De Cave - Wii U Review

In âld-skoalle-avent-spultsje giet Spelunking

Pros : Clever puzels, goede fisuele.
Troch : Al hast gjin ferhaal, moatte ôfdielingen werjeare om alle ynhâld te berikken.

De tituliere cavern fan it aventoerwedstriid De Cave is mear as it ferskynt earst. Om't har barmhertige spielers troch har kavernoeftige djipten hinne wreidzje, fynt men sawol ûndernimmende wenten, âlde kastielen, en Egyptyske grêven, elke fertsjintwurdiger fan in ferline fan aventoer, of miskien takomst. Is it hoalefeiligens? In mienskiplike yllúzje? In repetearjeromte? De hoale, dy't spesjaal en sprekt is mei spilers yn in geniale, sinjale stim, seit nea. Sadwaande fûn ik noait sels in soad soarch te soargjen.

______________________________
Untwikkele troch : Double Fine Productions
Publisearre troch : Sega
Sjenre : Adventure
Foar leeftyd : 13 en opheven
Platfoarm : Wii U (eShop)
Release Date : Jan 22, 2013
______________________________

De Basics: Puzels, Exploration, en in soad protagonisten

As it begjint te begjinnen, wurdt de spiler sân tekens oanbean om te kiezen, rang fan in hillbilly nei in wittenskipper. De spiler kin elke trije fan dizze tekenringen yn 'e heuvel nimme, it doel moat wêze, goed, meitsje it út' e hoale. It spul hat gjin soargen oer motivaasje, noch oer de wikseling fan in ridder, in tiidreis, en in mûntsje dy't allegear oergean om spultsje te gean; it is krekt wat bart.

It trochgean troch de hoale omtinken te lûken fan levers, drukken fan kisten, bliuwende stienwâlen en sa. Jo sille faak yn spikte petten falle of elektroanysk wurde, mar de dea is tige tydlik yn it spul, dat jo gewoan op in feilige grûn ophelje. Cave is om puzzels te lizzen, en dat fereasket dat de karakters gearwurkje, ien fan 'e mûnen fersteurdt, sadat in oar it fermoardzje kin, of alle trije learpunten tagelyk om in doar te iepenjen.

Elke teken hat in spesjale feardigens dy't se yndividueel spesjaal gebieten yn 'e hoale kinne kinne. Bygelyks, in ridder dy't ûntskuldigje wurde kin foar skea is de iennichste dy't it kin foar in rige flaming ôffal meitsje, wylst allinich in wittenskipper in bepaald feiligenssysteem kin harkje. Ien fan 'e barriêre fynt elk karakter in maat makke wrâld mei fermiddens allinich kinne se oplossje, hoewol't se noch de hulp fan harren begelieders nedich hawwe.

It ferhaal: Awful People With Nothing to Say

De karakter spesifike gebieten ferskine as rekreatie fan eveneminten yn 'e personaazjes libbet, en it docht bliken dat se allegeare aardichste minsken binne. Yn it ramt fan it spultsje sille jo jo sels sop fergiftigje en fuotnoaten yn 'e rin fan egoïstyske doelen ferbaarne. It spultsje kin gelyk kwea wêze, en is op syn meast genietsje as de measte pervers.

Hoewol it ûntwikkele waard troch Ron Gilbert, de man efter de orizjinele Monkey Island spultsjes, De Cave is ferrassend dûn yn ferhaal. Motiven binne skimpy, dialooch is seldsum en ienriedich. De bêste aventure- spultsjes binne net allinich kollektjes fan puzels en plakken om te ûndersykjen, mar earder komplisearre wrâlden kinne jo sels yntaanje. De Cave is mear as in puzelwedstriid mei in soad wanders tafoege.

The Gameplay: Decent Puzzles en in Lot fan Backtracking

De puzels fan 'e spultsjes binne oer it generaal hiel goed, hoewol se nammentlik it probleem of noflikheid yn' e klassike avontuur spultsjes lykas Day of the Tentacle (ek gearwurke troch Gilbert) fûn. Spitigernôch leart it spultsje fan in mienskiplike aventure-spultsje; weromtracking. Jo sille faak troch in gebiet trochinoar en trochgean moatte weagje, wat wat fan ien plak krije en it nei in oar bringe troch in rige tunnels en lieders en seilen, op hokker punt moatte jo weromgean nei it earste plak en bring wat oars werom. Ek noch slimmer, dan moatte jo faak alle trije letters op deselde lokaasje rinne, ien op ien kear; It spul hat in ienfâldige "follw" kommando nedich.

In grutter probleem is boud yn it idee om sân karakters te hawwen dy't elk in oare gebiet kinne tagong hawwe. Omdat jo trije kear yn trije nimme kinne, betsjut dit dat jo trije kear it spul spylje moatte om alles te sjen. Elk momint sil jo in oantal net-karakter spesifike missys werhelje, en om't 7 net perfoarst dielen is troch trije, dan moatte jo ek spesjale missen twa karakters reparearje. It spul koe gewoan liede nivo's liede liede, sadat jo troch har rinne kinne, mar it docht net. Avontuurspultsjes binne bekind foar har tekoart oan replayberens, om't ienris in puzel útdrukt is, is net ungeunstiger om de stappen fan it oplossen fan 'e werom te reitsjen. De Cave hat eins geweldich dat jo dit krekt dwaan, en it fielt as it spultsje my foar al myn lijen en fergiftigings bestraft.

De Verdict: in oarloch fan minderjierrigen en deugden

De Cave is in moai presintespultsjes. It hat in willekeurich, cartoonish-styl, is goed animearre en goed te sjen, biedt in co-op-modus wêrby't trije minsken elk in karakter krije kinne en geweldige opmerkingen út 'e spelonk. Mar ik waard nea tige ynset yn it spul. Nei it spyljen fan 'e kear, en dan healwei wer mei trije oare karakters, bin ik gewoan ophâlden. It probleem wie net echt fan 'e spultsje, dy't miners binne; It probleem is dat syn sterkte ek lytser binne.

De hoale is wierskynlik it fuotljocht, om't safolle boppennatuerlik lokaasje it spultsje hâldt jo út 'e himel en de hel.

Publisher's Site

Iepenbiering: In oersjochkopy waard fersoarge troch de útjouwer. Foar mear ynformaasje sjogge jo ús Ethics Policy.