Assassin's Creed Identity Review

Stab, Hide, Stab

Sûnt de start fan 'e App Store yn 2008 hawwe in soad franchises genôch as in protte iPhone-publisaasjes sjen litte as Ubisoft's Assassin's Creed. It atelier hat hast alle soarten spiel út te freegjen dat jo op mobile kinne foardat, fan tabletop-styl-kaarten spultsjes oant multiplayer arena's. Der is sels in grut piratespultsjes dat elkenien in favoryt part fan 'e Assassin's Creed IV ferfong hat : Black Flag - hege see-aventoer.

In protte fan dizze binne de manier fan 'e âldere mobile spultsjes, mar nettsjinsteande de bevy of releases Assassin's Creed hat op' e App Store te sjen, is der nea in spultsje dat besocht de wisske funksje fan 'e konsole-orizjinelen krekt te meitsjen. Assassin's Creed Identity is it earste spul om dizze tafersjoch te besykjen en te fêstjen, en it makket in heulend oplieding - mar úteinlik misse de mark.

Wat is it?

Werom nei in searje favoryt eare en locale (de Italjaanske Renêssânse), sette spilers spilers op in searje missy om it Mystery of the Crows op te lossen. Ik winskje dat ik mear oer it ferhaal fertelle kin as dat, mar oars as in tradysjonele Assassin's Creed-spiel wêryn't jo it ferhaal fia gameplay libje, wurdt it ferhaal yn Identiteit yn tekst-basearre missybehearders oplevere, wêrtroch it spultsje mei in bytsje mear as Taken lykas "Crow" identifisearje of "dizze karakter" fertsjinje om it perseel te foarkommen.

Sadwaande is dit net de iennichste kompromis dat makke is foar siden fan fansels.

Wylst Assassin's Creed Identity syn bêst makket om it ferhúzjen, klimmen en stealthyke te deadzjen dat de franchise bekend is, fynt it spultsje spitigens ôfbrekke fan syn konsole-fertsjinsten. Ynstee dêrfan de bêste manier te meitsjen om in gebou op te stekken, bygelyks jo jo thúst gewoanwei nei in muorre te setten en jo assassin sil automatysk de wei nei de top slaan. Murder in wachter yn breedtejûn, en jo kinne yn 'e buert 90% fan' e tiid ôfslach gean. (De oare 10% sille jo mar gewurde ha, wat wachter jo ek seach, dy't alle twa knopknopen nimt, of út nei in dak te wachtsjen en wachtsje oant it waarmte falt, dat liket 10-20 sekonden te litten).

Mar is it lekker?

De gebieten binne net folle grut, en de misjes binne net folle spannend. Dit is in spultsje fan direkte kill-kwestjes, escort-missions, en spieljende Renaissance Posttsjinst. Troch in nivo-basearre ûntwerp te pleatsjen as in single iepen wrâld, sketst it spultsje mear op mobile sensibiliteiten - dat is wurdearre - mar liedt ultime de wille fan ûntdekking dy't komt mei de measte Assassin's Creed-spultsjes.

De misjes dogge soms in bytsje fleurier, mei de fyfde missy, "Broken Chains", bliuwt in persoanlike favoryt. Op dit stuit moast ik in finzene befelje dy't yn 'e stêd hâlden waard, mar dat moast ik de foarkar fan reguliere klompen foarkomme, wylst de kapten te finen wie dat ik krij. Misionen lykas dit hienen in pear echte opfetting en hiene in protte fan 'e basisfoarsjennings fan it spiel tegearre op neatige wizen tegearre. As allegear fan Assassin's Creed Identity fielde, fûn ik dat se echt wat wiene.

Nei in skoft, hoewol sels iepenje, kin elke opdracht in pine wêze. Tagong is oan jo hjoeddeistich nivo oanwêzich, en as gewoane opsjes miskien ta genôch XP leverje om de earste pearen yn te rjochtsjen, bin ik al gau fûn sels sûnder de ûnderfining dy't nedich binne om it neikommende diel fan 'e ferhaal te iepenjen. Dit betsjut dat jo werom gean om te grind te meitsjen troch ôfrûne missys of partisipearje yn ienfâldige "kontrakten" dy't jo in ienige taak folslein meitsje en kinne meast yn in minuut opnomd wurde.

Easy op 'e eagen

Wat it yn spultsje spilet, makket Assassin's Creed Identity foar fideospultsjes. De App Store hat in soad prachtige spultsjes, mar der is gjinien te ferjitten dat Assassin's Creed Identity in serieuze claim oan 'e troan koe. Der binne momint wêr't de omjouwingen fûleindich sjogge nei de keunstrjocht fan Assassin's Creed II dy't har ynspireare. Koartsein, as jo sykje nei in spultsje dat "mobile spultsjes sizze binne ek geweldich!", "Nimmen soe jo mei jo sizze, as jo se sjen litte hoe Assassin's Creed Identity.

En dochs, ek hjir binne guon mislike kompromissen makke. Misdielen binne typysk mei beladen fan nije gearwurking te krijen, mar it meitsjen fan dizze allinich feroaringen fan dyn karakter's, nea har uterlik. Yn 2016 sil ik graach drok wêze om in oar grutte budzjet-mobile spul te finen dy't jo net jou litte dat lekker ego-stokje fan "sjoch, hoe folle koeler myn karakter is, omdat ik se sa makke!" En de brûkersynterface fielt in protte tiid, dat kin de hiele ûnderfining fûnen - sa folle sadat ik it menu opsletten in heale kearen keard wurde yn mid-gameplay sûnder sels te witten hoe't ik it die.

Mear jild bitte

Assassin's Creed Identity is in premium iPhone-spul mei in premium priis, mar it wie net altyd dizze manier. It spiel waard earst yn seldsume merken hast twa jier foar syn úteinlike release - en werom yn dy dagen wie it in fergese-spieler ûnderfining.

Der binne oare spultsjes dy't de oergong fan 'e soft-to-play soft-start útskeakele hawwe om wrâldwide frijlitting te meitsjen, mar se binne in pear en fierder tusken. Hitman: Sniper is in goed foarbyld fan wannear't dit goed wurket. Assassin's Creed Identity is net.

Hoewol't der gjin inkele enerzjydoarren binne om jo progress te bemindigjen yn Assassin's Creed Identity, binne der ferskate nagels en herinnerings dat jo echte jild fertsjinje kinne om in wat wat mear te krijen fan wat jo wolle. Wapen fan wapens easke net allinich items om te ferneatigjen; Jo moatte yn-spiele munt brûke. Wolle jo in slot foar in twadde assassin? Jo sille ek hjir in ton fan yn-spiele munt hawwe. Of miskien wolle jo gewoan de nije feardigenspunten fertsjinje dy't jo fertsjinne hawwe: litte wy hoopje dat jo genôch hawwe fan 'e assosjearre munt om de feardigens te keapjen dy't jo wolle.

It sprekt folwoeksenen oer it spultsje dat it sels sels meardewenten hat.

Dit is moai yn 'e wrâld fan fergees te spyljen, mar de measte konsuminten soene hoopje dat in spiel dy't se beteljen betelje, mei ynhâld fan it jild dat se al oandien hawwe. De gefoelens fan 'e keunstmjittige muorre fan "net genôch munt" as jo alle oare komponinten hawwe, is in brutaal gefoel yn alle spyljen - en as it in spiel is dat jo al betelle hawwe, dat is rjochtfeardige sûnde.

Kin ik it keapje?

Assassin's Creed Identity is net in minne spultsje, mar it is ek gjin benammen goed. It hat it look fan in goede spultsje yn 'e Assassin's Creed-searje, en it besiket dreech om it spultsje te mimykjen, mar der is gjin spitigernôch dat de siel fan' e franchise net iens fielt. Mei koartere missy's, ôfstjitten fan gameplay en ienfâldiger doelen, fielt se mear as in mock-up dat ien kin brûke om Assassin's Creed te ferklearjen as it in goed spul yn 'e franchise docht.

It is spielberlik, en it is ynteressante yn stikken, mar fans fan de searje sil sûnder mis twifele wurde troch har beheiningen.

Assassin's Creed Identity is beskikber op 'e App Store.