The Calling - Wii Game Review

Low Budget Scares Fan High-Tech Ghosts

Pros: Jo kinne jo J-horror fan 'e binnenlân ûnderfine.

Cons: Meandering tempo.

Sure, lytse famkes sjogge leuk en fatsoenlik as se libje, mar litte ien stjerre en se wurdt in skip fan 'e faaie, ûnferjitlike fury dy't de ûnskuldige en skuldich as in ûnimagineare nachtmerre draagt. Alteast dat liket it gefal te wêzen yn Japan, wêr't it lilke, stranghaarlike geastmeisje in haadstik fan horrorfilms is. Creepy dead girls hawwe ek yn in pear fideospultsjes werjûn, mar gjinien hat sa nau oan 'e J-horror-tropes as it oerlêst fan horrorspiel De Calling .

The Premise: High Tech Ghosts, Low-Tech Thrills

Oplieding begjint yn in petearkeamer dat rommere is om de kommunikaasje mei de deaden te meitsjen. It spultsje folget de fortún fan ferskate minsken dy't de chatkamer besocht hawwe om allinich út te gean en te wachtsjen - in sikehûs, in skoalle - útinoar, útsein in handige willekeurige geasten, dy't har yn 'e wrâld troch dizze chat komme .

De geasten fan myn jeugd moasten mei rasseljen en krêftich doarren meitsje, mar Calling's spirituele wrâld is wat boud op technology, ynfierd troch it ynternet en traversen fia cellphone. It mobiltelefon is feitlik in sintrale komponint fan it spul; In tillefoannûmer ropt dy nei dat tillefoan, mysteriisk fotografyske toetsen wurde faak oansteld (it spultsje fertelt noait wa't se stjoert) en it tillefoan kin brûkt wurde om misledige lûden op te notearjen dy't wertsjogge as wichtige petearen.

Wylst de ark fan 'e geasten heech tech binne, binne de skaren beslute âlde modellen, wêrby't gefoelens yn' e hichte springt, hommelse skaden rôlje troch en grimmige stimmen út 'e sprekker fan' e Wii-ôfstân, dy't dûbelje as jo tillefoan. Dit is faaks faaks effektyf, en wylst it spiel noait it nivo fan spooky intensiteit fan in goeie horrorfilm rint, hat it de goedkeapste gefoelens fan in lege budzjet-fêst.

The Gameplay: Fight Ghosts, Find Blinkljochten

Wannear't geasten oanfallen binne, repost se har troch it skodjen fan dyn ôfstân foardatst stjerre fan 'e skrik (in meter litte jo hoe't it bang is). Jo kinne ek wierskynlik "gefoel" geasten troch de "A" knop op 'e krekte rige tiid, mar ik koe it nea nea beheine, nettsjinsteande tips fan online te finen.

It winnen fan in geastkriich befet flucht, oerlibjen foar in fêste perioade of tiid, yn it minste momint fan it spultsje, it dialearjen fan in tillefoannûmer, echt flugger as se oanfallen wurde (dit is it earste kear dat ik ea spile spielde dat my frege hat in tillefoannûmer tsjin memory).

Dizze ferjitten mominten binne in lyts part fan in spultsje dat benammen oanwêzich is foar eksplosjonele en puzellieding.

Untdekking is frij genôch. Kontroles binne rjochtstreeks: de nunchuk wurdt brûkt foar beweging en de Wii-fernijing bestiet jo punt en jo flaterleaze beam. De knop Z is hâlden foar rinnen of dûbel klikke foar in 180-graden-turn. Somtiden as ik besocht te rinnen, haw ik besocht omgean te spunen, mar om't dat it miskien ûnfoldige effekt hat fan in mildere frucht, ik ha it net te folle.

It spul is rêstich spooky as jo idrens spielje yn in heule skoalle in dúdlike muzyklame of trail in geastlike soldaat fia in mistige bosk, mar minder ferrassend as jo jo stappen hyltyd weromjaan, benammen op ien fan 'e wize fan' e spultsje, of in lege kabinet iepenje nei in oar.

Puzzels binne oer it algemien hiel maklik, en binne mear in kwestje fan in beskate objekt of memo te finen as fan alles út te finen. De spiler wurdt allinich frege om in lytse breinpower te brûken.

It Ungewoane: in spultsje dat syn eigen seek hat

Ien odd ding oer Calling is dat it ûntwurpen is om twa kear te spyljen. As jo ​​op it lêst platte ein komme, binne jo ynformearre dat jo in ferburgen haadstik ferwidere hawwe. Dit docht bliken út in folsleine slach fan nije haadstikken wêryn't jo as Makoto Shirae spylje, in karakter Rin dy't de iennichste hat dy't in idee hat dy't wat giet. It spul is ûntwikkele sadat jo de nije haadstikken spielje tusken it werjaan fan 'e orizjinele haadstikken, mar as jo meidogge, sille jo kieze om de haadstikken te skipjen, dy't jo spile hawwe, wat lytserje op' e manier fan replaywearde hearden dat jo de haadstikken net ynspringe kinne yn 'e oarspronklike Japanske ferzje, dy soe misledigje).

It idee om jo te meitsjen as Makoto is in goeie manier: it is leuk om te learen hoe't hy wit wat hy wit en om te sjen hoe't syn aksjes mei Rin's opnimme en it einlings úteinlik feroarje. Spitigernôch, as it spieljen fan spultsje sprekt, skriuwt dizze protte haadstik in protte út 'e steam, en ik waard sa ûngeduldich mei noch mear sykjen nei blokken yn plakken dy't ik alwer de earste kear al ûndersocht hiene dat ik ea in efterstân brûkte alles dat wanders en sykjen.

De Verdict: in noflike horrorfilm dy't brocht oan ... Sterk?

Hoewol't stranghaarlike geastfytsen te brûken technology binne foar in spesjale doel binne in tsiis in douzen yn Aziatyske lannen, Calling makket mear sin as in protte like spultsjes en films, fertelt in aardich oertsjûge efterôfbylding, dy't ferklearret hoe't in sûkelige en perkyke lytse famke kin In lilk en ûnreasonbere geast wurden mei in chatroom obsession. It slimme paus en in bytsje anemiiske spultsje hâldt op 'e knibbel fan in geweldich spultsje, mar it is noch in noflike lytse horror-titel dy't in ûnderfining tichter by it libben fan in Japansk horrorfilm biedt as in oare spiel dat ik spile haw. Wylst jo gewoanwei nei Japan reizgje kinne, wêr't it liket ûnmooglik is om oanfallen fan lytse geast-famkes te foarkommen, foar de rest fan 'e wrâld dy't ûnderfining is maklik te finen op' e Wii.