendal dreech wêze. In feite, it is hiel ienfâldich te begripen.

As jo ​​problemen begjinne mei it begjin fan in nij spul fan Dark Souls, of as jo jo earste kear fia of jo tredde reis nei tsjuster, sa prate, dizze klasse-lieding moat in helpende hân wêze troch it alles.

Jo kinne kieze tusken 10 ferskillende klassentypen by it meitsjen fan jo karakter, elk mei in eigen ynsletten oantal feardigenspunten dy't jo al foar jo ferskate attributen hawwe. De totale attribútpunten foar elke stat binne bepaald troch it nivo fan 'e klasse dy jo hawwe keazen. Bygelyks begjint in ridder op nivo 9, dêr't de Warrior begjint op nivo 7.

Wylst jo begjinne kinne mei elke karakterklasse dy 't jo wolle, is it dúdlik fan spielstilen, attributen, nivo's en feardichheden dy't passend binne foar begjinners, tuskenspielers, en dy't mear fan in útdaging sykje as dan gewoan. Sykje de klasse dy't jo hjirûnder belestje, tegearre mei begjinnende stattallen, de ferfeling fan 'e klasse, en wêr't jo mear foarkarpunten ynvestearje moatte.

Ridder: Start Stats

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

End: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

Ft: 9

Luck: 7

As jo ​​neist it swurd spylje en in all-around lykwichtich karakter wolle, wolle jo de ridderklasse kieze, dy't hegere Vitality and Strength stats op nivo 9 bringt om swiere armearstypen te behertigjen.

Meastentiids komt de knibbels in spesjale skyld dy't in protte fan 'e fysyske skea dy't jo nimme kinne foarkomme. Der is in lege droptoer om dizze krêftige ferdigening út te baljen, mar jo kinne noch altyd geweldige wapens krije foar jo ridder as jo ree binne om te wurkjen. It kin as krêft dwaan as jo nije wurde nei de spiel of needsaaklik help fan 'e fijannen yn' e eardere dielen fan it spul. Dêrtroch ûntstiet in noflike dynamyk tusken krêftige striid en definsje, benammen wêr't de ridder 'e skyld oanbelanget.

Selektearje in ridder is in goede idee as jo net wis binne wat oare klasse besykje te kinnen, om't der in desimaal ming fan stats is om jo te bliuwen yn 'e earder útdagings yn-game. Soargje derfoar dat jo gebrûk meitsje fan it skyld om oanfallen te blokkearjen en wachtsje op fijannen om werom te reitsjen. Mei geweldige poise-skea, poerbêste startwapen, en in hege begjinpunt, is de Ridder in all-around goeie keuze neist it legere Luck stat.

Wannear't statistpunten foar jo Ridder kultivearje, wolle jo Strength opmeitsje om mei krêftige atleten mei 100% fysike blokken mei sterke oanfallen te kommen. Endurance en Vitality binne oare smaakwizigingen, benammen as jo nedich ha Endurance om oanfallen en Vitality te blokkearjen om te meitsjen foar de swiere pensjonearing dy't jo foarstelle moatte.

Warrior: Starting Stats

Lvl: 7

Vig: 14

Att: 6

End: 12

Vit: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

Ft: 9

Luck: 11

As jo ​​sykje nei krêft, is de Warrior de manier om te gean. Jo begjinne op in legere nivo as de ridder op nivo 7, mar warskôgers mear as it meitsje foar dit allegear mei de hege sterke en kwaliteit stats út 'e rest fan' e karren. As jo ​​besykje om jo fijannen te ferbrekken en in oerstap te oefenjen oeral dêr't jo hinne gean, beskôgje jo de keuze fan in Warrior, dy't de willekeurige machtige Heavy Battle Axe brûke kin.

Jo soargje foar in soad krêft in bytsje snelheid, mar it is it wurdich yn 'e ein as jo de type fan spiler binne dy't de rôze krêft ynstee fan oare neketys. Hege skea, twahandige wapens binne de oarder fan 'e dei foar Warriors, benammen dy' t hege sterke bedriuw, Strength, and Endurance stypje. Jo wolle mei alle krêft trochgean en brûk de Warrior as in bytsje fan in "berserker" om alle ferdigeners fan jo fijannen te brekken. Dêr't dizze klasse echt skynt, en jo fijannen sille it fiele, as se ek oan jo swiere hannelingen oergean.

It is nedich dat jo fokus op struktuer fokusje om striid te wêzen en yn gruttere wapen gruttere wapens te stribjen, om't seit wapens stranglike easken, en Endurance om krachtige kombosjes te strykjen. Mei dit bouwen sil jo haaddoel wêze om hurd en snel te stribjen, wêrtroch't gewoan romte foar kampanjers is om in foet tsjin jo te finen as jo oer en oer komme mei machtige wapens.

Mercenary: Start Stats

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

End: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

Ft: 8

Luck: 9

Mercenariërs binne in unyk ming fan staten dy't mear problemen ferjitte om bewegingen te draaien, wylst rollen lykas de Ridder of Warrior sterk op Strength and Endurance opjaan om har fermogens op te sykjen. Mennissarissen hawwe lykwols lytse Luck-stats, mar hege dingen en relatyf hege fjochtsstatsjes soargje dat se har hurder meitsje kinne mei lange rigen oanfallen mei fûgels en wûnders.

As jo ​​genietsje fan geniet fan fier fuort of op in kontrôle tsjin fierdere fijannen pleatst dan earder en persoanlik, dan kin dit de klasse wêze dy't jo wolle mei. It skyld fan 'e mercenary is swakkere as jo mei klassen lykas de ridder krije, mar as jo bedoeld binne om oanfallen fan' e fier fan 'e berch te wêzen en op bellen en wûnders, is it net sa nedich fan in stat.

Jo wolle de takomstige stat punten fan 'e leauwen ferjaan foar krêftige buffels en oare helpfeardige feardichheden, Dexterity for curved swords, katanas, en oare hegere skeawapens, en Endurance foar lange rûnten fan oanfalle en casting. As jo ​​dual-wield kinne as de Mercenary, soargje Dexterity in soad.

Herald: Startstatistiken

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

End: 9

Vit: 12

Str. 12

Dex: 11

Int: 8

Ft: 13

Luck: 11

Heraldien binne in sterk, mar allinich as in balansearre spiler gebrûk meitsje kin fan har ferskate idiosynkrasys. Se wurkje beide fysike en magyske eigenskippen as in wapen dy't swier foar lange berekkening wurket, yn tandemint mei in kitesje, dat, lykas de Ridder, 100% fan alle fysike skea befetsje kin.

Lykas de namme fan 'e klasse betsjuttet, hat in hege Fearstat foar Heraldien ferlet fan Heal Aid wûnders dy't tige brûkber binne. Ien neidiel is dat de klasse in dúdlik swakke râner hat en jo moatte op 'e defensje bliuwe moatte as jo gjin haadtafel meitsje moatte sûnder te ferdwinen. Dit is net in klasse dy't wy oanbefellen wolle foar begjinsels.

By it opheljen fan Heralds wolle jo har rjochtsje op it fieren fan feardigenspunten yn Vitality, Endurance, en Strength and Dexterity om garandearje te blokkearjen en oanfallen te feroarjen net te folle fan in lêst, en de swiere rânemar dy't de Herald fereasket kin wêze. De Kite Shield is in krúsjale ûnderdiel fan 'e Herald' korrekt 'te spyljen en it spearjen fan' e spear om te blokkearjen yn 't oansjen, dus as jo mear yn' e "hit alles wat oer en oer" kampt, dan kin dit net de klasse wêze foar jo.

Thief: Startstatistiken

Lvl: 5

Vig: 10

Att: 11

End: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

Ft: 8

Luck: 14

Dûbels binne fansels in lytsere profesjonele klasse yn ferskate ferskillende manieren, lykas jo wierskynlik allegearre befetsje kinne fan har namme. Se binne allegear oer langereare bôgeaksenken dy't brûkt wurde kinne om ôf te fieren of aggro-fijannen op har eigen, lykas de bôge as in lange rige oplossing en de djippe dolfing in perfekte foel as it giet om it kontrôle fan oanfallen. Thieves beropje op 'e willekeurigens ek om de wapendakker fan The Shortbow te brûken, al binne pylken lykwols net beheind. Dat is de dagger yn te spyljen. Mei in hege Luck-stat op 14, kinne jo ek rekkenje op guon fatsoenlike roppen om fan jo ferrassingen te kommen.

Untwerpen dieft Vitaliteit nedich om elke apparatuer-lêst te learen, Dexterity om bôgen te brûken en tsjin wapens te brûken dy't hege krityske skea bonussen brûke, en Endurance om rappe pylken pylken op fijannen te hâlden. As jo ​​ea in fyfde klasse yn oare spultsjes spile hawwe, is it in soad te fergelykjen yn Dark Souls 3: Net rekkenje op it sjen fan hege skea te fernearjen, mar bliuw yn 'e skaad, krûpe om, pylkpoketten (sa sprek dochs) en jo sille goed meitsje. Dit is net unweardich in klasse dy't wy oanbean kinne oan begjinners, hoewol intermediate spilers kinne noflik wêze mei de strategie dy't nedich is om sawol bôgen en daggers te brûken.

Assassin: Startstatistiken

Lvl: 10

Vig: 10

Att: 14

End: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

Ft: 9

Luck: 10

De Assassin is in klasse dy't jo kieze kinne om te setteljen as jo sykje nei in stealthier paden troch it spultsje, of as jo net sa belang binne foar de rjochte taktyk fan 'e Ridder of Mercenary. Jo behoef fan 'e ferneamde fûnen is jo fijannen te finen en har snel as in echte jager. Hjirmei is it Wapen fan Assassin's wap ûngelokkich nuttich. It is in stoommende wapen mei in fantastysk kritysk skea betelle.

Jo kinne gebrûk meitsje fan 'e fijannen en ferfolgen mei in kritearium of brûke de Spookfeardigens om jo ûngebrûkte fijannen op te roppen en te rinnen. Troch de feardigens dy't nedich is om dizze dingen te dwaan, soe dit net in geweldige klasse wêze foar in beginner, mar it kin ienfâldich wêze om de feardichheden te keapjen dy't jo nedich hawwe om te fytsjen fan 'e Assassin-klasse.

It opheljen fan in Assassin fereasket yntelligens, hoasheid en oanslach om de soarten fan wapens, stammen en toanels te maksimale te meitsjen dy't brûkt wurde om de Assassin fjochtsjild te hâlden. Hoewol't der in leech Lûchtest en in hegere begjinstân foar de Assassin binne as oare lessen, wurde dizze maklik troch de foardielen oerwûn, nammentlik de krityske skea dy't jo op in heule stoarmplaat fan striidwapens optsjinje.

Sorcerer: Startstatistiken

Lvl: 6

Vig: 9

Att: 16

End: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

Ft: 7

Luck: 12

Sprekkers hawwe gjin hege nivo te begjinnen (begjin op nivo 6), mar se binne mear as dit mei hege Attunement en Intelligence-nivo's fan 16, dy't foar ridlik machtige magiske spellingen foar it spultsje mooglik meitsje. Dit soarget ek Soul Arrows dy't miskien ferplicht wurde kinne en in fersprieding fan ekstra toanellen dy't fral begjin binne.

As it goed spielet, kinne Spesjalitearers maklik ien fan 'e machtichste lessen wurde te krijen as jo berikken fan einredaksje berikke, nettsjinsteande it feit dat jo mear as wierskynlik problemen hawwe as jo in nije spiler hawwe froien as wy mei de legers fan' e Sorcerer stappe.

Spesjalisten moatte lykas Assassins and Thieves spile wurde troch se in feilige ôfstân fan 'e fijannen te hâlden en útbrekken te meitsjen om monsters te feroverjen. Yntelliginsje foar hegere skea, Attunement foar minder gebrûk fan Ashen Estus Flasks, en Dexterity foar spellcasting moatte yn 't sin hâlden wurde by it opheljen fan Sorcerers, lykas it feit dat dit net in ticht en persoanlike klasse is. Lang en winst wint de race froien foar Spesjalisten faker as net.

Pyromancer: Startstatistiken

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

End: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

Ft: 14

Luck: 7

De Pyromancer is in aardich sels-ferklearjende klasse: Pyromancers hawwe in krêftich magyske fjoerballeksprekk, lykas meleefetsjes om it pakket te foltôgjen. As jo ​​in smaak fan magyske spoaren hawwe wolle sûnder it stadige gebrûk fan 'e wiersizzer te wêzen, is de Pyromancer in poerbisk kar, mei koarte berikke meleap attacks en fjoerbasearre bewegingen dy't jo in formidabel fijne meitsje foar de nasties dy't der binne sa kwetsber te wêzen sjitte.

As jo ​​beslute om te gean mei de Pyromancer, wolle jo stelsels stelle foar Intelligence, Attunement, and Faith en stypje jo karakter foarútgong. Jo sille net kinne jo winkel fan Pyromancy-spellingen groeie op it begjin fan it spultsje, mar se sille letter letter beskikber wêze om jo fertsjinwurdigje mei wûnders en toanielstikken. De swiere fokus op fjoerwizers is in boon froast yn it spul.

Cleric: Start Stats

Lvl: 7

Vig: 10

Att: 14

End: 9

Vit: 7

Str. 12

Dex: 8

Int: 7

Fde: 16

Luck: 13

Kleriken binne te fergelykjen mei Sorcerers yn dat beide klassen in heul ferwite fan Wûndertspullen en oare kapasiteiten, hoewol dizze Wûnders binne foaral heilingsbasis. Heal en krêft binne twa geweldige Wûnders om te begjinnen, al kinne Clerics koarting wurde as it giet om guon fysike skea.

Se binne ek ljocht op har fuotten as se net sa folle op fysike rôt opjaan moatte, al binne se net hiel geweldich. As jo ​​strategy stribje op it ûntbrekken fan skea foar it meastepart, kinne jo wolle dat jo klerik wurde fan klerik.

Clerics sil in hege groei fan leauwen nedich wêze om fierder te leverjen krêftige Wûnders, Endurance om har oer en oer te lizzen, en Attunement om it Wûnderts yn it earste plak te fertsjinjen.

Ferlacht: Startstatistiken

Lvl: 1

Vig: 10

Att: 10

End: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

Ft: 10

Luck: 10

De ferliening is ien fan 'e frjemdste karren dy't jo kinne yn' e Dark Souls 3 en de meast swier by fier gean. It is net oanrikkemandearre dat jo kieze om te spyljen as in ferwûnen karakter as jo sykje nei in ekstra swier spul. Jo begjinne op nivo 1, mei 10 punten dy't elke stat binne.

Se binne lege kanonnen op in manier, klear foar jo om har te foarmjen yn wat it bêste foar jo is. Jo hawwe gjin wapenstil en jo skyld docht gjin paradys mar skodde yn plak. It is wier in klasse foar jo as jo in ferhurde Dark Souls spiler binne, mar it is net oars nedich foar in lykwichtige trochslach.