5 Reasons Why Mobile Gaming is gjin Garbage

Hoe beskôgje mobile gaming fan har haat.

It populêre miening om gaming kultuer is dat mobile gaming beskôge wurdt as mûle. It is gjin minderheidstinken dy't troch in lyts publyk hâlden wurdt, nee. Populêre stimmen besjogge hoe mobyl gaming is min, en in protte populêre spultsjes webside betelje allinich mobile gaming as wat bart yn Pokemon GO . Mobile spul is net serieus nommen, en in part fan dat is om't sels ûnôfhinklike ûntwikkelers it folle sjogge spylje. Ik bin hjir net om te sizzen dat mobile gaming gjin goedkeap, derivative titels hat, om't it docht. Mar om te sizzen dat de folle grutte titels ferminderje dy't mobile gamers genietsje. En sa is it in probleem fan 'e wittenskip, om't oare gamingplatfoarms in ferlykbere ming fan earm en grutte spultsjes hawwe.

01 of 05

Mobile gamingwinkels binne ferskillend fan oare merken

Google Play

Mobile aard fan 'e spullen hat it hiel oars makke fan oare platfoarmen. Fanôf it begjin fan 'e App Store fan' e spullen, mobile wie altyd om 'e iene sintraal winkel wêr't alles is, lykas in Walmart of Target, dêr't jo goedkeap goed te keapjen of heech te priizgjen yn deselde winkel. Hoewol Android is wat oars, om't brûkers net-Google app-winkels ynstalleare kinne, wurde iOS-dielnimmers oan 'e App Store ferbûn foar alle praktyske doelen. It probleem is dat mobile net in merk hat foar heechweardige, premium spultsjes benammen gelyk. Sels wichtige indie-spultsjes dy't frijstean op frijwillige winst binne deselde priis. En dat is in grutte reden wêrom't it platfoarm sa folle reputaasje hat.

Mar krekt om't as jo sykje op in spultsje op mobyl, kinne jo ek in soad lege wurkjen sjogge, de kwaliteit fan alles wat goed is op 'e winkel. Mobile is fol fan goede spultsjes - in protte fan harren fan lytsere skaal as spultsjes op oare platfoarmen, mar noch fol fan har. En der binne de yndividuele PC-spultsjes dy't ek op frijwillige fergees frijlitte, ek. It is gewoan dat alles yn ien winkel klopet, en it is makliker om te litten op guon minne produkten.

02 of 05

PC-spultsjes binne ek ferskate, ek

Bethesda

It ding is, mobile is net oars as PC . It hat in likense spektrum fan spultsjes, fan koarte tiidstasters oant mear belutsen ûnderfiningen. Oh, en der binne beide betelle en frije spultsjes. It is gewoan dat PC-spultsjes dúdliker skieden wurde yn ferskillende rigels. Der is stoom en oare marktplaten foar grutskalige spultsjes dy't oanslute op tradisjonele gamers. Yntusken is it maklik foar dy gamers om Facebook en sosjale spultsjes te foarkommen. En Flash-spultsjes, dy't besykje om gamers te sykjen om mear casual ûnderfiningen te hawwen, binne noch hieltyd ôfsletten fan oare platfoarms mei oare kategoryen fan spultsjes.

Wat is ierskeurich oer PC as it superior gamingplatfoarm nei mobyl is beskôge, dat is net allinich it fol fan deselde spultsjes dat mobile fertsjinnet foar, mar Steam gewinnt ek in foetold as hosting fan lege kwaliteitsspultsjes. Steam Greenlight is makliker makliker foar ûntwikkelders om har spultsjes frij te freegjen, dat betsjut dat dúdliker wurk is faker op it platform. It is in punt dêr't in atelier, Digital Homicide, besykje tegearre brûkten en ien kritikus dy't negative tsjin har wurk spruts. Om te sizzen dat PC-gaming better is as mobile gaming om't de kwaliteit fan har spultsjes miskien net mislearre dat miskien de earste ynkarnaasje fan mobile gaming werom wie yn 'e dagen fan shareware. Spultsjes ferspraat oer floppy-discs troch lytse start-winkels, en úteinlik kompilearre op kompakt skiven, wiene faak fan willekeurige kwaliteit. Shareware wie it mobile gaming fan 'e dei.

03 of 05

Konsole-gaming is nea yn deselde perspektyf

Skermprint fan Borderlands: The Pre-Sequel, beskikber op Android. Gearbox Software

Wêrom hawwe net konsole-spultsjes in soad saneamde mûle? No, om't se histoarysk troch de konsolefabrikanten ôfsletten binne. De ferletten fan fysike ferdieling op cartridges en discs makken it dat allinich grutte genôch bedriuwen - mei de goedkarring fan 'e earste partij bedriuwen - makken dat se spultsjes fertsjinje koe. Dit beheine ek it totale oantal spultsjes dy't op konsoles frijlitten wurde, dat betsjutte dat wierskynlik in baseline fan kwaliteit, teoretysk, fergunningen faak beheind wienen.

Wy sjogge dizze feroaring no as ûnôfhinklike ûntwikkelders kinne spultsjes op konsoles frijlitte. It Xbox Live Indie Games-portal op Xbox 360 waard faak bekind foar syn midsmjittige kwaliteit fan spultsjes, mei har ferburgene gems. PlayStation Mobile op PlayStation Vita hie spultsjes dy't koelkwûn wêze kinne en fan minne kwaliteit. De sleauwe besochte spultsjes op moderne konsoles binne faak fan lytse ûntwikkelders. Wylst it noch net in iepen platfoarm is, binne konsoles lykas PS4 en Xbox One in protte iepener foar ûnôfhinklike ûntwikkelders - en as sadanich komme gewoan lege kwaliteitsspultsjes.

04 of 05

Dit is al in byprodukt fan digitale ferdieling

Skermprint fan Android racing game Maximum Car. Tee en tsiis

De reden wêrom't safolle minne spultsjes no opsetsje kinne op mobile en oars is it fanwege digitale ferdieling it makket makliker om mear spultsjes op 'e wrâld frij te freegjen. Tink oan hoe't digitale muzyk it makliker makket om jo favorite muzyk te krijen, mar ek hoefolle lytse kwaliteiten binne op YouTube, en hoe opstartbands mei limyt talint kinne wêze op Bandcamp. Lykwols, it is makliker as ea foar ûntwikkelers om de ark te krijen om spultsjes te meitsjen en in publyk te krijen foar harren. En der is gjin garânsje dat se goed wêze. It is net gewoan web portalen, no is it mobile app stores en sels konsole-spultsjes winkelje digitaal te spyljen fan spultsjes. En mei ynstruminten lykas Game Maker en Clickteam Fusion dy't brûkt wurde om hit-spultsjes te meitsjen, ynstrumint foar inisjatyf opstarten ûntwurpen, is it feit dat de oanwêzigens fan safolle sleau spultsjes krekt is om't it makliker is om har nei de wrâld te krijen. En it is net allinich op mobile, it is oeral dêr't spultsjes binne.

05 of 05

Jo moatte it goede mei de minne nimme

Mojang

Freegje jo in fraach: wolle jo alle ferkearde mobile spultsjes hannelje foar alle grutte nije spultsjes dy't ferskine? It soe in protte hurder wêze foar Minecraft om in súkses te wêzen sûnder it maklik fan digitale ferdieling. Ik leau fêst dat de revolúsje fan 'e Yndia-spieler net de ôfwiking wie fan' e manier as de earste App Store goudstream net oertsjûge ûntwikkelders dat der jild wie yn ûnôfhinklike gameûntwikkeling. It holp stipe fan mear ûnôfhinklike game-ûntwikkelders om spultsjes foar mobile, steam en konsoles te freegjen, en foar merkplaatsjes om mear omtinken te meitsjen foar indies. Ja, in protte midsmjittige titels binne prominint wurden fanwege it, mar binne alle geweldige spultsjes dy't sûnt doe útkommen binne? wy libje no yn in tiid dat der tefolle spultsjes binne te spielen, en mobile wie in grut spur foar dat.